Jejaki Kedudukan Kemuliaan anda untuk Crucible Kompetitif dalam Destiny 2 dan tentukan jumlah mata yang anda perlukan untuk kedudukan seterusnya dengan jadual Kedudukan Kemuliaan ini.
Kedudukan Glory dalam Destiny 2 adalah terhad kepada Competitive Crucible. Sebelum ini, ini akan membolehkan anda membuka kunci beberapa senjata Pinnacle peringkat tinggi. Kini, ia terutamanya untuk Tajuk dan hak bermegah. Jika ini menarik minat anda, anda perlu membiasakan diri dengan Competitive Crucible dan Kedudukan Kemuliaan serta keperluan mata.
Kesukaran ini, selain daripada mencari jodoh yang mengecewakan, rakan sepasukan yang dahsyat, dan diinjak oleh pasukan penuh, sedang memikirkan berapa banyak mata yang anda perlukan untuk naik ke peringkat Glory seterusnya. Dalam jadual berikut, anda akan menemui maklumat untuk membantu anda mengetahui berapa banyak mata yang ada di antara anda dan Fabled I, serta berapa banyak mata yang berpotensi anda peroleh daripada kemenangan dan kemenangan.
Seperti yang dinyatakan di atas, anda hanya boleh memperoleh Glory daripada Competitive Crucible. Jangan luangkan masa anda bermain Quickplay. Berikut ialah beberapa pautan ke sistem kedudukan lain dalam Destiny 2.
Kemas kini terakhir pada 17 Mac 2022.
Nota kemas kini pada 15 Julai 2019:Jadual di bawah telah dikemas kini selepasxxCH3M1STxxmenjangkau untuk memberikan maklumat baharu. Anda boleh menggunakan diaHelaian Googleuntuk menjejaki kemajuan anda dan memberi amaran kepada anda apabila tetapan semula mingguan akan membawa anda ke Fabled. Kredit juga kepadaAyah Destiny Battlebornklan yang membantu dalam penyelidikan dan yang sentiasa mencari ahli aktif!
Kedudukan Kemuliaan Crucible Kompetitif dan keperluan mata
Perubahan kepada Destiny 2 menyaksikan setiap Kedudukan Kemuliaan dibahagikan kepada tiga sub-peringkat. Apabila anda naik tahap dan mencapai kurungan baharu, anda akan menerima ganjaran. Dalam jadual di bawah, cari Kedudukan Kemuliaan semasa anda di lajur kiri kemudian lihat ke lajur kanan untuk melihat jumlah mata yang anda perlukan untuk beralih ke kedudukan seterusnya.
pangkat | Jumlah Mata | Mata kepada Kedudukan Seterusnya |
Penjaga I | 0 - 39 | 40 |
Penjaga II | 40 - 109 | 70 |
Penjaga III | 110 - 199 | 90 |
Berani I | 200 - 369 | 170 |
Berani II | 370 - 664 | 295 |
Berani III | 665 - 1049 | 385 |
Heroik I | 1050 - 1259 | 210 |
Wira II | 1260 - 1624 | 365 |
Heroik III | 1625 - 2099 | 475 |
Cerita dongeng I | 2100 - 2379 | 280 |
Dongeng II | 2380 - 2869 | 490 |
Dongeng III | 2870 - 3499 | 630 |
Mitos I | 3500 - 3879 | 380 |
Mitos II | 3880 - 4544 | 665 |
Mitos III | 4545 - 5449 | 905 |
Lagenda | 5450 - 5500 | 50 |
Maks | 5500 | 0 |
Kredit kepadaxxCH3M1STxxdi Reddit untuk mengumpulkan maklumat ini.
Mata Kemuliaan - Menang Rekor dan Kalah
SetakatMusim Splicer, Kedudukan Kemuliaan dalam Destiny 2 telah dikemas kini. Walaupun mata yang diperlukan setiap tahap tidak berubah, jumlah XP yang anda perolehi setiap kemenangan, dan cara ia meningkat semasa berturut-turut, telah diseragamkan. Ini telah diserlahkan dalam aTIGApada 6 Mei 2021.
Sekarang, yangBonus berturut-turut kemenangan kemuliaan akan meningkat sebanyak 20 mata setiap kemenangan. Ini bermakna bahawa bukannya pulangan yang semakin berkurangan untuk mengekalkan rentak kemenangan, pemain akan mendapat ganjaran yang sama rata apabila mereka memperoleh kemenangan.
Bungie juga melaksanakan beberapa perubahan pada cara Glory hilang dan diperolehKemas kini Shadowkeeps 2.6.0.1:
Setiap kali anda kalah dalam perlawanan, rentetan Glory anda tidak akan ditetapkan semula, sebaliknya, rentetan itu akan dikurangkan sebanyak 2. Ini sepatutnya menjadikan mengekalkan rentak 5 kemenangan lebih mudah, kerana kekalahan hanya akan menjatuhkan anda kepada rentak 3 kemenangan dan bukannya menetapkan semula.
Kedua, anda tidak boleh kehilangan kedudukan Glory di bawah Fabled 1. Ini bermakna jika anda berjaya ke Brave 1, anda tidak akan jatuh kembali kepada Guardian III jika anda mengalami kerugian berturut-turut, walaupun secara teknikal kehilangan Glory. Selain itu, jumlah Kemuliaan yang anda hilang mengambil kira nisbah bunuh-mati dan prestasi anda. Lebih baik anda melakukan, semakin kurang Kemuliaan anda akan hilang apabila anda mengalami kerugian.
Akhir sekali, pangkat Glory anda akan melaraskan lebih cepat bergantung pada kemahiran anda. Walaupun tiada nombor yang jelas di sini, nampaknya semakin baik prestasi anda, semakin cepat anda akan mengakru Glory.
Perkara terakhir ini menjadikan jadual berikut sedikit tidak betul. Walaupun ini masih merupakan nilai asas untuk kemenangan, jumlah yang anda hilang untuk kerugian adalah dinamik sepenuhnya. Terdapat laporan pemain kehilangan sekurang-kurangnya 4 mata manakala yang lain kehilangan 12, 28, dan juga 40. Ini adalah pengurangan drastik daripada 60-80 mata dari musim sebelumnya.
Malangnya, perubahan dengan Season of the Splicer juga menjadikan jadual berikut tidak tepat. Setiap kemenangan berturut-turut harus meningkatkan Kemuliaan yang anda perolehi sebanyak 20 mata, tanpa mengira Kedudukan Kemuliaan anda. Ini bermakna dari Brave dan seterusnya, laluan anda ke Legend adalah lebih konsisten dan kurang sukar. Jadual ini akan dikemas kini apabila kami boleh mendapatkan data pepejal.
pangkat | rugi | 1 Menang | 2 Menang | 3 Menang | 4 Menang | 5 Kemenangan |
Penjaga I | -berbeza-beza | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Penjaga II | -berbeza-beza | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Penjaga III | -berbeza-beza | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Berani I | -berbeza-beza | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Berani II | -berbeza-beza | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Berani III | -berbeza-beza | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
Heroik I | -berbeza-beza | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Wira II | -berbeza-beza | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Heroik III | -berbeza-beza | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
Cerita dongeng I | -berbeza-beza | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Dongeng II | -berbeza-beza | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Dongeng III | -berbeza-beza | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Mitos I | -berbeza-beza | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Mitos II | -berbeza-beza | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Mitos III | -berbeza-beza | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Lagenda | -berbeza-beza | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
Maks | -berbeza-beza | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Pada masa ini tidak diketahui sama ada perkara berikut kekal benar sejak keluaran Shadowkeep. Tetapi memandangkan perubahan pada cara Glory hilang dan perlindungan kehilangan kurungan, tidak ada kepentingan yang diletakkan pada benjolan mingguan ini.
Sebelum keluaran Shadowkeep, pemain boleh menjangkakan mata Glory berikut akan diberikan kepada mereka jika mereka bermain sekurang-kurangnya tiga perlawanan Competitive dalam seminggu:
- Penjaga: 160
- Berani: 160
- Kepahlawanan: 120
- Cerita dongeng: 80
- Mitos: 0
- Lagenda: -80
Perlu diingat bahawa mencapai Kedudukan Kemuliaan Legenda akan memberi ganjaran aItem berkuasa daripada peringkat Pinnacle. Ini sepatutnya membantu pemain PVP mencapaiKuasa maks baharu dalam Destiny 2.
Cara terpantas untuk Fabled Glory Rank
Sama seperti maklumat sebelumnya, cara terpantas untuk Fabled Glory Rank telah berubah sedikit. Walaupun anda masih diberi ganjaran untuk kemenangan berturut-turut, tiada lagi tekanan untuk kehilangan Kedudukan Kemuliaan di bawah Fabel 1. Perlu diingat anda masih boleh kehilangan kedudukan semasa berada dalam kurungan. Sebagai contoh, anda masih boleh turun dari Brave III ke Brave I, cuma bukan antara pangkat utama.
Kerja sebelumnya xxCH3M1STxx masih boleh digunakan dengan sedikit ketepatan. Dengan syarat mata setiap kedudukan adalah betul, ia hanya perlu mengambil 16 kemenangan berturut-turut untuk mencapai Fabled 1. Malah, ia mungkin memerlukan lebih sedikit kemenangan bergantung pada cara Glory menyesuaikan diri untuk memadankan kemahiran pemain.
Jika anda mempunyai nisbah menang-kalah 50-50 yang sempurna, anda pasti memerlukan kurang daripada 450 perlawanan untuk mencapai Fabled kali ini.
Mencapai Peringkat Kegemilangan Fabel dalam Crucible Kompetitif bukanlah tugas yang mudah. Pada masa ini, tiada ganjaran untuk mencapai kejayaan ini selain hak bercakap besar. Pergi ke ShacknewsPanduan Takdir 2untuk lebih banyak pecahan Crucible dan Gambit.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler