Kajian Strider: masih tajam

Sudah hampir 15 tahun siri Capcom's Strider kali terakhir mengurangkan PlayStation asal.

Sudah hampir 15 tahun siri Capcom's Strider kali terakhir mengurangkan PlayStation asal. Strider Hiryu kembali dalam pengembaraan baharu yang berani, dibangunkan oleh Double Helix Games--pasukan yang sama yang bekerja padaNaluri Pembunuhbut semula.

Double Helix menambah pendekatan Metroidvania dengan pandangan mereka terhadap siri ini. Manakala dua perlawanan pertama adalah tentang mengikuti laluan linear dari titik A ke titik B, yang baharuStridermempunyai pemain yang meneroka Kota Kazakh yang futuristik sambil membuka kunci kebolehan baharu yang membolehkan penemuan bahagian baharu peta. Ia adalah perubahan drastik kepada formula, tetapi juga dialu-alukan.

Strider baharu ini menangkap setiap kebaikan permainan daripada permainan asal, sama ada anda berlari menuruni lereng gunung, memotong musuh dengan pantas secara berturut-turut di atas tanah, atau mengeluarkan droid di udara dengan tebasan pedang berbilang arah. Ia mengklik hampir sempurna, walaupun ada kalanya anda perlu berfikir ke hadapan untuk mencari langkah seterusnya untuk mencapai objektif anda.

Sebagai contoh, satu peringkat memerlukan anda mengaktifkan suis takal dengan kereta api yang tergantung di atas kepala, yang perlu anda lakukan dengan mengaktifkan suis yang tersembunyi di dalam bilik sisi. Sebaik sahaja anda berbuat demikian, anda perlu memegangnya dan melompat ke kereta bersebelahan, kemudian bergerak dengan cukup pantas untuk mengelak daripada diwap oleh arus elektrik. Ia hanya sebahagian kecil daripada apa yang ditawarkan permainan secara keseluruhan, tetapi ia menunjukkan keupayaan permainan untuk menguji kedua-dua refleks dan kecerdasan pemain.

Bersama-sama dengan serangan pedang tradisional, Strider juga menggunakan teknik sekunder, yang membolehkannya mengetuk musuh ke udara dengan leretan ke atas, sama seperti gerakan yang dilakukannya dalam siri Marvel vs. Capcom. Teknik-teknik lain juga terbuka, termasuk kembalinya tendangan gelongsornya dan tendangan lompat yang boleh menghancurkan lawan (dan lantai yang mudah pecah) apabila dilaksanakan.

Pemain perlu menggunakan semua kemahiran mereka, terutamanya kerana bos yang sukar menanti. Mereka mencabar, tetapi tidak mustahil. Sebagai contoh, pertempuran pembukaan dengan naga mekanikal- kembali dari asal- adalah manis. Bahagian pertama meminta anda memanjat badannya yang besar dan bersisik sambil mengelakkan renjatan elektrik. Yang kedua melibatkan memusnahkan meriam di belakangnya sambil memotong litar di lehernya. Dan yang ketiga? Peluru berpandu pulang dan terpaksa melompat dari platform terapung yang dipenuhi lelaki bersenjata sebelum naga itu melarikan diri.

Reka bentuk gaya Metroidvania menambah kedalaman yang sangat diperlukan pada permainan, memberikan pemain lebih banyak ruang untuk berlari dan meneroka. Terdapat banyak barangan tersembunyi, termasuk seni konsep yang direka sebagai blok "Pow" klasik daripada permainan Capcom zaman dahulu. Sesetengah kawasan disekat sehingga anda membuka kunci keupayaan tertentu, seperti boleh meluncur melalui jeriji atau menerjang lantai dengan tendangan lompat, tetapi itu hanya disertakan dengan wilayah.

Hebatnya, Double Helix telah berjaya menguraikan rasa klasik Strider Hiryu: kesukanan, ketangkasan dan memusnahkan segala-galanya dalam laluannya. Pada masa yang sama, permainan ini memodenkan reka bentuk menjadi sesuatu yang unik, walaupun ia meminjam banyak daripada genre Metroidvania. Strider mungkin telah pergi lebih sedekad, tetapi kepulangannya amat dialu-alukan. [7]


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Xbox One yang boleh dimuat turun yang disediakan oleh penerbit. Strider akan tersedia di Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 dan PC pada 18 Februari dengan harga $14.99. Permainan ini diberi nilai T.

Robert Workman sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.