Shacknews duduk bersama satu-satunya Lorne Lanning untuk mengetahui lebih lanjut tentang inspirasi kreatif dan pendekatan reka bentuk di sebalik permainan Oddworld.
Banyak yang diperlukan untuk kekal segar dalam industri permainan yang sentiasa berkembang, dan hanya sedikit orang yang akan mengetahuinya lebih baik daripada veteran industri Lorne Lanning, pengasas bersama Oddworld Inhabitants. Dengan pengalaman sejak awal hingga pertengahan 90-an, Lanning telah menyaksikan landskap permainan video berubah secara beransur-ansur. Walau bagaimanapun, idea beliau tentang perkara yang menjadikan permainan yang bagus masih kelihatan relevan hari ini seperti ketika studio itu mula-mula diasaskan.
Shacknews baru-baru ini dapat bercakap dengan Lanning untuk mengetahui lebih lanjut tentang falsafah reka bentuk permainannya serta beberapa inspirasi dan pendekatan yang telah menjadikan permainan Oddworld begitu luar biasa dan menawan. Lihat wawancara penuh kami dalam benaman video yang dipaparkan di bawah.
Bagi mereka yang tidak tahu, kejayaan besar pertama Lanning dalam permainan video datang dengan keluaran 1997 Oddworld: Abe's Oddysee. Sejak itu, studio pembangunanPenduduk Oddworldtelah mengekalkan falsafah reka bentuk yang agak luar biasa yang cenderung untuk membuat keluarannya menonjol daripada orang ramai. Mengenai sebabnya, Lanning mempunyai beberapa idea, dan ia berasal dari inspirasi reka bentuk terawal di sebalik pengembaraan pertama Abe.
"Saya sentiasa melihat sifat penceritaan, yang perlu relevan," kata Lanning. "Di situlah saya merancang [Oddworld] — sebagai siri lima bahagian yang akan menyaksikan hamba bangkit daripada kedudukan paling rendah untuk akhirnya menjejaskan ekonomi dunia dan melahirkan revolusi."
Untuk permainan dengan banyak propaganda dan jenaka luar biasa, inspirasi yang didorong oleh naratif ini mungkin kelihatan luar biasa. Bagi peminat siri ini, walau bagaimanapun, ini tidak mengejutkan: Oddworld sentiasa merasakan tema yang agak berat, walaupun komedi berfungsi untuk meringankan mood. Lanning berkata bahawa tema permainan ini diilhamkan oleh beberapa pengarang terkenal, terutamanya yang diketahui menggunakan tema dystopian.
"Masa dan perniagaan serta peluang membawa kami keluar dari landasan daripada [matlamat asal dengan Oddworld,] tetapi untuk kembali kepada mesej itu dan kekal dengannya serta kekal relevan, inspirasi saya ialah [Aldous] Huxley dan George Orwell, orang ramai. yang membuat kandungan yang relevan.
"Itu sentiasa penting bagi saya sebagai seorang pencerita; Saya rasa jika kita kekal relevan, kita boleh bergema dengan orang ramai, dan cuba sentiasa fokus pada permainan empati berbanding permainan yang agresif dan jahat."
Sudah tentu, kekal relevan memerlukan pemeriksaan terhadap iklim dunia semasa. Untuk tujuan itu, pendekatan Lanning lebih suka menentang perkara biasa:
"Trend yang kami kejar ialah anti-trend — kami berkata, 'Nah, jika semua orang pergi ke arah itu, dan jika semua orang pergi berbilang pemain, [...] maka marilah kita benar-benar mendalami kisah pengembaraan aksi pemain tunggal. ' Jika kita benar-benar boleh melakukannya - mewujudkan hubungan emosi yang lebih kuat, yang sentiasa menjadi objektif kita - maka mudah-mudahan kita berjaya melakukannya."
Lanning terus bercakap tentang bagaimana pasukan itu telah mengikuti industri, terutamanya apabila ia berkaitan dengan teknologi baharu. Sudah tentu, pendekatan untuk Oddworld selalunya sama — komedi hitam dengan jumlah yang agak tidak masuk akal. Nasib baik, formula itu nampaknya tidak berubah untuk Oddworld: Soulstorm, yang diharapkan akan dikeluarkan pada tahun 2020.
Ikuti temu bual pembangun yang lebih mendalam dengan mengikutiShacknewsdanGamerHubTVdi YouTube.
Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].