Ia adalah andaian selamat bahawa Gears 5 akan meneruskan naratif berterusan siri Gears yang berterusan. Walaupun masih terdapat banyak perkara cerita untuk diambil daripada Gear 4, terdapat juga ruang untuk beberapa idea baharu. Microsoft dan The Coalition memperkenalkan salah satu daripada mereka pada E3 2019, memperkenalkan pengalaman koperasi terbaharu siri yang dipanggil Escape.
Melarikan diri adalah seperti apa bunyinya. Terdapat tiga watak berbeza yang tersekat dalam ruang Hive. Tujuannya adalah untuk melarikan diri sebelum makhluk Swarm yang bermusuhan dalam Hive berjaya membunuh semua orang. Ia adalah satu tugas yang mudah, yang Shacknews gembira untuk mencuba pada persembahan tahun ini.
Terdapat tiga watak berbeza untuk dipilih dalam mod Escape, masing-masing mempunyai kebolehan tersendiri.
- Lahni: Dia adalah watak yang agresif, bertujuan untuk mendahului dan melepaskan pukulan pertama. Sebagai Pengakap, dia mempunyai kelajuan asas yang lebih baik dan lebih mahir dalam pertempuran jarak dekat. Aktifnya ialah Electroblade, pisau bercas yang mengejutkan musuh apabila dipukul. Keupayaan pasifnya akan menawarkan penurunan tambahan untuk setiap lima eksekusi.
- Keegan: Dia ialah kelas Sokongan dan keupayaan Ultimate aktifnya adalah penting. Bekalan semula menggunakan penghalang kecil di mana pemain boleh menambah peluru mereka. Senapang yang berbeza mempunyai kadar cas semula yang berbeza, jadi jika anda ingin mengecas semula sesuatu seperti senapang sniper EMBAR anda, ia mungkin mengambil masa yang lebih lama. Pasifnya mengecas semula keupayaan Ultimatenya dengan lebih pantas apabila sasaran yang ditanda mati. Oleh kerana Bekalan Semula sangat kritikal, pasif Keegan harus digunakan dengan kerap.
- Mac: Akhir sekali, ada Tank. Mac sendiri bukanlah span peluru, tetapi keupayaan Ultimatenya boleh. Barrier menggunakan perisai dengan keupayaan untuk menyerap tembakan musuh. Apabila Barrier sudah bersedia, lebih baik dia mendahului dan mengatur pukulan daripada rakan sepasukannya. Walaupun Barrier hilang, apa-apa pukulan yang dia lakukan selepas itu akan mengecas semula Ultimatenya dengan lebih pantas, berkat pasifnya.
Salah satu elemen utama Escape ialah pentas itu sendiri adalah labirin. Walaupun ideanya adalah untuk bergerak ke hadapan dan menghapuskan apa-apa yang bergerak, anda boleh melalui koridor dan mengambil pusingan yang salah. Pasukan saya menemui jalan buntu lebih daripada sekali, memaksa kami berundur. Walaupun masa tidak sepenuhnya penting, terdapat elemen papan pendahulu untuk Melarikan diri, jadi pengejar markah digalakkan untuk terus berada di landasan yang betul.
Musuh sering membuat rondaan di kawasan koridor tertentu, kebanyakannya akan berlindung dan menembak anda, dengan cara biasa Gears. Sesetengah musuh akan mencuba dan menjatuhkan anda dengan senapang penembak tepat, seperti yang mereka lakukan dalam kempen standard atau mod Gerombolan. Keadaan boleh menjadi lebih sukar kerana pickup peluru adalah terhad. Kerja berpasukan adalah penting, dengan keupayaan Ultimate Keegan khususnya terbukti menjadi bahan kritikal untuk kejayaan.
Di mana kesukaran mula meningkat adalah selepas titik separuh jalan. Titik separuh jalan ketara ditandai dengan bilik selamat. Di sinilah pemain boleh menyimpan peluru, senjata yang berbeza atau bom tangan. Sebaik sahaja semua orang keluar dari bilik selamat, jenis musuh yang lebih berbahaya mula keluar. Pasukan Juvies akan dengan cepat menyambut pasukan, mengatasi semua orang dengan jumlah yang ramai. Sebagai tambahan kepada perkara ini, seorang yang terakhir berjalan-jalan di penghujungnya, diikat dengan bahan letupan yang mampu mengeluarkan ahli pasukan dalam satu letupan.
Pemain juga akan berhadapan dengan pelbagai watak bos. Scion yang besar akan terbukti hampir mustahil untuk dibunuh, dengan hanya tembakan ke muka menjejaskan kesihatannya. Dia boleh menjatuhkan pemain dan membunuh mereka dalam beberapa saat. Walaupun kerja berpasukan berguna di sini, terdapat juga strategi berguna lain yang boleh digunakan:LARI!Ya, sangat mungkin untuk melarikan diri, kerana objeknya bukan untuk membunuh segala-galanya di dalam Hive, ia adalah untuk melarikan diri dengan hidup anda. Sudah tentu, lebih banyak musuh sedang menunggu di hadapan, memberikan tekanan lebih lanjut kepada pasukan untuk menghantar mereka sebelum Scion dapat mengejar.
Dengan tekanan untuk sampai ke hujung yang semakin meningkat, saya tersilap berlari ke hadapan beberapa koridor ke bawah, dalam usaha untuk mencari jalan keluar. Saya cepat-cepat berpaling dan menjerit ke dalam set kepala saya, "Lari! Lari! LARI!" Rakan kongsi saya dengan cepat mengetahui sebabnya, apabila Kawanan Kawanan terbang masuk. Bagi yang belum tahu, Kawanan Kawanan ialah geng Kawanan Lintah terbang. Jika bilangan mereka mengatasi anda, mereka akan menggali ke dalam anda dan membunuh anda.
Selepas lari dari Flock, pintu keluar sudah kelihatan. Di sinilah perkara menjadi menarik. Terdapat pintu letupan yang boleh menghalang Swarm dan mencetuskannya akan menghantar isyarat untuk pengekstrakan. Walau bagaimanapun, jika terdapat mana-mana pemain yang terkial-kial dalam pasukan, adalah mungkin untuk menutup pintu ke atas mereka dan meninggalkan mereka sepenuhnya. Walaupun kami semua melarikan diri, kami hanya boleh menganggap ada penalti untuk meninggalkan pemain.
Melarikan diri sememangnya tidak mudah, walaupun pada kesukaran yang paling mudah. Saya membuat pusingan kali kedua kemudian pada hari itu dan cuba mencuba Escape on Intermediate, di mana kami semua dikalahkan oleh Scion. Sudah tentu, itu terutamanya kerana seorang lelaki memutuskan untuk melepak beberapa bilik jauhnya, yang menjadikan ini masa yang baik untuk ambil perhatian bahawa kerja berpasukan dan kekal bersama adalah komponen utama untuk Escape.
Mereka yang bersedia untuk merancang Escape berani mereka tidak perlu menunggu lebih lama lagi. Gear 5 kini mempunyai rasmitarikh keluarandan bersedia untuk memukul Xbox One pada 10 September.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?