Kajian Samurai Shodown (2019): Saya, Samurai

Pada suatu masa dahulu, permainan pertarungan utama melangkaui Street Fighter dan Mortal Kombat. Ia lebih daripada Capcom dan Akklaim/Midway (kini NetherRealm) di puncak gunung. Terdapat penerbit ketiga yang mengeluarkan pejuang yang cemerlang. SNK terkenal terutamanya dengan francais King of Fighters, tetapi terdapat satu lagi siri permainan pertempuran yang membantu membina reputasinya dan itu ialah Samurai Shodown. Walaupun adegan permainan pertempuran telah menyaksikan jumlahnya berkembang dengan banyak francais baharu, siri Samurai Shodown sebahagian besarnya tidak aktif sehingga kini.

Samurai Shodown kembali untuk generasi baharu, dengan SNK mendail kembali jam untuk memberikan pejuang senjatanya permulaan yang baharu. Ia pastinya terasa seperti permulaan yang baru, dengan apa yang dirasakan seperti mod permainan yang minimum. Walau bagaimanapun, asas di mana permainan ini dibina adalah kukuh, dengan SNK menyusun seorang pejuang yang menonjol dengan sendirinya berbanding rakan seangkatannya yang lebih pantas.

Pendirian melawan

Permainan pertarungan moden sering berbangga dengan kelajuan. Ia mengenai pertempuran pantas, kelajuan membutakan, pergerakan pantas, dan seumpamanya. Samurai Shodown bukan tentang menjadi armada kaki seperti ninja. ia adalahsamuraiShodown, di mana intipati teras adalah mengenai pertarungan satu lawan satu yang teratur.

Ini bermakna kejayaan sebahagian besarnya adalah tentang mencari celah dalam pertahanan lawan. Orang baru boleh pergi jauh tanpa pengetahuan yang mendalam, memandangkan Heavy Slash yang paling mudah pun boleh menyumbang lebih daripada satu perempat daripada kesihatan lawan. Lagipun, mereka menyerang dengan senjata yang kuat, jadi ia dijangka akan menyebabkan jumlah kerosakan yang realistik. Jika pihak lawan tidak memainkan sebarang pertahanan dan enggan menyekat, mudah untuk menghukum mereka dengan serangan yang besar. Walaupun permainan ini mempunyai kombo dan gerakan khas, mereka bukanlah komponen utama kepada pertempuran.

Samurai Shodown memang mempunyai senarai yang berbeza, jadi walaupun kawalan sebahagian besarnya sama untuk semua orang, gaya pertarungan mereka cukup berbeza sehingga pemain boleh melekat pada kegemaran tertentu. Nakoruru boleh menggunakan lompatan dinding dan balingan udara untuk memastikan lawan tidak seimbang. Gempa boleh menggunakan lilitannya untuk kelebihannya. Galford boleh menggunakan serangan khas di mana dia menghantar serigalanya kepada musuhnya. Seperti yang dinyatakan, adalah mungkin untuk menyertai permainan ini sepenuhnya buta dan berjalan dengan baik. Tetapi keluk pembelajaran juga boleh menjadi agak tinggi dan apabila pemain mula mencapai siling itu, di situlah Samurai Shodown benar-benar mula bersinar.

Mekanik lanjutan melibatkan bermain-main dengan bukan sahaja senjata anda, tetapi dengan lawan anda. Terdapat kepuasan istimewa dalam menangkap lawan sepenuhnya secara mengejut dengan gerakan Melibas Senjata yang menyebabkan mereka dilucutkan senjata. Semudah Samurai Shodown untuk mengambilnya, terdapat teknik yang mencukupi untuk mengetahui bahawa terdapat perbezaan nyata yang nyata antara pemain pemula dan lanjutan selepas latihan yang mencukupi. Walaupun seorang pemula boleh melakukan kerosakan yang besar dengan Heavy Slash, seorang pakar boleh melakukan Just Guard dan balas yang sempurna dengan Lightning Blade yang menamatkan pusingan dengan kecemerlangan sinematik. Satu-satunya masalah ialah mengingati dengan tepat bagaimana beberapa teknik ini berfungsi, kerana corak butang boleh menjadi agak rumit.

Apa yang semuanya ditambah ialah satu siri konfrontasi satu lawan satu, di mana refleks dan tindak balas pantas akhirnya memenangi hari itu. Ia adalah jenis pejuang yang menyegarkan berbeza untuk mereka yang mencari sesuatu selain daripada permainan kombo-berat hari ini.

Potongan paling mudah

Mereka yang mencari pengalaman yang lebih mendalam dengan pakej Samurai Shodown mereka mungkin berasa sedikit kecewa dengan tawaran ini. Walaupun francais pertempuran lain telah meningkatkan permainan mereka dengan cerita penuh dan naratif pengeluaran tinggi, Samurai Shodown mempersembahkan mod permainan minimum yang dirasakan lebih sesuai semasa zaman kegemilangan francais 90-an.

Terdapat mod Cerita, tetapi ia tidak wujud, dengan hanya beberapa adegan potong dan beberapa baris dialog. Ia lebih mengingatkan Mod Arked pada genre masa lalu, dengan cerita watak dan hasil yang dirasakan tidak penting. Tiada keterikatan dengan mana-mana watak ini atau apa-apa rasa yang lebih besar tentang siapa mereka, di luar gaya pertarungan mereka.

Tiada mod permainan lain yang benar-benar membantu Samurai Shodown menonjol. Terdapat beberapa mod permainan generik yang mencabar pemain untuk menjalankan tugas penuh dalam senarai permainan atau bertahan seberapa banyak pejuang yang mereka boleh sebelum mereka jatuh. Terdapat Dojo yang mempunyai banyak potensi, dengan idea bahawa watak hantu akan mengambil kira kecenderungan pemain untuk mencipta versi AI pemain manusia. Dalam amalan, ia tidak begitu berkesan, kerana watak hantu masih terasa terlalu robotik dan membosankan. Kegembiraan Samurai Shodown akhirnya datang dari pergaduhan itu sendiri, itulah sebabnya adalah perkara yang baik bahawa permainan dalam talian kelihatan bertahan dengan baik.

Rasa bilah saya

Samurai Shodown sebagai satu pakej terasa hampa, dengan beberapa mod permainan untuk memastikan pemain terlibat di luar tempatan dan dalam talian berbanding berbilang pemain. Nasib baik, baki rasa ayam goreng pada tulang tersebut masih cukup manis, kerana pertarungan satu lawan satu yang sebenarnya cukup luar biasa. Samurai Shodown sangat mengalu-alukan pemain kasual, manakala sistemnya cukup dalam untuk membolehkan pemain menjadi lebih baik sehingga akhirnya mereka boleh mengendalikan pendatang baru dengan mudah.

Apa yang lebih baik ialah Samurai Shodown berjaya mempersembahkan alternatif hebat kepada pejuang yang lebih pantas dan bombastik. Ini dilihat sebagai lebih kepada pejuang lelaki yang berfikir, menguji masa reaksi pemain dan memberi ganjaran kepada mereka yang dapat membaca lawan mereka berbanding mereka yang mencuba dan menggunakan kombo yang tidak bermakna. Samurai Shodown tidak perlu berdiri di atas gunung permainan pertempuran yang sesak, kerana ia telah melakukan tugas yang bagus untuk membuat tuntutan di atas bukit berdekatan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Samurai Shodown kini boleh didapati di PC, PlayStation 4, Xbox One dan Nintendo Switch pada harga $59.99. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?