Kajian Shovel Knight: keajaiban abadi

Shovel Knight adalah segala-galanya yang baik tentang zaman dahulu, bertindak sebagai peringatan mengapa platformer klasik sangat disayangi... dan dibenci.

Klasik sering dianggap klasik untuk alasan yang baik. Terdapat sesuatu yang ringkas dan indah tentang zaman permainan 8-bit sekolah lama, yang merangkumi sebab kami berdua sangat menyukai (dan membenci) permainan. Tiada genre yang memahami dikotomi ini seperti platformer 80-an.

Sangat mudah untuk melihat pertalian Permainan Kelab Kapal Layar untuk era dahulu.Shovel Knightboleh dikatakan bermandikan estetika retro era NES, seperti yang dibuktikan oleh rupa, muziknya dan ceritanya yang mudah untuk dijelaskan. Tetapi lebih daripada itu, pembangun memahami sepenuhnya apa yang menjadikan permainan sekolah lama itu begitu menarik untuk bermula. Dengan menerima aspek tertentu platformer klasik, sambil bersyukur menyingkirkan yang lain, Shovel Knight muncul sebagai usaha yang hebat, tanpa mengira tempoh masa.

Pengembaraan kesatria

Shovel Knight mengikuti watak gelaran dengan nama yang sama, yang sebelum ini bersara daripada kehidupan kesatria kesatria selepas pasangannya gugur dalam pertempuran. Tetapi dengan Enchantress yang jahat dan Knights of No Quarternya mendatangkan malapetaka ke atas kerajaan, Knight Shovel harus sekali lagi mengambil alat yang dipercayainya dan pergi ke pertempuran.

Kawalan akan menjadi sifat kedua kepada sesiapa sahaja yang pernah menggunakan pad permainan, tetapi mereka yang baru dalam genre itu sepatutnya dapat memahami konsep itu dengan agak cepat. Shovel Knight bergerak melintasi padang membuat lompatan ketepatan dan mengalahkan musuh sama ada melalui serangan shovel terus atau melalui manuver pogonya. Taktik kedua akan digunakan berulang kali sepanjang pengembaraan, dengan separuh masa kedua permainan memerlukan beberapa lompatan pogo ketepatan untuk merentasi jurang yang lebih mencabar.

Penghujung setiap tahap mengadu Knight Shovel dengan salah satu Knights of No Quarter, masing-masing dengan tema mereka sendiri. Reka bentuk bos agak imaginatif, begitu juga dengan cabaran yang dibawa oleh setiap orang. Sebagai contoh, Polar Knight bukan sahaja akan melemparkan bola salji ke arah anda, tetapi dia akan mencungkil pancang maut pada pertengahan pertempuran. Sementara itu, Spectre Knight akan melencong di sekeliling arena dan memadamkan lampu apabila dia semakin lemah. Pertempuran bos tidak pernah terasa berulang, semuanya menawarkan halangan unik mereka sendiri dan pemain mencabar dengan cara yang berbeza.

Ketabahan seorang kesatria

Apa yang membantu memisahkan Shovel Knight daripada saudara sekolah lamanya ialah sistem kemajuannya. Treasure bukan semata-mata untuk mengejar skor, tetapi juga merupakan bentuk mata wang penting yang boleh digunakan untuk meningkatkan watak utama. Tiket makan boleh digunakan untuk meningkatkan kesihatan, manakala penduduk kampung lain juga boleh membantu meningkatkan keajaiban Shovel Knight atau menawarkannya gerakan istimewa.

Terdapat juga peti tersembunyi di seluruh setiap peringkat yang mengandungi jurujual perjalanan yang akan menjual barang istimewa. Item ini selalunya tersembunyi dengan baik, tetapi tidak terlalu sukar untuk dicari. Sebenarnya, saya sering menemui kawasan tersembunyi itu, tetapi hanya selepas saya secara tidak sengaja mengosongkan laluan saya yang akan membantu saya mencapainya. Detik-detik rasa malu itu banyak terdapat dalam permainan ini dan ia menambah insentif yang baik untuk terus bermain permainan untuk menjadi lebih baik dalam mencari segala-galanya.

Walaupun Shovel Knight bermula sebagai pengembaraan aneh untuk dilalui, adalah penting untuk mengetahui apa yang dimaksudkan untuk menyelam ke dalam jenis permainan ini. Shovel Knight memahami bahawa platformer seperti Mega Man dan Ninja Gaiden bukan sahaja berwarna-warni dan ringkas. Mereka sukar. Mereka "melemparkan pengawal anda ke dinding" agak keras. Permainan ini menerima sepenuhnya idea itu, menawarkan kematian selepas kematian selepas kematian 'murah-seperti-kunyah-gusi'.

Walau bagaimanapun, Shovel Knight memahami apa yang memisahkan "keras" daripada "tidak adil." Semua urutan platform Shovel Knights boleh dilakukan, walaupun ia menjadi sangat sukar dan mereka sering membuatkan saya berasa seperti platform seterusnya berada dalam jangkauan. Tetapi yang paling penting, permainan ini memahami bahawa aspek tertentu dalam genre mesti bergerak ke hadapan. Dalam mencipta urutan yang sukar, pembangun menggunakan dan memperhalusi idea klasik seperti persekitaran berbayang yang menggelapkan aras dan serangga gergasi yang bertindak sebagai feri.

Retro, tetapi tidak ketinggalan zaman

Selain itu, tiada sistem kehidupan kuno yang memaksa pemain untuk memulakan tahap semula dari awal. Jika titik pemeriksaan dicapai, pemain dialu-alukan untuk terus mencuba dari pusat pemeriksaan itu sehingga mereka sama ada membuat lompatan yang sukar difahami itu atau mati (berulang kali) mencuba. Penalti untuk mati hanyalah kehilangan harta, yang selalunya boleh dipulihkan pada giliran seterusnya. Ini memberi manfaat besar kepada permainan ini, kerana jika saya telah mati tiga kali berhampiran penghujung tahap hanya untuk dipaksa untuk memulakan semula, saya mungkin tidak akan berasa gatal untuk terus mencuba.

Shovel Knight ialah permainan yang menyeronokkan, menawarkan platform ketepatan yang terbaik. Hanya pada penghujungnya saya merasakan permainan mula goyah sedikit, kerana ia menyelidiki beberapa klise yang tidak diingini. Tetapi selain daripada itu, permainan ini membawa kembali kenangan dengan cara yang terbaik, semuanya ditambah dengan runut bunyi yang akan terngiang-ngiang di kepala anda untuk masa yang lama. Ia bukan sahaja mencipta semula genre sekolah lama, ia secara aktif menambah baik padanya. Antara pengembaraan utama dan peringkat sampingan yang merangkumi peringkat pengumpulan harta karun dan pertempuran bos pilihan, terdapat kira-kira 6-8 jam pencarian kandungan. Walau bagaimanapun, dengan semua usaha yang perlu dilakukan, pengalaman Shovel Knight mungkin akan bertahan sedikit lebih lama. Dan sungguh, saya boleh menggali itu.

Skor Akhir:8daripada 10.


Semakan ini adalah berdasarkan salinan PC digital yang disediakan oleh pembangun. Shovel Knight kini tersedia untuk PC, Wii U dan Nintendo 3DS dengan harga $14.99. Permainan ini dinilai E.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?