Builders Builders 2 Dragon: Bangun saya Kerajaan

Apabila pembina Dragon Quest yang asal dikeluarkan di Barat pada bulan Oktober 2016, saya sangat dihiburkan oleh gabungan Dragon Quest Lore dan dunia yang menyekat yang menggesa pemain untuk mencipta dan membina. Oleh itu, apabila Dragon Quest Builders 2 diumumkan, saya teruja untuk menyelam dan mencuba permainan untuk diri saya sendiri. Dengan entri pertama yang menakjubkan dalam siri ini, ia hanya masuk akal untuk sekuel untuk memukul nota yang sama, dan kemudian membina dari sana. Malangnya, sementara Dragon Quest Builders 2 adalah permainan yang kukuh, ia mengambil beberapa langkah ke belakang dalam bidang utama yang membantu untuk benar -benar membentuk permainan pertama ke dalam karya itu.

Satu langkah ke hadapan, dua langkah kembali

Bangunan adalah salah satu perkara kegemaran saya di Pembina Dragon Quest yang asal, dan tumpuan unik pada penciptaan adalah sebahagian besar dari apa yang membuat permainan begitu unik. Walaupun bangunan dan penciptaan telah melihat beberapa kemas kini dalam Dragon Quest Builders 2, permainan ini juga kurang memberi tumpuan kepada pemain yang membuat sesuatu. Sebaliknya, pelbagai penduduk dan sahabat yang pemain bertemu di sepanjang jalan akan bertanggungjawab mewujudkan struktur yang lebih penting dalam permainan.

Walaupun ini mungkin perubahan yang baik untuk sesetengah pemain, salah satu perkara yang membuat siri menonjol begitu banyak adalah keupayaan untuk mencipta dan membina struktur besar -besaran sepanjang cerita. Daripada memberi tumpuan lebih kepada bangunan kali ini, para pemain menghabiskan sebahagian besar masa mereka untuk menyelesaikan pelbagai pencarian dan misi untuk orang yang mereka jumpai di sepanjang jalan. Jangan bimbang, terdapat banyak pencarian untuk membuat anda sibuk di sepanjang jalan, yang positif sendiri.

Tidak seperti permainan pertama, Dragon Quest Builders 2 memperkenalkan lebih banyak misi bentuk panjang, yang mengakibatkan pemain perlu melengkapkan satu siri pencarian yang berbeza dengan objektif yang lebih kecil untuk menarik satu objektif yang lebih besar. Ini jelas dari awal dan memberikan permainan lebih banyak daripada rasa RPG daripada tajuk pertama, yang bukan perkara yang buruk sehingga anda mula menyelam ke dalam pencarian dan mendapati diri anda bersemuka dengan satu tan pencarian yang tidak berguna.

Permainan kedua dalam siri ini juga mengubah bagaimana beberapa alat seperti kerja tukul dan sarung tangan, kerana mereka kini menjadi entiti berasingan dari pedang anda. Ini sebenarnya menjadikan perkara lebih mudah untuk dikendalikan, terutamanya semasa anda bekerja dengan senario yang lebih maju kemudian dalam permainan. Terdapat juga beberapa item baru untuk dikumpulkan, seperti item meluncur baru yang membolehkan anda melayang melalui udara untuk mencapai kawasan yang jauh. Ia adalah gabungan yang bagus dari barangan baru dan kembali yang membantu menjadikan keseluruhan formula berasa segar lagi, walaupun kebanyakannya lebih banyak perkara yang sama yang telah kita lihat dari permainan pertama.

Ajar Lelaki untuk Berjuang

Satu lagi ciri besar yang pemaju telah beralih fokus kepada pertempuran. Walaupun permainan pertama bergantung pada pertempuran yang baik untuk perkembangan dan perhimpunan bahan, Dragon Quest Builders 2 mengambil pendekatan yang lebih berat untuk memerangi. Ia masih sama seperti sistem tempur asal, walaupun sekarang anda melakukan banyak kerosakan berkat pengenalan permainan sistem parti. Betul, tidak seperti tajuk asal, Dragon Quest Builders 2 memperkenalkan pemain ke sistem parti yang bagus yang membolehkan mereka membawa watak yang mungkin dikenali oleh peminat Dragon Quest.

Masukkan Malroth, salah satu daripada banyak sahabat yang pemain akan bertemu sepanjang perjalanan mereka sebagai pembina. Ya, nama itu betul, dan ya itu betul -betul siapa yang anda fikir adalah jika anda seorang peminat siri Dragon Quest. Seperti sambungan permainan pertama ke The Original Dragon Quest, Dragon Quest Builders 2 mengambil selepas peristiwa Dragon Quest 2, tetapi itu sesuatu yang akan kita bincangkan sedikit kemudian dalam kajian ini. Malroth adalah sebahagian besar daripada sistem tempur di Dragon Quest Builders 2, kerana dia menandatangani bersama anda sepanjang perjalanan anda.

Walaupun sistem parti adalah tambahan yang bagus, atas sebab tertentu pemaju telah memutuskan bahawa mereka harus memegang sebahagian besar kuasa berhenti yang anda miliki ketika datang untuk memerangi. Pembina sendiri (atau dirinya bergantung kepada yang anda pilih untuk bermain sebagai) terasa lebih lemah berbanding dengan permainan pertama, dan ia adalah perubahan yang sangat negatif kerana anda tidak sepatutnya berurusan dengan hampir banyak kerosakan kepada musuh yang sepatutnya. Ini menjadikan urutan pertempuran kemudian membosankan, kerana anda perlu bergantung pada anggota parti anda untuk melakukan sebahagian besar kerja keras.

Penduduk kampung anda juga akan menyelam ke dalam pertempuran apabila ia berhampiran dengan mereka, yang boleh membantu pada masa -masa, tetapi juga menjadikannya lebih sukar untuk bersaing dengan tempat anda terima kasih kepada sudut kamera pelik yang kadang -kadang beralih ke. Di sekeliling, kepuasan yang digunakan untuk membawa permainan asal tidak lagi di sana, dan banyak masa saya dalam pertempuran, saya akan memukul musuh, kemudian berundur sebagai sekutu saya menangani pukulan pembunuhan kepada mereka. Sekali lagi, ini pasti sesuatu yang subjektif untuk setiap pemain, tetapi saya bukan peminat yang sangat tidak berkuasa melalui sebahagian besar senario tempur permainan.

Satu untuk buku sejarah

Salah satu perkara terbaik mengenai siri Dragon Quest Builders adalah sambungan langsung kepada kisah Dragon Quest yang asal. Malah, Dragon Quest Builders 2 berlaku selepas peristiwa Dragon Quest 2, dengan cerita yang berpusat di sekitar anak -anak Hargon ketika mereka membalas dendam untuk kekalahan Hargon oleh keturunan Erdrick. Cerita ini mengambil dengan pembina yang tersangkut di atas kapal dengan anak -anak Hargon dan beberapa pembina lain.

Ia melalui tutorial kecil yang cepat bahawa pemain menjadi sedikit mengenali asas -asas cerita, serta tahap asas mekanik yang akan digunakan sepanjang masa mereka dalam permainan. Bangunan dan penciptaan telah diharamkan untuk beberapa waktu, walaupun anak -anak Hargon di atas kapal cepat mengambil pembina atas kemahiran mereka untuk membaiki beberapa bit di sekitar kapal. Sudah tentu, segmen ini tidak bertahan lama, dan tidak lama lagi para pemain ditonjolkan terus ke dalam cerita ketika kapal dimusnahkan dan pembina mendapati diri mereka terjaga di Isle of Awakening, di mana mereka bertemu dengan Malroth dan beberapa sahabat lain yang membantu.

Ini adalah hab utama sepanjang permainan, dan anda akan kembali ke sini berkali -kali untuk titik plot utama dalam cerita. Sudah tentu, pulau itu sendiri memainkan peranan yang sangat penting dalam cerita ini, ketika anda membina kerajaan anda sendiri di sini. Terserah kepada anda sebagai pembina untuk membuka mata semua orang kepada sejarah yang kaya dan kreatif di dunia, dan anda akan melakukannya di beberapa pulau dan bioma yang berbeza, yang semuanya dicapai melalui peta retro yang indah.

Cerita ini mungkin salah satu bahagian yang paling menarik dari Dragon Quest Builders 2, dan sebahagian besar dari apa yang membuatkan saya menolak ke hadapan, kerana saya ingin mempelajari lebih lanjut mengenai dunia dan sejarah yang kaya yang ia tawarkan kepada mereka yang pergi mencari. Walaupun ia mempunyai beberapa kelemahan -iaitu cutscenes yang tidak dapat disangkal yang sering mengandungi maklumat yang tidak berguna -kisah keseluruhannya adalah yang pemain harus mencari pengalaman yang menyeronokkan. Sebahagian daripada saya berharap mereka telah memberi tumpuan lebih kepada tradisi dalam yang terdapat dalam siri Dragon Quest, tetapi sebahagian daripada saya gembira kerana mereka hanya menggunakannya sebagai faktor perkembangan yang longgar untuk perjalanan pembina.

Berlian dalam kasar

Terdapat banyak perkara yang tidak suka tentang Dragon Quest Builders 2, tetapi ada juga banyak yang dicintai. Walaupun permainan mempunyai beberapa kelemahan, secara keseluruhan, ia adalah sekuel yang kukuh. Mudah -mudahan, jika Square Enix terus meneroka persediaan kotak pasir, mereka mengambil tumpuan yang diperbaharui untuk membina dan berusaha melicinkan urutan tempur sedikit. Saya suka melihat pemain kembali ke tahap kuasa yang sama sebagai permainan pertama, serta lebih fokus pada pemain sendiri membina sesuatu, berbanding penduduk kampung yang menjaga projek -projek yang lebih besar.

Walau bagaimanapun, saya mempunyai masa yang sangat baik untuk perjalanan ke dunia yang telah dibawa ke dalam Dragon Quest Builders 2. Jika anda mencari permainan yang baik yang mempunyai banyak kandungan untuk membuat anda masuk setiap hari, maka ini adalah satu tajuk yang anda ingin periksa.


Kajian ini didasarkan pada kod semakan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Dragon Quest Builders 2 akan dilepaskan di PlayStation 4 dan Nintendo Switch pada 12 Julai 2019.

Joshua memegang Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia dapat ingat. Dia menikmati segala-galanya dari RPG berskala besar ke permata indie kecil dan gigitan dan segala-galanya di antara.