Koei Tecmo telah menjerit ke 2025 dengan pelbagai jenis kemenangan, dari membawa gembar -gembur kembali ke Ninja Gaiden untuk berjaya mengalihkan gear di Dinasti Warriors. Malah Atelier berkembang pesat. Entah bagaimana ada ruang untuk lebih banyak, seperti yang kita lihat semasa keadaan permainan Februari 2025. Permainan Warriors yang baru Shadow-Dropped, dan ia satu lagi eksperimen yang menarik: Roguelike! Bukan hanya roguelike, tetapi satu yang keluar dari jalan untuk memanggil Hades, salah satu yang paling luar biasa dalam sejarah kontemporari. Umumnya saya membeli apa yang dijual oleh Omega Force, tetapi saya tidak merasakan pahlawan: Abyss ketika saya mula -mula melihatnya semasa pameran. Selepas bermain ... dengan baik, saya masih tidak merasakannya. Tetapi saya jenis? Gulungkan orang, itu pelik.
Seret beberapa orang ke neraka

Peraturan premis Abyss. Raja Enma, tuan bawah tanah, yang merupakan anak yang sangat bergaya, androgynous atas sebab tertentu, telah kehilangan kawalan neraka setelah raksasa besar menyerang. Penyelesaiannya? Pluck Legendary China Jeneral Zhao Yun dari mana sahaja dia berdiri, menyeret pantatnya ke neraka, dan membuatnya melawan setan goop jahat dan raksasa gergasi sehingga perkara kembali normal. Zhao Yun tidak boleh digantung tetapi ketika dia cuba, dia menghasilkan sihir kosmik yang cukup untuk memanggil lebih banyak pahlawan dari seluruh sejarah, membentuk reaksi rantai yang membuat semua orang terlibat lebih kuat. Oleh itu, Enma menyedari kunci untuk menghidupkan semula neraka adalah untuk membuang berpuluh -puluh pahlawan yang hebat dari China dan Jepun atas masalah seperti mereka adalah pikmin jenayah perang. Masuk akal bagi saya.
Itu cukup banyak gelung. Dapatkan sejauh yang anda boleh dengan pahlawan yang anda pilih, kemudian luangkan mata wang sihir untuk membuka lebih banyak pahlawan dan menonton semua nombor naik. Anda akan lebih jauh dan lebih jauh apabila angka menjadi lebih besar, sehingga anda akhirnya mempunyai seluruh skuad dan sinergi permainan video yang cukup untuk meremehkan seluruh pengalaman. Anda melakukan ini dengan bermain, lebih kurang, permainan Warriors tradisional tetapi dari perspektif yang lebih isometrik. Jika ini terdengar menyeronokkan, itu kerana ia! Jika ini terdengar seperti ia mungkin sedikit terlalu mudah untuk kebaikannya sendiri, walaupun di dalam rentak 'seperti dunia seperti Dinasti dan Samurai Warriors, itu kerana ia adalah! Terdapat kebaikan dan keburukan utama untuk formula ini, dan terus terang bagi saya kesan kedua -dua pihak beralih secara dramatik sejak beberapa hari yang lalu bergantung kepada mood saya. Itu jenis permainan.
Nombor ini jenis fib, sebenarnya

Masalah terbesar ialah sistem perkembangan keseluruhan. Rasanya palsu, dengan cara yang tepat permainan mudah alih yang hanya mahu mengalirkan wang dari dompet anda. Terdapat banyak nombor, pengubah, kesan status, formasi, sifat elemental, label, dan hampir mana -mana gimik lain yang anda boleh fikirkan pada paparan. Terdapat juga satu nombor besar, itulah nombor raja, yang Enma sendiri memberitahu anda adalah yang benar -benar penting. Ternyata mereka tidak berbohong, dan anda boleh mengabaikan apa -apa lagi apabila tiba masanya untuk membuat pilihan. Segala -galanya yang kelihatan seperti itu penting ... benar -benar tidak. Sekiranya anda tidak cuba mengisar, jika anda ingin membuat beberapa badass badass, anda berada di tempat yang salah, homie. Pergi bermaintmnt salah satu daripada iniJika anda mencari suplemen Hades. Tekan beberapa robot Mouser dengan tongkat racun; Ia adalah masa yang baik.
Mereka memaku bahagian penting

Sekiranya anda mahukan sos Musou, masih ada sos Musou. Permainan-permainan ini sering mendapat flak kerana berulang-ulang, tetapi walaupun ada bajet rendah Abyss, ia tidak dapat dirasakan seperti permainan tindakan yang mantap. Sebagai permulaan, setiap watak mempunyai gerakan yang berbeza. Permainan Warriors kadang -kadang meraba -raba dalam hal ini, tetapi Abyss memilih jadualnya dengan rasa kekhususan, memastikan setiap watak menonjol walaupun kawalan mudah. Walaupun perbezaan tidak berfungsi secara besar -besaran, anda dapat melihat perbezaan dalam animasi, memukul sifat, sebagainya dan sebagainya. Ia benar -benar mengagumkan, terutamanya untuk permainan yang menelan kos 25 smackers dengan sekumpulan watak yang mungkin dirobek dari permainan lain.
Bahagian lain yang sangat mengagumkan adalah perpecahan antara watak -watak dari Dinasti Warriors dan Samurai Warriors. Penonton kasual mungkin tidak menyedarinya, tetapi kedua -dua siri ini mempunyai perbezaan permainan asas walaupun skim dan struktur kawalan serupa mereka. Perbezaan tersebut ada di dalam jurang, membuat pilihan antara watak -watak dari setiap siri yang lebih besar daripada yang anda fikirkan pada mulanya, sehingga anda menentang gerombolan goop setan di neraka yang cuba mencari cara yang paling berkesan untuk membersihkan objektif. Senang sekali, semasa anda mengusahakan watak-watak pilihan anda, serangan unik mereka, dan pembuatan binaan (diakui terhad), juga faktor dalam separuh senarai yang dimainkan oleh satu set peraturan yang agak berbeza dari yang lain.
Terdapat mekanik yang unik untuk Abyss yang juga membantu ia menonjol, dan membuat sebenarnya membina senarai yang lebih baik melampaui hanya membuat nombor naik. Setiap kali anda menambah kepada pasukan anda selepas tahap watak akan ditambah kepada sejenis stabil cooldown yang melekat pada combo-enders Standard Warriors anda. Ini menambah kekacauan kepada gerakan anda sendiri, memanggil pejuang tambahan untuk kerosakan besar dan pembersihan skrin dan sifat-sifat tambahan lain yang anda pilih umum tidak akan mempunyai sendiri. Ia menambah lapisan masa dan strategi untuk pertempuran teras, sesuatu yang benar -benar menimbulkan kepentingan kerana gerombolan musuh semakin kuat dan permintaan kiraan badan permainan berkembang. Saya suka bahagian ini terutamanya, kerana saya memikirkan yang bergerak untuk digunakan dan apabila lebih kerap daripada yang saya harapkan.
Boss bummers

Malangnya mekanik ini juga mendedahkan satu lagi masalah besar dengan Abyss, yang menjadi pergaduhan bos. Ini adalah peperangan yang sangat menjengkelkan, kebanyakannya kerana anda perlu memecahkan setiap perisai bos sebelum anda benar -benar boleh menyakiti mereka. Dan masa yang diperlukan untuk memecahkan kata perisai berbanding berapa lama anda sebelum ia kembali tidak masuk akal. Saya mahu menjerit setiap kali saya mendapat bos ke dalam sekerat kesihatan, hanya untuk kehabisan masa kerosakan dan terpaksa bermula dari awal pada perisai ketiga atau keempat. Ia menghisap! Terutama kerana memanggil homies anda dari varian kombo anda sendiri boleh mengambil masa yang anda tidak akan mempunyai apabila bos spam pada anda setiap tiga saat. Walaupun saya menikmati tahap pembersihan orang ramai, saya datang untuk melihat pergaduhan bos sebagai kerja-kerja untuk bekerja untuk kembali kepada perkara yang baik. Dan itu bukan Bueno dalam permainan seperti ini, terutama kerana bos tidak berubah sama sekali seperti yang mereka mungkin dalam Roguelikes yang lain.
Tanpa saya dengan permainan ini ada di satu tangan, merasakan secara intelektual dihina oleh sistemnya atau kekurangannya, dan yang lain mendapat banyak kegembiraan daripada pertempuran yang mengejutkan. Saya boleh memilih Abyss dan dengan mudah kehilangan satu jam tanpa perasan, tetapi saya tidak berjalan kaki seperti saya semestinya menghargai masa yang saya habiskan di luar dopamin yang bosan dengan kadal yang membawa saya. Ini pengalaman yang saya mungkin dapat meniru bermain Musou yang berbeza, dan mungkin mempunyai masa yang lebih baik, lebih memuaskan, tetapi ini menjadi yang saya berada di hadapan. Tetapi pada masa yang sama, ia masih merupakan pengalaman yang sangat berbeza sendiri.
Di manakah itu meninggalkan kami, pembaca? Tanah yang pelik, penuh dengan emosi yang bertentangan dan beralih mood. Ia adalah ruang yang sempurna untuk gelaran yang mesra dan mesra bajet untuk menduduki, yang betul-betul apa yang berlaku: Abyss berlaku. Ini bukan permainan dengan cita -cita untuk berdiri dan kotak dengan Hades, dan jelasnya bukan "pahlawan seterusnya" dengan apa -apa cara sama ada. Ini adalah percubaan menarik yang merindui banyak sasaran ketika ia mencecah. Saya telah melihat beberapa orang hipotesis bahawa Abyss secara literal boleh menjadi permainan mudah alih yang ditakdirkan, dan sementara saya tidak bersetuju saya dapat memahami di mana perasaan itu datang. Saya mempunyai masa yang baik dengannya walaupun masalahnya, tetapi saya dapat dengan mudah menyampaikannya memihak kepada permainan lain yang serupa tanpa berkedip. Hypebeasts Warriors mungkin mempunyai banyak sebab untuk mengambil ini, tetapi saya tidak melihat Abyss melarikan diri dari niche sendiri tidak lama lagi.
Warriors: Abyss kini tersedia untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, dan Xbox Series X | s. Kod PC disediakan oleh penerbit untuk kajian ini.
Lucas memainkan banyak permainan video. Kadang -kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Misteri Dungeon. Dia terlalu rattled dengan ADHD untuk mengambil berat tentang membina dunia tetapi akan hilang selama beberapa hari dalam esei mengenai tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan mengenai Oxford Commas canggung untuk mengatakan paling sedikit. Bukan seorang pemburu trofi tetapi Sifu platinum daripada semata -mata dan mendapat 100 peratus dalam Rondo Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon mengenai wacana Enix persegi dan kadang -kadang mengatakan perkara -perkara positif mengenai Konami.