Sekuel penembak Id Software yang sangat dinanti-nantikan Doom Eternal akan dikeluarkan akhir tahun ini. Adakah ia akan menyokong teknologi pengesanan sinar RTX NVIDIA?
Jika anda ditugaskan untuk menyusun senarai pendek keluaran permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2019, ini adalah pertaruhan yang agak selamat bahawa Doom Eternal akan membuat kemunculan. Mengikuti pendahulunya yang sangat berjaya dari tahun 2016, Doom Eternal menyasarkan untuk meningkatkan prestasi untuk aksi penembak pantas. Francais, serta Perisian id pembangun, telah sinonim dengan menolak had teknologi grafik selama lebih daripada dua puluh lima tahun. Berikutan penampilan sulung kad grafik RTX berasaskan Turing NVIDIA tahun lepas, pengesanan sinar dan kesan RTX telah menjadi popular dalam permainan PC bajet besar. Adakah Doom Eternal akan menggunakan teknologi ini?
Adakah Doom Eternal akan menyokong pengesanan sinar NVIDIA RTX?
Ansuran seterusnya dalam francais Doom akan dilancarkan pada konsol, Nintendo Switch, Google Stadia dan PC pada 22 November 2019. Versi PC permainan tidak akan menyokongRTX NVIDIAciri semasa pelancaran, tetapi pasukan pembangunan telah mengumumkan bahawa melaksanakan kesan pengesanan sinar dan sokongan untuk perkakasan NVIDIA adalah keutamaan dan akan ditangani selepas keluaran permainan.
Terdapat beberapa sebab bahawa versi PC Doom Eternal akan dilancarkan tanpa sokongan ciri NVIDIA RTX, yang paling penting ialah komitmen pasukan pembangunan untuk memastikan pelancaran permainan yang lancar merentas pelbagai platform pada 22 November. Halangan teknikal yang lain juga menahan penyepaduan dengan teknologi RTX NVIDIA.
Mengapa Doom Eternal akan kekurangan sokongan RTX semasa pelancaran
Doom Eternal telah membuat pusingan rancangan industri permainan video buat sementara waktu sekarang, yang terbaru memukau penontonE3 2019. Perisian id memberikan semua butiran tentang permainan kepada orang ramai semasa pertunjukan, tetapi tiada sebutan pengesanan sinar atau sokongan RTX diumumkan semasa persembahan yang betul. Semasa asesi temu bual lewat malam bersama Giant Bomb, id's Marty Stratton membiarkan kucing itu keluar dari beg yang Doom Eternal dan enjin permainannya akan menyokong teknologi RTX NVIDIA. Dia dan kakitangan lain tidak komited untuk menjanjikan sokongan hari pelancaran, walaupun.
Dalam temu bual awal bulannya dengan Video Games Chronicle, Stratton menghuraikan rancangan studio untuk membawa pengesanan sinar ke Doom Eternal:
Isu lain yang menghalang Doom Eternal daripada dilancarkan dengan sokongan NVIDIA RTX adalah bersifat teknikal. Doom Eternal dijangka menggunakan API grafik Vulkan secara meluas. API ini mula-mula muncul dalam Doom 2016 sejurus selepas pelancaran dan merupakan kali pertama ia tersedia dalam permainan utama. Permainan Stadia Google dijangka berjalan melalui API Vulkan, menjadikan Doom Eternal calon semula jadi untuk menjadi persembahan untuk perkhidmatan penstriman.
Pecutan RTX NVIDIA terikat secara langsung dengan DirectX Raytracing API (DXR) Microsoft, yang merupakan sebahagian daripada DirectX 12 API. Oleh kerana perkakasan NVIDIA berhubung terus dengan DXR untuk mempercepatkan kesan kesan sinar, hanya permainan yang dijalankan pada DirectX 12 boleh menggunakan teknologi tersebut. Memandangkan Vulkan adalah pesaing kepada DirectX 12, Perisian id mesti mencari jalan untuk memastikan Doom Eternal dan enjin permainannya memanfaatkan perkakasan RTX tanpa menggunakan DXR.
Apabila Doom Eternal menerima kemas kini akhirnya untuk menyertakan kesan jejak sinar, ia mungkin akan dicapai melalui Vulkan dan tersedia kepada pengguna NVIDIA dan AMD GPU. Dengan Perisian id dan NVIDIA menjadi rakan kongsi pada masa lalu dan sekarang, saya menjangkakan pelaksanaan pengesanan sinar menjadi cemerlang. Bethesda'sWolfenstein: Darah Mudaakan dilancarkan dengan sokongan RTX tahun ini, jadi kedua-dua pasukan telah bekerja keras untuk menyepadukan kesan jejak sinar ke dalam enjin id Tech.