Sebagai permainan pertama dalam siri Fire Emblem yang melonjak ke Nintendo Switch, Fire Emblem: Three Houses ialah gabungan beberapa mekanik permainan Fire Emblem yang terakhir. Dalam Fire Emblem: Three Houses, pemain mengambil peranan sebagai askar upahan yang bertukar menjadi pengajar di Akademi Pegawai, sebuah akademi tentera berprestij yang dikendalikan oleh Gereja Seiros. Pemain mesti melatih murid mereka, dan diri mereka sendiri, semasa mereka memenuhi tugas mereka sebagai seorang guru, sambil merungkai misteri yang menyelubungi protagonis utama dan seorang gadis misteri bernama Sothis, yang hanya muncul kepada anda.
Tidak seperti permainan Fire Emblem sebelumnya, Three Houses lebih memfokuskan pada aspek akademik dan membina hubungan dengan pelajar di bawah jagaan anda. Walau bagaimanapun, ia masih merupakan cerita fantasi tinggi yang diharapkan oleh peminat daripada siri ini, dan Fire Emblem: Three Houses tidak pernah menahannya.
Menjadi guru
Selepas pertempuran pengenalan ringkas dan beberapa naratif, pemain diperkenalkan kepada Biara Garreg Mach dan Akademi Pegawai yang tinggal di dalamnya. Di sinilah anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda sebagai pengajar yang menjaga salah satu daripada tiga rumah utama yang membentuk tanah Fódlan. Anda boleh memilih untuk mengambil alih sebagai guru The Black Eagles, The Blue Lions, atau Golden Deer, yang kesemuanya termasuk salah seorang ahli diraja dari tiga negara utama di Fódlan.
Rumah yang anda pilih untuk mengawal akan berbeza-beza bergantung pada jenis pejuang yang ingin anda fokuskan kerana setiap rumah merangkumi tumpuan jenis unit yang berbeza daripada pengguna sihir kepada pejuang, dan seterusnya di bawah senarai. Jangan risau jika anda melihat unit tertentu yang ingin anda tambahkan ke rumah anda, kerana anda akan mempunyai banyak peluang untuk merekrut pelajar tambahan sepanjang cerita.
Walaupun pemikiran untuk mengajar sekumpulan kanak-kanak yang manja dan kaya mungkin tidak begitu menarik bagi sesetengah orang, gelung permainan dalam Fire Emblem: Three Houses adalah sangat pantas. Banyak masa anda akan dihabiskan untuk mengajar pelajar anda, walaupun terdapat juga ciri auto-arahan yang menguruskan semua itu untuk anda jika anda tidak berada dalam mood. Walaupun setiap minggu berlalu, anda juga diberi satu hari percuma pada akhir setiap minggu untuk melakukan apa sahaja yang anda pilih dengannya.
Hari-hari percuma ini adalah roti dan mentega sebenar gelung permainan. Pada hari ini anda boleh memilih untuk bersiar-siar di sekitar akademi, berinteraksi dengan pelajar anda atau cuba merekrut pelajar lain ke rumah anda. Atau, jika anda mahu, anda boleh menghadapi pertempuran yang berbeza yang telah dilaporkan oleh Gereja Seiros kepada anda. Ini akan membolehkan anda meningkatkan tentera anda, dan anda mungkin akan menghabiskan beberapa hari percuma melakukan perkara itu.
Di samping hari percuma, rumah anda juga akan menerima satu tugas penting daripada Gereja Seiros setiap bulan, dan anda perlu bekerja sepanjang bulan untuk menyediakan pelajar anda untuk tugas itu. Kebanyakan tugas ini melibatkan menghabisi penyamun dari kawasan berhampiran atau bahkan menyerbu istana yang telah diambil alih oleh musuh Gereja. Setiap langkah di sepanjang perjalanan anda membawa anda lebih dekat dengan gadis misteri Sothi—makhluk tidak dikenali yang hanya anda boleh bercakap dan berinteraksi dengannya. Sothi melekat pada anda melalui cerita, memainkan peranan penting dalam cerita utama permainan.
Membangunkan formula
Walaupun siri Fire Emblem sentiasa berbeza dari kemasukan ke entri, Fire Emblem: Three Houses membawakan beberapa perubahan yang pemain mungkin mendapati agak mengelirukan pada mulanya. Bukan sahaja Triangle of Weapons masih hilang daripada formula (permainan Fire Emblem asal digunakan untuk berputar di sekitar sistem segi tiga untuk menentukan senjata mana yang lebih baik terhadap yang lain), ciri Kelajuan Serangan baharu membolehkan anda memukul musuh dua kali semasa pertemuan pertempuran tunggal .
Pemain juga akan mendapati bahawa serangan biasa dan sihir telah dipisahkan dalam menu tindakan, dan had telah diletakkan pada berapa kali unit boleh melakukan mantra ajaib setiap pertempuran. Perubahan tidak masuk akal sehingga anda mula menyelami sistem kemahiran, yang kini membolehkan unit mengkhusus dalam lebih daripada satu perkara tertentu. Sebagai contoh, saya dapat mengambil salah satu unit saya dan melatihnya untuk bukan sahaja memberikan sokongan penyembuhan dengan sihir tetapi juga keupayaan untuk menggunakan tombak dalam pertempuran. Ini mengubah apa yang biasanya menjadi unit sokongan yang tidak berdaya menjadi sesuatu yang boleh mempertahankan dirinya dengan lebih baik dalam pertempuran.
Mungkin perubahan terbesar kepada sistem pertempuran, walaupun, adalah sistem Batalion baharu. Batalion ialah kumpulan askar yang boleh diupah dan dilengkapi bersama unit untuk memberikan sokongan dalam pertempuran. Batalion boleh dinaikkan tahap dan juga dipindahkan dari unit ke unit mengikut keperluan. Anda, sudah tentu, mahu menetapkan setiap batalion dengan unit yang boleh disokong dengan betul. Sebagai contoh, batalion serangan harus menggunakan lebih banyak unit berorientasikan serangan, manakala batalion berasaskan sihir akan lebih berada di rumah menyokong rakan pengguna sihir.
Fire Emblem: Three Houses juga memperkenalkan ciri kawalan masa baharu yang membolehkan pemain memutarkan masa dan memainkan semula pergerakan. Kuasa khusus ini sangat terhad dalam setiap pertemuan, tetapi ia adalah tambahan yang bagus yang menambahkan beberapa padding tambahan pada pelan strategik anda. Anda masih perlu kekal berwaspada seperti biasa apabila mengawasi kedudukan musuh untuk memastikan unit anda tidak ditenggelami dan ditakluki.
Semakin kuat
Salah satu perkara terbesar dalam permainan Fire Emblem sebelum ini telah mengembangkan unit anda dan melatih mereka untuk menjadi jenis unit yang berbeza sama sekali. Pejuang pedang menjadi Myrmidons, pengguna kapak menjadi Pejuang, dan seterusnya di bawah senarai. Walaupun sistem ini adalah sama seperti biasa, anda kini akan meningkatkan unit anda kepada jenis baharu melalui penggunaan ujian yang memerlukan anda mencari Seals.
Pemain yang telah menghabiskan banyak masa dalam lelaran siri sebelumnya sudah pasti akan mengingati pemburuan pertama mereka untuk Master Seal, yang membolehkan mereka mempromosikan unit Tahap 10 dan ke atas mereka ke dalam kelas peringkat kedua mereka. Kini, pemain akan mendapati bahawa mereka mempunyai empat peringkat promosi yang tersedia untuk unit mereka, termasuk Permulaan, Pertengahan, Lanjutan dan promosi akhir yang memerlukan pengguna mencapai Kedudukan Profesor C sebelum mereka boleh melihatnya. Pensijilan ini, seperti yang dipanggil dalam Fire Emblem: Three Houses, adalah sebahagian besar daripada memajukan setiap unit anda, dan ini membolehkan mereka berkembang dan mengubah matlamat mereka semasa cerita berjalan.
Menaik taraf unit bukan satu-satunya perkara penting yang perlu anda lakukan untuk berkembang lebih kuat, walaupun. Seperti mana-mana permainan Fire Emblem, merekrut unit baharu merupakan bahagian penting dalam proses itu. Tidak seperti tajuk sebelumnya, di mana anda kebanyakannya merekrut unit baharu dengan bercakap dengan mereka menggunakan unit tertentu, Fire Emblem: Three Houses membolehkan pengguna meningkatkan kemahiran tertentu, yang seterusnya membolehkan mereka merekrut pelajar lain ke rumah tertentu mereka. Ini ialah kaedah pengambilan utama dalam Fire Emblem: Three Houses, dan ia memudahkan untuk memilih dan memilih unit yang anda mahu membantu meningkatkan kedudukan anda.
Guru tahun ini
Fire Emblem: Three Houses mengambil pertarungan berasaskan giliran tandatangan siri Fire Emblem dan mengubahnya menjadi sesuatu yang baharu. Walaupun permainan ini berpegang teguh pada ciri yang digemari pemain, ia menambahkan beberapa mekanik baharu yang bagus yang membantu menjadikan pilihan strategik anda lebih mendalam dan setiap pusingan terasa penting semasa anda berusaha untuk menjadi pengajar terbaik yang anda boleh berada di Akademi Pegawai. Walaupun permainan ini tidak mengembalikan segitiga senjata yang digemari, ciri Kelajuan Serangan baharu menawarkan bahagian strategik yang bagus untuk dikuasai pemain.
Mod permainan kasual dan Klasik kembali, membolehkan pemain yang tidak begitu berpengalaman dalam seni peperangan menikmati cerita dan misteri yang terungkap sepanjang Fire Emblem: Three Houses dalam persekitaran yang sesuai untuk mereka. Sistem pengambilan baharu menambah sedikit kecemerlangan pada keseluruhan sistem unit, dan keupayaan untuk menukar fokus dan matlamat pelajar membolehkan anda membimbing unit anda ke tempat yang anda mahukan.
Secara keseluruhannya, Fire Emblem: Three Houses melakukan tugas yang hebat untuk membawa siri ini ke Nintendo Switch. Grafiknya hebat, menghidupkan wira dengan karya seni dan visual yang menakjubkan. Prestasi lancar dalam kedua-dua mod dok dan pegang tangan, membolehkan anda menikmati Fire Emblem dalam bentuk mudah alih tradisionalnya, atau dari keselesaan tempat kegemaran anda di atas sofa.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan ulasan permainan yang disediakan oleh penerbit. Fire Emblem: Three Houses akan tersedia di Nintendo Switch pada 26 Julai dengan harga $59.99.