Shack Chat: Apakah permainan Mod 7 kegemaran anda?

Nintendo Switch Online baru-baru ini melancarkan aplikasi SNES untuk konsol rumah pegang tangan hibrid yang popular, dan ia membuatkan kakitangan Shack berasa cukup nostalgia untuk zaman dahulu dengan runut bunyi 16-bit dan grafik Mod 7 yang manis. Seperti tradisi, editor Shacknews menyusun pemikiran kami dalam Shack Chat yang berguna ini untuk keseronokan membaca anda. Permainan manakah yang membuat senarai tajuk Mod 7 kegemaran kami? Sila lihat.

Apakah permainan Mod 7 kegemaran anda?


F-Zero - Asif Khan,Masih bermain F-Zero

Mod 7 itu#SNES #NintendoSwitch @FZeroNX @FZeroLad @FZeroNews pic.twitter.com/a9wkEBMmeC

— Warganegara Produktif ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 Oktober 2019

F-Zero ialah tajuk pelancaran Super Nintendo yang benar-benar mempamerkan teknologi 16-bit baharu. Mod 7 berada pada paparan penuh dalam permainan, kerana pemain mengezum sekitar pada 400 km/j dan lebih tinggi dengan kuasa rangsangan. Reka bentuk tahap adalah cemerlang dalam permainan, mewujudkan rasa hampir 3D kepada permainan perlumbaan. Ini benar-benar dipamerkan dalam video Grand Prix pasca, yang dibenamkan di atas. Fikiran saya terkesima pada kali pertama saya melihat Ikan Pari Api bertukar mengikut masa saya untuk setiap peringkat ditatal.

F-Zero ialah permainan SNES yang paling banyak saya mainkan selama berjam-jam, melengkapkan semua perlumbaan Grand Prix pada kesukaran Master. Walaupun terdapat banyak tajuk Mod 7 yang hebat seperti Star Fox, Pilotwings dan Super Mario World, saya masih menganggap F-Zero sebagai kegemaran saya. Ia adalah permainan pertama yang saya lakukanAplikasi SNES Dalam Talian Nintendo Switchapabila ia dilancarkan bulan lepas.


Terranigma - Brittany Vincent,Editor Kanan

Terranigma juga dikenali sebagai Tenchi Sōzō di Jepun.

Semasa saya mula bermain Terranigma, saya benar-benar kagum dengan dunia yang besar dan visualnya yang memukau. Rasanya seperti peta paling luas yang pernah saya lalui, dan ini adalah jauh sebelum permainan seperti Final Fantasy VII membingungkan saya dengan kawasan yang luas untuk diterokai. Peta Underworld khususnya mempunyai beberapa kesan paling hebat dalam keseluruhan permainan, dan saya masih berpegang kepada penggunaan Mod 7 sebagai salah satu permainan yang paling mengagumkan. Jika anda mempunyai seketika, pastikan anda melihat kawasan itu yang sedang bergerak berbanding tangkapan skrin mudah. Ia benar-benar akan menjual anda padanya dengan cara yang besar. Saya tidak pernah melihat sesuatu seperti itu dalam permainan sebegitu rupa apabila saya mengalaminya.


Pulau Yoshi: Super Mario World 2 - Ozzie Mejia,Editor Kanan

Yoshi!

Mod 7 digunakan dengan lebih jarang pada hari-hari terakhir Super NES, kerana konsol mula beralih kepada kehangatan grafik generasi seterusnya. Tetapi Pulau Yoshi mempunyai beberapa kegunaan baru untuk grafik Mod 7 yang menolak sampul surat dengan cara yang tidak dapat difahami oleh kumpulan pertama permainan SNES. Ia lebih daripada sekadar peta dunia berputar pulau itu juga. Mari lihat salah satu penggunaan Mod 7 yang paling diingati dalam permainan ini.

Saya bercakap tentang pertempuran bos menentang Raphael the Raven, salah satu pergaduhan bos paling novel yang akan berlaku pada masa itu. Ideanya ialah anda benar-benar berlari mengelilingi sfera apabila latar belakang bergerak secara aktif. Ia sangat mengejutkan (serta sedikit memeningkan) dan salah satu pertemuan bos yang paling hebat dalam permainan. Mod 7 mungkin sedang dalam perjalanan keluar, tetapi ia keluar dengan nada tinggi.


Star Fox - Blake Morse,Boleh buat roll barrel

Buat gulung tong!

Walaupun terdapat banyak tajuk di SNES yang menggabungkan grafik Mod 7 yang akan berakhir dalam senarai peringkat teratas permainan terbaik saya, saya rasa Star Fox adalah yang benar-benar menangkap intipati sebenar tentang perkara itu. Ia adalah satu perspektif yang unik mengenai genre penembak angkasa. Walaupun beberapa tajuk arked Sega telah melakukan pandangan yang sama dengan permainan seperti After Burner dan Thunder Blade, mereka tidak mempunyai kecairan atau persepsi kedalaman yang betul untuk menjadikan permainan terasa mantap. Saya rasa Star Fox juga memberi kami gambaran tentang apa yang diharapkan daripada konsol generasi akan datang juga. Pastinya salah satu contoh Mod 7 terbaik dan paling lancar untuk dilihat pada SNES.


Super Castlevania IV - David L. Craddock,Editor Longreads

Permainan lain seperti F-Zero dan Super Mario Kart boleh dikatakan membuat permainan pameran yang lebih baik untuk teknologi Mod 7 Nintendo. Tajuk tersebut bergantung pada Mod 7; tanpanya mereka--dan francais yang mereka hasilkan--tidak akan wujud.

Penggunaan teknologi Super Castlevania IV lebih dikira. Dalam satu tahap, pemain mesti menavigasi satu siri lompatan di dalam bilik sambil bilik itu berputar di sekeliling mereka, seperti berada di dalam pengadun trak simen semasa ia berputar 'bulat'. Latar belakang berputar tidak memberi kesan secara langsung kepada permainan, tetapi ia menambah suasana yang sudah menyeramkan dengan menjadikannya trippy dan nyata. Tahap lain mempunyai pemain yang tergantung pada cangkuk manakala skrin berputar 90 darjah lagi dan lagi.

Pasti, permainan lain meletakkan Mod 7 di hadapan dan tengah, tetapi pendekatan Konami menggunakan teknologi untuk meningkatkan tahap dan visual, pada fikiran saya, pendekatan yang lebih licin.


Super Mario Kart - Greg Burke,Tinggal di lombong

Salah satu permainan pelancaran untuk Super Nintendo. Walaupun saya tidak pernah memilikinya secara peribadi, saya akan sering bermain permainan ini di rumah kawan saya, terutamanya mod pertempuran. Saya masih ingat selalu bergaduh kerana Toad, kerana dia jelas yang terpantas.

Sukar untuk mempercayai sejauh mana permainan telah dicapai dalam 27 tahun. Teknologi ini telah menjadi lebih baik, tetapi saya sangat gembira kerana dapat membesar semasa kitaran konsol yang hebat yang telah memberikan saya banyak kenangan indah.


TMNT IV: Penyu dalam Masa - Chris Jarrard,Neon Night-Rider

Jika anda seorang pembaca biasa Shack Chat, anda akan tahu sekarang bahawa jika ada kemungkinan jawapan saya boleh menjadi Turtles in Time, ia akan menjadi Turtles in Time. Saya tidak tahu dengan tepat bagaimana Mod 7 berfungsi, dan, sejujurnya, saya hampir tidak boleh membaca pada tahap gred empat tetapi beberapa pembangun yang bijak menggunakannya untuk membuat pelabuhan SNES Turtles in Time.

Penggunaan Mod 7 tidak meluas dalam Turtles in Time kerana tidak banyak keperluan untuk putaran latar belakang. Dengan Mod 7 hanya mampu menangani latar belakang dan bukan sprite, keupayaannya untuk dilaksanakan ke dalam kebanyakan permainan adalah terhad. Dalam kes debut Ninja Turtles pada konsol, satu tahap adalah sesuai untuk beberapa kebaikan Mod 7.

Digelar Neon Night-Riders, tahap meletakkan kura-kura ke atas papan hover untuk melawan dengusan Foot Clan, yang juga kebetulan mempunyai papan hover. Aras mempunyai papan hover yang sentiasa bergerak di sepanjang grid trek dan laluan pergerakan selalunya akan beralih, dengan penghujung aras bergerak secara mendatar dalam pertarungan bos menentang Krang. Tahap ini mempunyai segala-galanya yang baik tentang F-Zero, ditambah dengan Turtles in Time, jadi ia jelas merupakan permainan Mod 7 terbaik defacto.


MechWarrior - Sam Chandler,Editor Panduan

Mechwarrior di SNES menggunakan Mod 7 dengan cara yang cukup hebat.

Anda tidak boleh melepasi tajuk MechWarrior. Pada tahun 1993, pemilik Super NES telah diberkati dengan versi terkini permainan MechWarrior yang dilancarkan pada PC. Versi baharu ini menggunakan Mod 7 untuk bahagian orang pertama, dan ia merupakan penggunaan teknologi ini yang luar biasa. Mampu bergerak di sekitar alam sekitar, sambil bertarung dengan mech lain, adalah mengagumkan pada SNES. Selain itu, segmen antara misi di mana anda menaik taraf mekanisme anda dan mengeluarkan yuran anda adalah sangat bagus.


Super Mario Kart - Bill Lavoy,Pemburu

Saya bersama Greg sepanjang jalan. Kart Super Mario. Sebahagian daripada ini adalah kerana permainan lain yang saya ingat bermain yang layak ialah Piala Stanley NHL, yang bagus, tetapi saya masih ingat telah ketagih Super Mario Kart. Masalahnya, saya tidak mempunyai Super Nintendo, jadi saya hanya boleh bermain apabila saya berada di tempat rakan saya. Ini menyebabkan dia marah kerana saya hanya mahu datang dan bermain Super Mario Kart. Saya tidak boleh mengatakan saya memilih Super Mario Kart kerana penggunaan Mod 7, tetapi saya rasa jelas permainan ini menggunakan teknologi lebih baik daripada NHL Stanley Cup.


Taman Jurassic - Donovan Erskine,Intern

Selamat datang, ke Jurassic Park!

Taman Jurassic Ocean Software ialah permainan terbaik untuk menggunakan grafik Mod 7. Berikutan pelancaran filem blockbuster itu, Jurassic Park mencecah SNES pada tahun 1993. Berlakon sebagai Dr. Alan Grant ketika dia cuba untuk bertahan dari kegilaan yang Jurassic Park. Saya suka reka bentuk dinosaur dalam permainan ini, grafik retro memberikan mereka rupa yang berbeza daripada apa yang kita lihat dalam filem. Dan, sejujurnya, saya sangat suka dengan mana-mana kandungan Jurassic Park.


Super Metroid - Josh Hawkins,Lelaki yang melakukan sesuatu

Super Metroid ialah salah satu permainan terhebat sepanjang zaman dan pastinya ia menggunakan Mod 7 dengan cara yang inovatif.

Semasa membesar, saya masih ingat berpelukan di bawah selimut, bermain Metroid Fusion di Game Boy Advanced saya. Walau bagaimanapun, hanya beberapa tahun selepas menemui siri di Game Boy, saya dapat kembali dan bermain melalui yang asal di SNES. Ia hebat, cara Nintendo menggabungkan segala-galanya bersama-sama, dan sejujurnya, saya kagum dengan cara mereka menggabungkan cerita dan dunia menjadi satu bahagian yang bergerak dengan perkakasan yang pada masa itu bertarikh seperti SNES telah menjadi. .

Super Metroid, walaupun bukan permainan Metroid pertama yang pernah saya mainkan, akan sentiasa menonjol sebagai salah satu permainan SNES kegemaran saya. Mengimbas kembali masa terhad yang saya ada dengannya (saya akhirnya mengambilnya dan memainkannya di rumah rakan di SNES mereka ketika saya berumur sekitar 10 tahun), saya harap saya mempunyai lebih banyak masa untuk menyelam lebih mendalam itu dan log jumlah jam yang sama yang saya log masuk ke Metroid Fusion apabila saya akan menghabiskan begitu banyak malam berhimpit di bawah selimut saya, cuba melihat apa yang berlaku seterusnya.

Era SNES adalah masa yang mulia untuk permainan video dan walaupun semua kemajuan yang telah kami lakukan sehingga ke tahap ini, beberapa klasik pada sistem ikonik Nintendo tidak akan pernah dapat dikalahkan.


Adakah anda bersetuju dengan pilihan kami? Adakah kami meninggalkan sesuatu yang membuat anda marah? Adakah anda fikir kami adalah sekumpulan jaboofer? Beritahu kami permainan Mod 7 kegemaran anda di bahagian komen di bawah.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.