Insomniac Games hanyalah hidangan utama; Sony mahukan lebih banyak studio.
PlayStation 4 telah menjadi kejayaan besar untuk Sony, dan syarikat itu sedang mencari untuk meneruskan pertumbuhan ini melalui pemerolehan studio menjelang pelepasan PlayStation 5. Berita ini datang dari panggilan pendapatan Sony, di mana ia telah mendedahkan bahawa syarikat akan melihat untuk "meningkatkan IP kandungan".
Maklumat ini diperoleh daripada pengguna Twitter, @Nibellion, yang menawarkan tweet berikut.
Semasa panggilan pendapatan, Sony menyebut bahawa selepas pengambilalihan Insomniac mereka akan "terus mengejar peluang pelaburan pertumbuhan untuk meningkatkan IP kandungan", membayangkan kemungkinan pemerolehan studio masa depanpic.twitter.com/jWBbBlC0vF
— Nibel (@Nibellion)30 Oktober 2019
"Teruskan mengejar peluang pelaburan pertumbuhan untuk meningkatkan IP kandungan," adalah cara yang agak seperti perniagaan untuk mengatakan: beli studio permainan untuk membuat permainan pihak pertama. Sekurang-kurangnya, itulah yang tersirat.
Ia bagaimanapun masuk akal. Dengan keluaran PlayStation 5 akan datang tahun depan, Sony perlu memastikan bekalan permainan yang berterusan. Pemerolehan kini boleh menyaksikan IP baharu dikeluarkan pada 2021 atau 2022. Apatah lagi, Sony telah pun memulakan proses pemerolehan.
Hanya pada bulan Ogos ituSony mendedahkan pembelian Insomniac Games, pembangunpermainan superhero terlaris pernah, Marvel's Spider-Man. Dengan mempunyai lebih banyak studio mencipta permainan untuk platform anda sendiri, anda boleh meyakinkan lebih ramai pemain untuk membeli konsol anda yang seterusnya.
Sony juga sedar bahawa hanya kerana konsol anda sedang mengetuai pek, tidak bermakna konsol anda yang seterusnya akan melakukannya. Dalam temu bual denganberwayar, Jim Ryan, Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive, menyatakan, “Rekod prestasi platform penyandang yang menang pada masa akan datang bukanlah satu yang hebat. Jadi teras utama tenaga eksekutif saya adalah untuk mengelakkan rasa puas hati.”
Ini dapat dilihat dengan kejayaan PlayStation 2, kemudian penguasaan Xbox 360, diikuti oleh PlayStation 4 yang mendahului pek. Disebabkan flip-flop ini, Sony tidak mahu melepaskan kawalan mereka. Jika sejarah adalah sesuatu untuk diteruskan, Microsoft boleh tampil di atas dengan Project Scarlet.
Tetapi, prestasi masa lalu bukan jaminan keputusan masa depan. Ini boleh diambil kedua-dua cara. Untuk memastikan Sony mengekalkan momentumnya, memperoleh studio bukanlah perkara yang mudah. Dengan membeli studio, Sony memastikan bahawa mana-mana produk yang dicipta hanya boleh dilancarkan pada platformnya, dan dengan syarat produk tersebut sepopular Spider-Man Marvel, pemain akan menyerahkan wang tunai mereka.
Mengenai syarikat yang mungkin diperoleh Sony, itu adalah tekaan sesiapa sahaja. Terdapat banyak teori yang beredar, dan banyak yang berharap. Sesetengah pengguna Twitter mencadangkan Kojima Productions, Dari Perisian, dan juga Hiburan Remedy. Semua ini adalah cadangan yang baik dan lebih kurang sesuai dengan sejarah Sony mencipta kandungan pemain tunggal yang menarik. Tetapi Sony boleh pergi ke laluan Nintendo dan melakukan sesuatu yang tidak dijangka oleh sesiapa: memperoleh syarikat yang terkenal dengan membuat tajuk esports yang popular.
Dalam temu bual denganMasapada tahun 2017, Jim Ryan mendedahkan bahawa Sony memberi perhatian kepada esports. Dia pergi lebih jauh dengan menyatakan, “Kami cuba mencari dengan tepat apakah peranan pemegang platform dalam rantaian nilai itu. Melihat bagaimana kami sebenarnya boleh menjadikan keseluruhan perkara eSports lebih besar, lebih baik, berbeza dan dipesan lebih dahulu untuk PlayStation adalah sesuatu yang anda akan dengar banyak tentang dalam satu atau dua tahun akan datang.”
Kini sudah dua tahun sejak komen itu, dan dengan esports terus menjadi kuasa yang tidak dapat dihalang, Sony mungkin sedang mencari untuk memasuki, atau menyokong, kancah persaingan. Ia adalah satu langkah yang baik, terutamanya memandangkan Halo Infinite Microsoft akan dikeluarkan tahun depan, dan Halo sentiasa menjadi siri yang sangat popular untuk sukan.
PS5 masih setahun lagi, beri atau ambil sebulan, tetapi penciptaan permainan adalah proses yang panjang. Dengan memperoleh studio sekarang, Sony boleh menawarkan pemain tajuk terkemuka yang hanya boleh dimainkan pada satu peranti, PlayStation 5.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler