Blizzard memulakan tahun kompetitif Hearthstone ini pada hujung minggu lalu dengan perhentian Jelajah Masters Hearthstone yang pertama pada tahun 2020. Arlington menyaksikan lebih daripada 300 pemain bersaing, tetapi ia tidak akan menjadi pertandingan terakhir tahun ini. Malah, payung esport Hearthstone akan berkembang pada bulan-bulan akan datang berkat perjanjian baharu dengan ESL yang membawa permainan itu ke acara DreamHack di seluruh dunia.
Pengurus Produk Esports Kanan Hearthstone Alex Charsky telah mengawasi perkongsian baharu dengan ESL dan akan membantu dalam membawa acara Jelajah Masters masa hadapan ke DreamHack. Pada hujung minggu, dia meluangkan sedikit masa untuk bercakap dengan Shacknews tentang langkah besar ini untuk Hearthstone Esports, perjanjian baharu dengan YouTube, kumpulan Dragon Masters yang menyaksikan kumpulan hadiah Jelajah Sarjana mengambil lonjakan besar, dan juga situasi membangun di China yang akan menjejaskan keseluruhan landskap esports.
Shacknews: Kami akan memasuki tahun kedua Jelajah Masters Hearthstone. Bagaimanakah program ini berkembang pada tahun lalu?
Alex Charsky, Pengurus Produk Kanan Esports: Kami sangat teruja untuk mengembangkan program ini! Pada tahun 2020, kami mengumumkan bahawa kami menggandakan bilangan perhentian Jelajah Masters, daripada tiga kepada enam. Kami bukan sahaja menambah bilangan kejohanan, tetapi meningkatkan jumlah hadiah yang kami berikan. Dengan inisiatif crowdfunding kami baru-baru ini, kami menggandakan hadiah daripada $1.5 juta kepada $3 juta merentas enam acara.
Di samping itu, salah satu perkara lain yang kami lakukan untuk mengembangkan ekosistem dari bawah adalah mengembangkan bilangan pemain yang kami ambil dalam setiap kelayakan Jelajah Sarjana. Setiap kelayakan Masters Tour memberi suapan jemputan ke dalam sistem Masters Tour. Kami kini membenarkan sehingga 500 pemain untuk mendaftar setiap kejohanan.
Shacknews: Bagaimanakah maklum balas pemain menyumbang kepada pertumbuhan sistem Jelajah Sarjana?
Charsky: Maklum balas pemain adalah sangat penting bagi kami. Dalam banyak cara, ia membentuk beberapa program ini. Maklum balas yang kami terima pada masa lalu ialah berasa sangat tidak menyenangkan untuk cuba kekal dalam talian, cuba mendaftar untuk kejohanan, dan tidak dapat menyertai dan itu adalah salah satu faktor pendorong yang kami ada yang mendorong kami untuk benar-benar melihat sama ada terdapat apa-apa sebab mengapa kita perlu menghadkan kejohanan pada 250 pemain. Kenapa tidak 500? Kami melihat logistik kami, berunding berdasarkan maklum balas pemain, dan saya gembira untuk mengumumkan bahawa kejohanan masih mempunyai purata 500 pemain dalam setiap kelayakan dan terdapat pengurangan ketara dalam bilangan orang yang ingin bermain tetapi tidak dapat bermain.
Shacknews: Anda mempunyai Jönköping dan Montreal berbaris seterusnya untuk Jelajah Masters. Adakah terdapat sebarang perhentian jelajah impian yang disasarkan oleh pasukan pada masa hadapan?
Charsky: Sudah tentu! Dan salah satu perkara yang menarik tentang kamiperkongsian dengan ESLyang kami umumkan baru-baru ini ialah mereka mempunyai rangkaian yang luas di seluruh dunia yang boleh kami manfaatkan. Jadi kami sudah memulakan perbincangan dengan mereka tentang rancangan untuk 2021 dengan tujuan untuk benar-benar mengambil inventori tentang tempat mereka boleh membantu kami dan tempat mereka menganjurkan acara dan cara terbaik kami boleh bekerjasama dengan mereka di wilayah yang kami ada, pada masa lalu , mungkin tidak pergi ke.
Shacknews: Saya gembira anda menyebut perjanjian dengan ESL. Apakah yang boleh anda beritahu saya tentang perjanjian ini dan perkara yang akan dibuka untuk Hearthstone Esports pada masa hadapan?
Charsky: Perjanjian kami dengan ESL merangkumi tiga francais berbeza: Warcraft III, StarCraft II dan Hearthstone. Untuk dua yang pertama, ESL ialah pengendali utama esports. Mereka akan menjalankan lawatan profesional dan menggunakan permainan kami di kejohanan mereka. Untuk Hearthstone, ia berstruktur sedikit berbeza. Mereka adalah rakan kongsi, tetapi kami mengekalkan perkhidmatan mereka sebagai penerbit penyiaran dan juga sebagai pengendali kejohanan. Oleh itu, kami akan bekerjasama dengan DreamHacks, Blizzard masih akan terlibat dalam mengendalikan dan menjalankan kejohanan hebat ini seperti yang anda lihat di sini, kami akan melakukannya bersama-sama dengan DreamHacks.
Saya fikir ini adalah peluang yang baik untuk kami meletakkan acara kami yang sudah hebat di dalam konvensyen permainan yang lebih besar seperti DreamHack. Saya pernah ke beberapa DreamHacks pada masa lalu dan sangat mengagumkan untuk melihat semua permainan dan pemain lain disatukan dan saya fikir itu mewakili peluang besar dan tindakan bernilai besar untuk pemain kami, untuk dapat bergaul dengan semua itu pemain dan juga dilihat sebagai ahli komuniti permainan yang lain sebagai pakar di Hearthstone ini. Saya fikir ini memberi mereka banyak kesahihan sebagai atlet.
Shacknews:Saya bertanya ini kepada Drewlebih awal, tetapi kami memasuki era baharu dalam Hearthstone Esports, terutamanya kerana anda telah berjayabertukar daripada Twitch kepada YouTube. Bagaimanakah pasukan telah melakukan peralihan?
Charsky: Peralihan, kami masih berusaha melalui beberapa perkara ini. Kami baru-baru ini mengumumkan perkongsian kami dengan Google merentas Activision-Blizzard. Sudah tentu, kami tidak boleh menyediakan segala-galanya dengan sempurna dengan siaran langsung ini dan kami masih mencari untuk menambah baik dan menyelesaikan semua perkara kecil yang mungkin terlepas. Tetapi secara amnya, kami sangat gembira. Kami telah dapat menyediakan siaran yang hebat di YouTube dan kami akan terus membinanya.
Shacknews: Bundle Dragon Masters telah dijual lebih baik daripada yang dijangkakan sehingga sumbangan orang ramai kepada kumpulan hadiah telah mencapai had. Adakah pintu terbuka untuk meningkatkan penutup itu pada masa hadapan?
Charsky: Saya rasa sangat bagus kerana berkas ini terjual dengan cepat. Itu adalah bukti pemain kami benar-benar mahukan program ini berjaya. Sebagai strategi jangka panjang, sebagai salah seorang yang mereka bentuk dan menjalankan program ini bersama Drew, kita perlu berhati-hati untuk mengembangkan ekosistem kita dengan cara yang mampan. Dan saya bimbang, sebagai contoh, pendekatan lain daripada IP lain yang memutuskan untuk menyuntik banyak wang ke dalam ekosistem dengan cepat mungkin tidak mampan. Matlamat kami adalah untuk memastikan bahawa terdapat kesihatan dan umur panjang untuk Hearthstone untuk masa yang sangat lama.
Shacknews: Bagaimanakah anda bekerjasama dengan pasukan lain untuk meletakkan sesuatu seperti berkas Dragon Masters bersama-sama?
Charsky: Kami bekerja sangat rapat dengan pasukan permainan. Mereka adalah peminat besar apa yang kami lakukan dan kami jelas peminat besar apa yang mereka lakukan. Ini hanya soal bekerjasama dengan orang dalam pasukan untuk mencari peluang di mana kita boleh melakukan perkara seperti itu. Kami jelas sangat teruja untuk membawanya kepada pemain.
Shacknews: Apakah matlamat terbesar untuk pasukan Hearthstone Esports pada tahun 2020, sambil kita menuju ke tahun Standard baharu?
Charsky: Matlamat terbesar bagi kami adalah untuk terus membina program yang kami umumkan tahun lepas dan terus mengembangkannya. Kami telah menambah bilangan Lawatan Masters untuk 2020. Itu adalah petunjuk pertumbuhan kepada kami. Kami telah meningkatkan hadiah. Kami telah mengolah semula musim Grandmasters. Berdasarkan maklum balas daripada Grandmasters, kami percaya mereka lebih menarik dan menguji kemahiran. Dan kami terus mencuba untuk menceritakan kisah pemain hebat ini yang berada di sana untuk bersaing dan menjadi yang terbaik di Hearthstone.
Shacknews: Akhir sekali, saya ingin mendapatkan pendapat anda tentang perkara yang menjadi isu besar. Salah satu kisah terbesar di dunia sekarang ialah wabak Coronavirus di China dan nampaknya ia agak menjejaskan peratusan keluar mengundi untuk Sarjana. Pemain terbaik sukaSingadan XioT memilih untuk tidak membuat perjalanan dari tanah air mereka. Ini adalah sesuatu yang boleh menjejaskan sukan secara besar-besaran ke hadapan, jadi untuk pasukan anda, bagaimana anda menangani halangan seperti ini. Dan adakah ini sesuatu yang anda rasa boleh menjejaskan sukan dalam jangka panjang?
Charsky: Jelas sekali, keselamatan pemain kami adalah keutamaan nombor satu kami. Kami berasa sedih apabila mendengar Liooon dan beberapa pemain terkemuka China yang lain membuat keputusan untuk tidak hadir. Namun, kami menghormati keputusan mereka. Walaupun kehadiran kelihatan sedikit ringan, saya rasa semua orang di sini memberi tumpuan kepada pertandingan dan mahu bergerak ke hadapan dan kami terus memantau keadaan semasa ia berkembang. Kami akan membuat pelarasan yang diperlukan.
Jika anda terlepas Hearthstone Masters Tour Arlington, anda boleh menonton video atas permintaan diHearthstone Esportssaluran YouTube.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?