Tahun ini merupakan salah satu yang terbesar dalam sejarah pendek pembangun Grinding Gear Games. Sejak pengumumannya di ExileCon yang pertama, pembangun telah bekerja keras pada sekuel Path of Exile, ingin bergerak ke hadapan dalam garis masa dan membawa pemain ke bahagian baharu garis masa PoE. Walau bagaimanapun, Laluan Pengasingan yang pertama masih berjalan kukuh, terus menawarkan cara yang berbeza untuk menerokai benua Wraeclast. Semasa jalan ke PoE2 diteruskan, Laluan Pengasingan yang pertama sedang bersedia untuk melangkah ke pengembangan besar seterusnya, Delirium.
Shacknews telah menyertai banyak perluasan Path of Exile, jadi ini biasanya merupakan bahagian di mana terdapat taklimat tentang ke mana arah cerita itu. Walau bagaimanapun, pasukan di Grinding Gear sengaja membisu tentang Delirium dan tempatnya dalam cerita Path of Exile yang lebih besar. Harapan adalah untuk pemain mengalami sendiri cerita itu pada hari pertama.
Jadi apa itu Delirium? Untuk liga terbaharu ini, pemain boleh pergi ke mana-mana kawasan Path of Exile yang boleh dimainkan dan mencari objek baharu yang pelik, di mana mereka akan melihat pantulan hantu mereka sendiri. Ini adalah Cermin Delirium dan menyentuhnya akan menyebabkan pemain memasuki keadaan Delirium untuk tempoh yang singkat. Apabila terperangkap dalam Delirium, kawasan sekitar akan dipenuhi dengan kabus yang menakutkan, dengan ketakutan terbesar pemain terserlah. Raksasa baharu akan bertelur dan meluru terus ke arah pemain, manakala raksasa sedia ada di kawasan itu akan menjadi lebih kuat. Pertemuan delirium akan bermula pada tahap yang lebih rendah, tetapi kesukaran akan meningkat semakin jauh dalam pemain dapat. Pergi lebih jauh ke Delirium untuk menerima ganjaran yang lebih besar, tetapi raksasa akan menjadi lebih sukar, jadi jika anda mahukan ganjaran itu, anda perlu mendapatkannya.
Pertemuan delirium adalah sementara dan akan hilang selepas kira-kira satu minit atau lebih. Walau bagaimanapun, pertemuan Delirium akan menjejaskan setiap pertemuan dalam permainan. itusetiappertemuan, hingga ke Act Bosses. Jadi, jika bos akhir permainan tidak cukup sukar untuk anda, sekarang bayangkan mereka dengan penggemar Delirium. Selepas menghadapi prospek seram itu, bayangkan ganjaran yang datang dengan mengalahkan mereka.
Pengasas bersama Grinding Gear Chris Wilson merujuk kepada Delirium sebagai lanjutan daripada salah satu falsafah reka bentuk kegemaran pasukan yang mengelilingi Path of Exile. Itu melibatkan pertukaran risiko dan ganjaran serta penyesuaian watak. Adalah menjadi harapan Wilson bahawa Delirium akan menawarkan elemen risiko/ganjaran yang paling besar setakat ini, dengan menyatakan bahawa sementara pertempuran teras Delirium akan terasa sama dengan apa yang ditawarkan dalam pengembangan Pelanggaran, pemain akan mempunyai kawalan langsung terhadap kesukaran pertemuan Delirium. Tahap kesukaran delirium boleh berbeza-beza, sama seperti yang ditemui oleh pemain dalamSelidikidanMetamorfliga. Wilson menyatakan bahawa Delirium akan menggalakkan pemain membina watak yang lebih kuat untuk bukan sahaja maju melalui cerita, tetapi juga menangani pertemuan Delirium.
Ganjaran pasti akan terbukti berbaloi. Item mata wang, item peta dan kepingan perisai yang jarang ditemui adalah antara pikap yang pemain boleh temui daripada pertemuan Delirium. Mereka yang ingin mencuba nasib menentang bos akhir yang dipertingkatkan Delirium boleh melakukannya dengan mencari Orbs of Delirium, yang akan menggunakan keadaan Delirium pada keseluruhan peta. Menyusun Orbs akan meningkatkan lagi kesukaran dan juga meningkatkan kualiti ganjaran. Pemain akan menggunakan Orbs of Delirium untuk mencari jenis drop yang berbeza yang dipanggil Simulacrum Splinters, yang akan bergabung untuk membuka cabaran akhir permainan yang misteri, yang Wilson dan seluruh pasukan masih belum menjelaskan lebih lanjut mengenainya.
Dari segi binaan watak, ganjaran Delirium juga akan termasuk item baharu yang dipanggil Cluster Jewels. Ini diletakkan di sepanjang soket luaran pokok kemahiran pemain, membuka kluster kemahiran pasif serba baharu yang seterusnya boleh mencipta lebih banyak soket. Ini adalah penambahan paling drastik kepada sistem penciptaan watak setakat ini, menawarkan perubahan terbesar kepada binaan watak sejak Path of Exile: Ascendancy pada tahun 2016. Seperti item lain permainan ini, jika Permata Kluster tidak sesuai dengan keinginan anda, anda dialu-alukan untuk melancarkan semula dengan harapan untuk mendapatkan yang lebih sesuai dengan binaan watak anda. Sesetengah Cluster Jewels akan menyuap kepada arketaip watak sedia ada, manakala yang lain mencipta binaan watak baharu sepenuhnya. Sebagai contoh, satu Permata Kluster mengandungi pasif khas yang dipanggil Teknik Palm Berongga, yang akan membuka pintu kepada binaan tempur gaya sami tanpa senjata yang sama sekali baharu.
Di sebalik pertemuan Delirium dan semua yang mereka tawarkan, pemain Path of Exile yang lama juga boleh menantikan empat kemahiran baharu, tiga permata sokongan baharu dan 13 item unik. Satu contoh kemahiran baharu ialah Blade Blast, yang meninggalkan bilah meletup yang dicipta oleh kemahiran lain. Ini bermakna mana-mana bilah yang ditinggalkan oleh serangan sama ada boleh diletupkan atau ia boleh dihidupkan oleh kemahiran Senjata Animasi.
Contoh lain ialah Kinetic Bolt. Jadi bagaimanakah cara terbaik saya menerangkan Kinetic Bolt?
Itu hanya sedikit keterlaluan. Kinetic Bolt ialah kemahiran yang ditunggu-tunggu oleh pemain tongkat, bermula sebagai kemahiran tahap rendah yang kuat yang boleh ditingkatkan untuk pertemuan akhir permainan. Kinetic Bolt akan menangani kerosakan daripada tongkat pemain dengan bolt forking, yang memberikan kerosakan daripada musuh kepada musuh. Sebaik sahaja pemain mencapai tahap yang lebih tinggi, ia boleh dinaik taraf dengan pelbagai permata sokongan untuk menjadikannya lebih berkuasa dan kuasa kawasan kesan yang lebih kuat. Digabungkan dengan sistem kluster permata baharu Delirium, pilihan untuk binaan Kinectic Bolt adalah lebih daripada apa yang diharapkan oleh pemain tongkat.
Perubahan besar lain yang datang dengan Delirium melibatkan liga besar dari pengembangan terakhir. Liga Metamorph memulakan kerjaya dengan Conquerors of the Atlas, membolehkan pemain pada asasnya menyusun pertemuan bos mereka sendiri. Liga ini terbukti sangat popular sehingga Path of Exile akan menambah Metamorph pada permainan teras. Pemain juga boleh mencari pelbagai penambahbaikan pada kandungan Conquerors of the Atlas yang lain, termasuk pelarasan pada kadar pembiakan, perubahan pada resipi tertentu dan pengalaman Temple of Atzoatl yang lebih baik.
Path of Exile: Delirium ditetapkan untuk dikeluarkan pada hari Jumaat, 13 Mac di PC. Versi permainan PlayStation 4 dan Xbox One akan menerima pengembangan pada minggu berikutnya.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?