Castlevania: Symphony of the Night ialah penanda aras bagi francais Castlevania dan genre metroidvania dengan penerokaan percuma, mekanik RPG ringan dan aksinya. Sementara itu, Perang Rekod Lodoss ialah anime klasik dalam kalangan anime sekolah lama yang diilhamkan oleh peraturan dan tradisi fantasi meja seperti Dungeons and Dragons. Kami mungkin tidak menjangkakan kedua-dua perkara ini akan disatukan dalam satu pakej pada tahun 2020. Saya sememangnya tidak melakukannya dan saya peminat besar kedua-duanya, tetapi bermain melalui binaan Akses Awal Rekod Perang Lodoss - Deedlit dalam Wonder Labyrinth di Steam telah membuatkan saya lebih berminat dengan apa yang disediakan oleh keseluruhan permainan untuk kami akhir tahun ini.
Simfoni Lodoss, & beberapa helah tambahan juga
Satu perkara yang perlu dikatakan awal. Deedlit dalam Wonder Labyrinth memainkan dan kelihatan sangat mirip dengan Castlevania: Symphony of the Night dalam asasnya. Ia mengikuti rentak yang serupa. Ini amat ketara dalam penerokaan percuma peta. Ia menampilkan ruji metroidvania klasik yang disekat oleh halangan tertentu yang memerlukan anda mencari lorong, mengatasi platforming dan mengalahkan bos untuk menemui pelbagai item dan kebolehan yang membolehkan anda bergerak ke hadapan. Malah Deedlit mempunyai kesombongan yang hampir sama dengan Alucard SOTN apabila dia bergerak dan berpusing dengan jubahnya yang mekar.
Malah, ini sebahagian besar daripada cara Deedlit in Wonder Labyrinth menarik perhatian kami pada mulanya. Tetapi, jangan silap, ini bukan klon Symphony of the Night yang ringkas dengan reskin Lodoss. Itu menjadi jelas apabila mekanik utama Deedlit mula bermain dan benar-benar mula membezakannya daripada Alucard. Dalam akses awal, tidak lama kemudian anda mengumpul kedua-dua roh unsur Sylph dan Salamander, wakil angin dan api. Sylph membolehkan anda terapung di atas permukaan dan hanyut ke tempat yang tidak boleh dicapai manakala Salamander membolehkan anda memecahkan halangan tertentu seperti laras letupan dan secara amnya melakukan lebih banyak kerosakan dengan serangan anda. Anda boleh mengaktifkan sama ada Sylph atau Salamander pada bila-bila masa dan bertukar secara bebas antara mereka.
Sylph dan Salamander adalah lebih daripada mekanik aktif mereka walaupun. Untuk satu, terdapat tolok untuk setiap roh. Membunuh musuh dengan satu semangat yang aktif mengisi tolok untuk semangat yang bertentangan dan sebaik sahaja anda mengisi tolok semangat, dengan mengaktifkan semangat itu secara automatik memulihkan sebarang kesihatan yang telah hilang. Sementara itu, mengambil kerosakan akan mengetuk sebahagian daripada tolok semangat aktif. Anda perlu beralih kepada semangat yang bertentangan untuk mengisi tolok yang dikosongkan semula.
Satu lagi perkara yang ketara ialah peta Capaian Awal telah diliputi oleh halangan api atau tenaga angin yang menghalang akses ke tempat tertentu. Dengan menggunakan semangat yang selaras dengan tenaga penghalang, anda boleh melalui dengan selamat. Ini digunakan dalam beberapa teka-teki di mana anda mesti bertukar antara roh dengan berhati-hati untuk melintasi kawasan itu. Ia juga muncul dalam beberapa pergaduhan musuh dan bos tetap di mana serangan tertentu ditetapkan kepada satu atau tenaga lain dan saya terpaksa menukar semangat untuk membatalkan serangan dengan selamat. Dengan cara ini, Sylph dan Salamander kedua-duanya adalah mekanik traversal tahap, tetapi dengan tindakan pengimbangan yang mantap yang memerlukan perhatian kepada perangkap atau musuh yang ada, dan lebih banyak semangat sedang dalam perjalanan, jadi teka-teki, perangkap, pergaduhan musuh, dan tindakan pengimbangan keseluruhan adalah pasti menjadi lebih menarik.
Ketangkasan seorang renjer bunian & semua yang diperlukan
Sylph dan Salamander bukanlah satu-satunya mekanik yang unik kepada Deedlit. Sepanjang permainan, anda memperoleh koleksi senjata yang sama ada huru-hara atau busur jarak jauh. Busur menggunakan mana untuk setiap tembakan anak panah dan boleh mengenai musuh pada jarak yang agak jauh, tetapi terdapat lebih banyak lagi kepada mereka daripada pertempuran jarak jauh. Anak panah boleh dilantunkan dari kebanyakan permukaan logam, menghasilkan satu tan pertempuran lentur sudut yang menarik dan teka-teki bilik.
Senjata sebaliknya ialah koleksi pedang, lembing, kayu dan banyak lagi dengan ciri-ciri kelajuan dan kekuatan, serta fungsi yang mungkin lebih unik. Ini sangat serupa dengan cara senjata jarak dekat berfungsi dalam SOTN, tetapi penambahan serangan jarak jauh yang sentiasa tersedia dalam haluan juga menjadikan keseimbangan yang menarik. Anda juga boleh menyerang dalam 8 arah dengan huru-hara dan halakan haluan, walaupun saya harap fungsi huru-hara mempunyai butang yang akan memastikan anda berorientasikan ke arah yang sama atau berdiri di tempat untuk serangan pepenjuru yang lebih mudah.
Misteri berikutan apa yang kita tahu tentang Lodoss
Mungkin yang paling menarik ialah Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth bukan sekadar bacaan semula acara anime atau manga Record of Lodoss seperti yang kita kenali. Watak seperti Warrior Parn, Mage Slayn, dan juga beberapa peserta kejutan membuat kemunculan dalam akses awal Deedlit dalam Wonder Laybyrinth, tetapi konteks cerita dan naratif yang saya lihat seolah-olah menunjukkan bahawa ini adalah spinoff yang berlaku beberapa ketika kemudian. peristiwa cerita Rekod Perang Lodoss asal dalam anime dan manga.
Akses awal membuatkan saya meneka ke mana perginya naratif ini sebaik sahaja pengalaman itu berakhir. Walau bagaimanapun, ia sudah cukup untuk membuatkan saya tertarik dengan misteri bagaimana Deedlit datang ke tempat ini dan peranan yang akan dimainkan oleh rakan dan musuh lamanya. Raksasanya adalah pelbagai, koridornya luas, dan teka-teki serta perangkap adalah kedua-duanya ingin tahu dan khianat terima kasih kepada mekanik busur dan semangat. Jika anda menggemari Castlevania: Symphony of the Night, anda mungkin akan berasa selesa dalam Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth, tetapi jika akses awal adalah sesuatu yang perlu diteruskan, saya rasa Wonder Labyrinth akan mempunyai banyak ciri tersendiri , keseronokan unik untuk ditawarkan kepada pemain apabila permainan penuh dilancarkan akhir tahun ini.
Pratonton ini berdasarkan salinan digital akses awal yang disediakan oleh penerbit. Rekod Perang Lodoss - Deedlit dalam Wonder Labyrinth tersedia diCapaian Awal Steamsekarang dan ditetapkan untuk dikeluarkan di AS pada tahun 2020.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.