Square Enix diiktiraf secara meluas untuk Final Fantasy, tetapi ia jauh daripada satu-satunya siri RPG yang telah disatukan oleh penerbit. Terdapat juga pengikut yang ramai untuk Secret of Mana, klasik Super NES 1993. Pernah ada sekuel yang dikeluarkan untuk permainan yang dipanggil Trials of Mana, tetapi ramai di Amerika Utara mungkin tidak biasa dengannya, memandangkan ia pada asalnya dikeluarkan hanya di Jepun. Walau bagaimanapun, selepas hampir 30 tahun, Square Enix akhirnya membawa Percubaan Mana kepada khalayak barat dengan pembuatan semula moden yang baharu. Dan walaupun ia mungkin meneroka cerita lama, terdapat banyak perkara baharu untuk ditemui untuk peminat siri dan pendatang baru.
Tawarikh 'Mana'
Kisah untuk Trials of Mana adalah meluas dan bukan satu yang boleh dijelaskan dengan istilah mudah. Ini kerana permainan ini mengikuti berbilang protagonis dan bergantung pada siapa wira pilihan utama pemain, cerita akan terungkap secara berbeza. Intinya ialah kuasa di sebalik intipati ajaib Mana sedang mati, terutamanya apabila penjahat mencari kuasa Batu Mana, lapan monolit gergasi masing-masing mewakili unsur yang berbeza.
Watak utama boleh menjadi agak banyak untuk pemain kasual dan peminat JRPG, kebanyakannya mengandungi satu atau dua perkara yang menjengkelkan. Angela adalah budak manja. Charlotte hanya boleh bercakap dalam ceramah bayi. Hawkeye adalah seorang pencuri klise dengan hati emas. Watak-watak dan interaksi mereka boleh mendapat parut pada masa-masa, yang memalukan kerana cerita individu mereka pastinya tidak buruk.
Sebenarnya, cerita Trials of Mana itu sendiri yang berdiri sebagai kejayaan terbesar permainan ini, terutamanya kerana ia menawarkan kemungkinan berbilang permainan. Permulaan dan akhir perjalanan akan berbeza bergantung pada watak yang dipilih, walaupun unsur-unsur cerita watak lain akan ditaburkan sepanjang perjalanan naratif utama. Dalam banyak keadaan, cerita seorang pemain tidak akan sama dengan rakan mereka. Walaupun semua orang sedang mencari Batu Mana, sebab di sebalik berbuat demikian dan naratif menyeluruh akan berbeza-beza. Itulah idea yang sangat menarik untuk JRPG, idea yang lebih berkesan mengikat watak dunia daripada salah satu usaha JRPG terbaru Square yang lain,Pengembara Octopath.
Walau bagaimanapun, cerita ini bukan tanpa kelemahan, di luar sifat watak utama yang lebih menjengkelkan. Menonton tiga puak jahat yang berbeza bersaing untuk matlamat akhir adalah idea yang bagus, tetapi malangnya sesuatu yang tidak bertahan lama. Bergantung pada watak utama pemain, penjahat mereka akan mengambil bahagian tengah manakala dua lagi penjahat teratas secara senyap-senyap keluar, pentas kiri. Pada ketika itu, ada perasaan bahawa kiamat sudah dekat, tetapi sebenarnya tidak. Regangan akhir permainan berlangsung terlalu lama. Antara cutscenes yang bertele-tele dan beberapa pengulangan yang tidak diingini menjelang penghujung, adalah tidak munasabah untuk berharap bahawa permainan itu hanya perlu dikejar. Walau bagaimanapun, itu pada akhirnya adalah quibbles kecil, kerana cerita itu sendiri adalah cerita yang kuat dan ia ditambah dengan beberapa elemen permainan yang luar biasa.
Mata 'Mana'
Percubaan Mana berpegang pada akar RPG aksinya dan sangat sesuai sebagai penyertaan moden ke dalam genre itu. Tiga pihak akan memasuki pertempuran sebaik sahaja mereka dikesan oleh musuh, terlibat dalam bulatan pertempuran. Setiap watak boleh menyerang dengan serangan yang lemah dan kuat atau menggabungkannya ke dalam gabungan berbilang pukulan, sambil juga menggali Mata Ajaib mereka untuk menghantar mantra yang kuat. Terdapat berbilang elemen dengan formula batu-kertas-gunting yang menentukan kekuatan dan kelemahan, tetapi lebih kerap daripada tidak, anda akan memukul musuh kecil berulang kali sehingga mereka jatuh. Itu bukan celah pada permainan, sama ada. Binaan watak individu menawarkan kepelbagaian yang mencukupi sehingga mencubanya adalah salah satu kegembiraannya yang lebih besar. Sebagai contoh, saya suka mencuba sihir Angela sehingga saya boleh menghapuskan timbunan musuh dalam satu letupan dan mengubah serangan jarak dekat Hawkeye supaya dia boleh menimbulkan racun kepada musuh.
Serangan Kelas ialah serangan khas yang kadangkala boleh dilaksanakan dan sama ada akan menghapuskan musuh kecil atau membantu dengan hebat terhadap bos. Terdapat tutorial berguna yang menerangkan segala-galanya dan menjadikannya jelas setiap hari, walaupun kepada mereka yang tidak fasih dalam JRPG.
Percubaan Mana juga membawa ciri kemas yang membolehkan pemain "bertukar" kelas. Walaupun permainan menggunakan perkataan "suis", ia sebenarnya lebih kepada peningkatan. Pertukaran kelas membuka sihir yang lebih sejuk, slot ejaan tambahan dan statistik watak yang meningkat dengan ketara. Ia hanya boleh dilakukan di sekitar Batu Mana atas sebab naratif, yang bagus untuk cerita, tetapi tidak begitu bagus untuk sesiapa sahaja yang mencapai keperluan untuk bertukar dan tidak mempunyai Batu Mana sedia. Isu ini membaiki sendiri pada penghujung permainan, tetapi bukan tanpa menimbulkan isu yang lebih menyusahkan.
Setiap watak boleh menukar kelas dua kali dan apabila tiba masanya untuk menukar kali kedua, keperluan tahap tidak mencukupi. Pemain juga mesti mencari item kelas khas yang mereka tarik daripada menanam benih khas. Di situlah idea menukar kelas melompat dari tebing. Benih istimewa mungkin sukar dicari dan lebih teruk daripada itu, anda boleh menggulung item yang sama untuk watak yang sama dua kali. Ini bermakna pintu naik taraf tidak dibuka untuk watak lain dan jika watak belum beralih ke kelas ketiga mereka menjelang permainan lewat, mereka akan menghadapi dunia yang terluka. Ia sampai ke tahap di mana saya benar-benar berharap bahawa kelas ketiga hanya terikat dengan keperluan tahap. Idea itu tidak rosak, jadi mengapa membetulkannya?
Pahlawan dunia
Satu lagi perkara yang dibuka oleh kisah Trials of Mana ialah dunia yang luas yang boleh diterokai dengan berjalan kaki, melalui laut atau melalui udara. Lapan elemen Mana Stones bermakna artis Square Enix mendapat peluang untuk mencipta pelbagai persekitaran yang berbeza dan mereka pastinya tidak mengecewakan. Visual luar itu indah untuk dilihat kerana ia menonjol dengan warna-warna terang dan perincian tebal, sama ada hutan luar, padang bersalji, kapal berhantu atau bahagian dalam gunung berapi yang berbahaya. Malah bandar-bandar itu kelihatan seperti direka dengan cinta.
Itu bagus, kerana pemain akan sering melihat persekitaran tersebut. Walaupun pengisaran tahap tidak seteruk di sini seperti dalam permainan Square Enix lain atau RPG lain dalam pelbagai ini, ia hadir pada tahap tertentu. Dan ia bukan hanya pemain yang berjuang untuk meningkatkan statistik mereka. Ia adalah pemain yang berjuang untuk meningkatkan tahap dompet mereka. Gear pada penghujung permainan menjadi sangat mahal, terutamanya memandangkan betapa cepatnya ia ketinggalan zaman. Anda mungkin berjimat cukup untuk perisai terbaru itu sahaja untuk pergi ke bandar seterusnya sepuluh minit kemudian dan mencari satu lagi bahagian yang dinaik taraf tersedia.
Ulangi 'Percubaan'
Percubaan Mana memukau saya dengan betapa mantapnya cerita yang ditawarkannya. Tidak banyak dari segi pencarian sampingan, tetapi ini bukan permainan yang memerlukan apa-apa. Terdapat banyak cerita untuk dilalui dan banyak untuk diterokai dengan baik selepas kredit bergulir. Dan walaupun saya bukan peminat besar watak-watak itu, mereka tidak mengganggu saya pada permainan sehingga saya tidak akan terus meneroka. Peminat RPG yang sukakan tradisi akan mempunyai banyak perkara untuk dinikmati dengan permainan ini.
Ia mempunyai masalah dan keanehannya, tetapi saya sangat menikmati Trials of Mana. Saya dengan mudah akan memanggil ini pembuatan semula RPG terbaik yang Square buat dalam masa yang lama. Sekurang-kurangnya saya akan jikabahawa pembuatan semula RPG Square Enix yang laintidak wujud.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Trials of Mana akan dikeluarkan pada hari Jumaat, 24 April di PC, PlayStation 4, dan Nintendo Switch pada harga $49.99. Permainan ini diberi nilai T.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?