Trover Saves the Universe Temu bual ulang tahun 1 tahun: Pasukan pembangun

Trover Saves the Universe mestilah salah satu permainan paling unik yang pernah saya mainkan. Ia adalah gabungan aneh komedi improvisasi dan permainan kreatif tidak seperti apa-apa yang pernah saya lihat sebelum ini. Ia juga merupakan perlawanan pertama untuk pasukan pembangunan yang masih baru di Squanch Games. Kini, setahun kemudian, kami mempunyai peluang eksklusif untuk duduk bersama beberapa orang yang membolehkan Trover dan melihat kembali proses menghidupkan permainan dan pengalaman unik yang mereka alami. Sila luangkan sedikit masa untuk melihat apa yang dikatakan oleh Pengarah Reka Bentuk Erich Meyr, Editor Naratif Utama Anthony Bosco dan Pereka Permainan Steve Cha tentang masa mereka membuat Trover Saves the Universe.


Erich Meyr, Pengarah Reka Bentuk di Squanch Games

Shacknews: Apakah peranan anda dalam pembangunan Trover?
Erich:Saya ialah Pereka Utama untuk Trover Saves the Universe.

Adakah anda pernah mengerjakan permainan lain sebelum ini?
Erich:Sebelum Squanch Games, saya bekerja di Insomniac Games selama bertahun-tahun dengan tajuk seperti Ratchet and Clank: A Crack in Time, Resistance 3, Sunset Overdrive, dan Song of the Deep.

Shacknews: Apakah yang unik tentang bekerja di Trover?
Erich:Membangunkan permainan yang mempunyai komedi yang mengasyikkan sebagai salah satu matlamat utamanya pasti mencipta cabaran dan peluang yang unik. Kami sering perlu memikirkan cara untuk menyelesaikan masalah reka bentuk dengan cara yang mengasyikkan, 'semula jadi', biasanya melalui dialog, dan walaupun kadangkala itu menyukarkan keadaan, ia juga sesuai dengan gaya komedi longgar kami. Kami terpaksa membangunkan satu proses menyusun rentak dan versi kasar pengalaman dan kemudian mengulanginya melalui proses rakaman kami. Saya tidak pernah mengusahakan permainan yang membenarkan skripnya, dan juga permainannya, ditukar di gerai rakaman dan walaupun pada masa-masa huru-hara, ia sering membawa kepada detik-detik yang benar-benar lucu dan mengejutkan.

Shacknews: Apa yang anda pelajari semasa mengerjakan permainan?
Erich:Dalam reka bentuk permainan, kami cenderung untuk mengulang dan memperhalusi idea berulang kali, terutamanya apabila ia berkaitan dengan permainan. Apabila bercakap tentang gaya komedi untuk Trover, kadangkala idea terbaik adalah idea yang datang secara semula jadi dan spontan dan terlalu memikirkannya sebenarnya akan membunuh jenaka. Saya tidak pernah mendekati permainan dengan cara ini dan ia pasti sesuatu yang pada mulanya terasa mundur. Walau bagaimanapun, kami mendapati bahawa semasa kami cuba mengolah semula beberapa segmen, mereka kehilangan daya tarikan jenaka atau idea awal dan kami akan menariknya kembali untuk mengekalkan intipati atau kelonggaran dialog atau reka bentuk awal. Ini tidak berlaku untuk segala-galanya kerana kami masih melakukan beberapa lelaran utama ke banyak bahagian permainan, tetapi beberapa detik kegemaran saya telah diprototaip sebagai jenaka lucu dan disimpan sehingga ke akhir tanpa perlu difikirkan secara berlebihan.

Shacknews: Adakah anda mempunyai momen dalam permainan kegemaran?
Erich:Saya fikir pengakhiran permainan masih bahagian kegemaran saya. Saya tidak mahu memanjakannya bagi mereka yang belum memainkannya (ayuh, sudah setahun!) tetapi keseluruhan idea untuk pengakhirannya membuatkan saya ketawa sejak ia dibunyikan. Justin bertegas bahawa semua watak perlu bercakap tentang perasaan 'euforia' mereka dan terus menggunakan perkataan itu. Idea tentang semua orang yang menerangkan perasaan mereka dengan cara yang sama adalah sangat bodoh dan lucu dan sesuatu yang hanya berfungsi dalam permainan seperti Trover. Saya masih ingat bermain melalui prototaip pengakhiran dengan isteri saya dan kami ketawa pada setiap epilog watak. Saya rasa ia hanya menyentuh rasa humor saya - menjadi nihilistik, bodoh, dan boleh dipersoalkan songsang. Dia tidak dapat melupakan Encik Popup dan bagaimana dia memakai stokin.

Shacknews: Apa yang anda paling suka tentang Trover?
Erich:Saya suka bahawa kami membuat watak, Trover, yang mempunyai identiti yang sangat unik melalui reka bentuk, suara dan permainannya. Sama ada anda menyayanginya atau mendapati dia menjengkelkan, anda menjadi rapat dengannya sepanjang pengembaraan melalui mulutnya yang sentiasa berlari tetapi juga dengan cara anda mengawalnya. Ia seperti mempunyai watak dalam permainan video bercakap kembali kepada anda! Walaupun ia mungkin bukan konsep baru, saya suka fikir kami menolaknya lebih jauh daripada kebanyakan permainan bersedia untuk pergi.


Anthony Bosco, Editor Naratif Utama di Squanch Games

Shacknews: Apakah peranan anda dalam pembangunan Trover?
Anthony:Saya ialah Editor Naratif Utama di Trover Saves the Universe. Saya merakam (bersama dengan pembantu juruterbang saya Spencer McCurnin, Penulis kami) semua dialog. Kemudian saya mengambil semua kata-kata Justin Roiland dan pelakon kami yang lain, memotong fail audio dan memahami semuanya dalam bentuk permainan video.

Shacknews: Pernahkah anda bekerja pada permainan lain sebelum ini?
Anthony:Sebelum menyertai Squanch, saya bekerja di Activision Blizzard (pihak penerbitan), tetapi latar belakang saya adalah dalam filem dan televisyen.

Shacknews: Apakah yang unik tentang bekerja di Trover?
Anthony:Tarikan terbesar bagi saya untuk bekerja di Squanch Games adalah untuk peluang mencipta sesuatu dengan Justin. Kami telah menghabiskan berjam-jam di gerai rakaman, dan itu adalah pengalaman yang unik...terutamanya apabila kami mengalami pendarahan pada keesokan harinya.

Shacknews: Apa yang anda pelajari semasa mengerjakan permainan?
Anthony:Bercerita dalam permainan video adalah lebih sukar jika dibandingkan dengan filem dan televisyen.

Shacknews: Adakah anda mempunyai momen dalam permainan kegemaran?
Anthony:Saya meninggalkan banyak kehilangan dalam permainan. Semasa Mixworld (peringkat akhir), memandangkan alam semesta akan berakhir, Trover mula menuruni lorong ingatan. Spencer menulis jenaka hebat ini tentang kumpulan Trover, Pocket Lady Cramps. Trover memecahkan bunyi mereka (iaitu 27 genre yang berbeza, haha), dan apabila Justin mendapat 'empat rakan sekerja dengan amnesia menyanyikan Happy Birthday antara satu sama lain,' semua orang kehilangannya dalam rekod. Semasa semua orang ketawa, saya menyuruh Trover memainkan animasi 'ketawa'nya untuk memadankan apa yang berlaku di belakang tabir.

... Itu adalah jawapan yang panjang. Terima kasih kerana membaca keseluruhannya, dan jika anda tidak membacanya, anda terlepas cerita lucu. Saya tidak boleh membantu anda.

Shacknews: Apa yang anda paling suka tentang Trover?
Anthony:Cerita mengarut. Apabila orang bertanya kepada saya 'apa itu Trover?' dan saya buka dengan 'raksasa berparuh gergasi mencuri anjing anda dan menyumbatnya ke dalam lubang matanya untuk memberinya kuasa kosmik supaya dia boleh mengambil alih alam semesta,' wajah mereka berubah daripada 'Saya hanya meminta untuk bersikap baik' kepada 'memberitahu saya lebih sekarang!'


Steve Cha, Pereka Permainan di Squanch Games

Shacknews: Apakah peranan anda dalam pembangunan Trover?
Steve:Kebanyakan kerja saya di Trover Saves the Universe adalah sebagai pereka bentuk naratif, jadi saya bekerja dengan penulis untuk memikirkan cara menjadikan cerita itu interaktif, prototaip dan melaksanakan banyak gelagat NPC. Matlamat utama saya adalah untuk menghidupkan banyak watak ini dalam pengalaman VR.

Shacknews: Pernahkah anda bekerja pada permainan lain sebelum ini?
Steve:Saya telah mengusahakan beberapa permainan sebelum Trover Saves the Universe, termasuk: Skullgirls Mobile sebagai penerbit; dan beberapa permainan mudah alih dan projek VR percubaan yang dibatalkan sebagai pereka bentuk. Semasa saya berada di sekolah siswazah, saya juga membuat pelbagai permainan peribadi yang pelik daripada pelbagai IndieCade.

Shacknews: Apakah yang unik tentang bekerja di Trover?
Steve:Arahan untuk mencipta perkara yang tidak sopan, kasar, di luar sana yang membuat kerja pada Trover Saves the Universe sangat berbeza daripada mana-mana permainan sebelumnya yang pernah saya usahakan. Selain itu, bekerja pada mulanya dalam VR bermakna kami menghadapi cabaran reka bentuk yang unik untuk pengalaman set kepala. Kami tidak boleh memaksa pemain untuk melihat apa-apa dalam VR, dan kami perlu mengambil kira keselesaan fizikal.

Shacknews: Apa yang anda pelajari semasa mengerjakan permainan?
Steve:Orang ramai tidak suka apabila anda mengetuk bahu mereka semasa mereka berada dalam VR.

Shacknews: Adakah anda mempunyai momen dalam permainan kegemaran?
Steve:Salah satu momen kegemaran saya ialah apabila En. Popup mengganggu anda pada pertengahan lompat dengan menyekat penglihatan anda. Saya tidak pasti sama ada pemain menikmati ini, tetapi saya pasti mendapat sepakan keluar menonton mereka berurusan dengan En. Popup.

... Saya juga tidak tahu apa yang dikatakan tentang saya sebagai seorang manusia, tetapi saya fikir ia mengatakan saya seorang troll...

Jika tidak, selain daripada telatah Mr. Popup yang lebih menjengkelkan, saya peminat besar adegan janggal di mana Trover memberitahu pemain bahawa dia menyayangi mereka.

Shacknews: Apa yang anda paling suka tentang Trover?
Steve:Saya suka Trover Saves the Universe sentiasa mengejutkan pemain. Terdapat sejumlah besar peristiwa naratif yang berlaku sepanjang permainan kerana sebab yang paling rawak. Cuba menumbuk butang anda dan menekan peti mel semasa bercakap dengan Ketua Tua, atau bermain dengan pelbagai objek di dalam bilik Bathtub Guy. Plot ini juga mengambil beberapa belokan kiri yang pelik. Saya rasa Trover benar-benar memenuhi janji pengembaraan yang lucu dan melompat dunia.


Itu sahaja kenangan Trover yang kami sediakan untuk pergi hari ini, tetapi kembali esok untuk temu bual eksklusif dengan Ketua Pegawai Eksekutif & Pengasas Bersama Squanch Games Tanya Watson. Dan kami akan mengadakan beberapa kejutan istimewa untuk peminat Trover pada hari Isnin yang akan datang ini juga. Sehingga itu, teruskan melakukannya untuk Shacknews.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot