Temu bual ulang tahun 1 tahun Trover Saves the Universe: Pengasas bersama Squanch Games Justin Roiland

Okey, pasti, ramai orang mengenali Justin Roiland sebagai pencipta bersama siri animasi Renang Dewasa yang sangat popular Rick dan Morty (yang kebetulan tamat musim keempat malam tadi). Tetapi orang bukan hanya makhluk satu dimensi di sini untuk hanya memberi anda lebih banyak episod rancangan kartun animasi mereka. Dia mempunyai cita-cita lain, dan ia adalah perkara yang baik yang dia lakukan, jika tidak, kita mungkin tidak pernah berpeluang untuk mengalami Trover Saves the Universe secara langsung. Saya mempunyai peluang baru-baru ini untuk memilih otak Justin tentang bagaimana ia membuat Trover, perkara yang paling dia sukai tentang ciptaan bersamanya dan perkara yang mungkin seterusnya untuk francais itu.


Justin Roiland, Ketua Pegawai Kreatif & Pengasas Bersama Squanch Games

Shacknews: Trover ialah usaha pertama anda ke dalam dunia mencipta permainan video selain membangunkan secara eksklusif untuk VR. Apakah beberapa sorotan untuk anda semasa anda beralih daripada konsep kepada permainan yang direalisasikan sepenuhnya?
Justin:Sorotan terbesar datang apabila kami perlu memuatkan binaan baharu, sama ada blok masuk, prototaip atau binaan tahap yang lebih digilap. Ini adalah detik-detik yang sentiasa menggembirakan. Untuk melihat sesuatu dalam tindakan, semua idea kami yang sedang bergerak benar-benar menjadi sorotan yang besar.

Shacknews: Apakah salah satu perkara terbesar yang berubah tentang Trover semasa pembangunan?
Justin:Menambah mod tradisional, "bukan VR", merupakan perubahan besar yang berlaku semasa pembangunan. Sungguh menarik untuk mengetahui bagaimana permainan ini akan berfungsi secara tradisional dan ia sebenarnya tidak begitu sukar untuk diselesaikan. Ia pasti mengubah cara kami melihat permainan secara keseluruhan. Tetapi itu tidak berlaku sehingga separuh daripada pembangunan.

Shacknews: Adakah terdapat apa-apa yang anda ingin tahu sebelum terjun ke dalam pembangunan permainan?
Justin:Saya tidak dapat memikirkan apa-apa yang saya harap saya tahu sebelum memulakan pembangunan. Banyak cabaran yang agak serupa dengan perkara yang anda hadapi dalam penerbitan televisyen jadi saya agak biasa dengan wilayah itu. Saya pasti ada perkara yang jelas yang saya tidak fikirkan tetapi tiada apa yang terlintas di fikiran saya. saya minta maaf sangat. Saya minta maaf saya tidak mempunyai jawapan yang baik untuk soalan ini. Tolong jangan marah saya. Tolong jangan pukul saya.

Shacknews: Adakah anda mempunyai momen dalam permainan kegemaran?
Justin:ya. Momen dalam permainan kegemaran saya ialah di Flesh World, dengan bos bertarung dengan Gale. Kami merakam banyak hari itu dan saya semakin mabuk dan anda boleh mendengarnya sepanjang tahap itu. Ia memuncak dalam pergaduhan bos dengan Gale dan ia mungkin bukan secawan teh untuk semua orang secara komedi, tetapi ia adalah salah satu momen kegemaran saya dalam permainan dan masih membuat saya ketawa. Ia sangat ceroboh dan pastinya bukan apa-apa yang biasa anda dengar dalam permainan video. Saya pada dasarnya bercakap kepada diri saya sendiri sebagai Gale dan kemudian sebagai Trover, melantun ke sana ke mari. Hanya memecahkan diri saya dan tidak benar-benar memikirkan apa-apa perkara itu akan berakhir dalam permainan. Sebaik sahaja kami mendapat tahap itu disekat dengan audio yang dirakam baharu, ia menjadi detik kegemaran saya dan saya tahu ia perlu kekal walaupun ia sangat kacau.

Shacknews: Adakah kita akan melihat sekuel atau prekuel Trover atau sesuatu seperti itu pada masa hadapan?
Justin:Jangan pernah kata tidak pernah! Terdapat banyak idea yang kami tidak dapat ke sana yang akan menjadi sangat menarik untuk sekuel. Selain itu, masuk ke sekuel mengetahui bahawa permainan tradisional ada di atas meja, jenis perubahan yang boleh kita lakukan dan cara kita mendekati sesuatu. Saya suka dunia, saya suka segala-galanya tentang dunia itu. Saya fikir ia akan menjadi sangat hebat untuk melakukan sesuatu dengan watak-watak tersebut. Kami telah membincangkan beberapa idea sekuel yang cukup hebat yang jenis meneruskan cerita dengan cara yang benar-benar tidak dijangka.

Shacknews: Apa yang anda paling suka tentang Trover?
Justin:Saya suka betapa improvisasi dan longgar dialognya. Ia adalah bertentangan dengan kebanyakan permainan yang banyak skrip. Saya pasti mahu membuat permainan seperti itu sekali lagi.

Shacknews: Anda mempunyai beberapa penampilan tetamu yang sangat hebat dari segi pelakon suara. Bagaimanakah proses mendapatkan beberapa rakan pelawak anda?
Justin:Tak susah. Ia semudah hanya menelefon dan bertanya sama ada mereka mahu menjadi suara untuk permainan itu. Semua orang bertambah baik dan kami sangat seronok merakamnya. Rahsia kecil, telur Paskah kecil dalam permainan, Jack Nicholson bersuara. Dia adalah suara pokok di suatu tempat dalam permainan. Jika anda boleh menemui pokok itu dan memukulnya di tempat yang betul, ia akan menjadi hidup. Dan Jack Nicholson adalah suara pokok itu. Saya merakamnya bersamanya di rumahnya dan dia seronok bekerja dengannya.

Shacknews: Saya tahu anda peminat tegar Nintendo. Bagaimana rasanya melihat Trover datang ke Switch?
Justin:Surreal. Ia sebenarnya sangat menyeronokkan di Suis. Tetapi ya, sangat nyata. Saya pasti itu permainan kegemaran Miyamoto. Saya rasa dia menyukainya. Tetapi saya tidak tahu itu kerana saya tidak mengenalinya dan saya tidak mengenali sesiapa yang mengenalinya. Saya sangat berharap saya dapat bertemu dengannya suatu hari nanti. Saya mahu dia menandatangani DS saya.

Shacknews: Tahun lepas anda membantu kami menutup strim langsung E3 kami dan kami melakukan pengebumian yang tidak masuk akal untuk acara yang melibatkan jerung melompat ke atas kubur E3. Betapa peliknya yang akhirnya menjadi hampir nubuatan?
Justin:Sial E3 mati? Saya patah hati. Ia adalah cuti agama saya. E3 ialah cuti keagamaan saya dan saya tidak boleh hidup tanpa E3. Saya perlukan E3 saya.

Shacknews: Apa yang seterusnya untuk Squanch Games?
Justin:Kami tidak boleh bercakap banyak tentang itu sekarang tetapi kami berada di sekeliling dan orang ramai sedang bekerja. Orang ramai bekerja keras untuk perkara yang kita tidak boleh bercakap tentang.


Dan itu mengakhiri siri wawancara eksklusif kami dengan Squanch Games! Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada pasukan kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan kami dan cmengucapkan tahniahmereka meraikan ulang tahun 1 tahun gelaran pertama mereka dihantar! Pastikan anda menyemak perbualan kami denganKetua Pegawai Eksekutif Squanch Games Tanya Watsonserta kamiberbual dengan pasukan pembangununtuk melihat lebih mendalam di belakang tabir perkembangan Trover. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai Squanch Games ditapak rumah syarikat. Dan jika anda belum berpeluang bermain Trover Saves the Universe, pastikan anda melakukannyasertai giveaway kamiuntuk peluang memenangi kunci anda sendiri untuk permainan ini! Anda mempunyai masa sehingga 8 Jun 2020, untuk menyertai!

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot