Pratonton langsung manusia: Menggegarkan buaian kemanusiaan

Tidak ada kekurangan permainan strategi hebat dan 4X yang menyelami sejarah manusia, dan genre juga tidak kekurangan keupayaan dalam permainan ini untuk membentuk semula sejarah melalui pilihan pemain. Walau bagaimanapun, jarang sekali permainan secara terbuka membenarkan pemain membentuk semula nilai budaya atau puak mereka dengan mudah untuk mencipta sejarah yang berpusing dan berpusing apabila tamadun mereka menyesuaikan nilai baharu agar sesuai dengan evolusinya pada zaman baharu. Amplitude Studios mengetahui jalannya dalam genre 4X dengan francais seperti Endless Legend dan Endless Space sudah pun berada di bawah tali pinggangnya, tetapi saya terpaksa bermain Humankind baru-baru ini dan, walaupun dalam versi awal permainan, ia berasa seperti yang paling mendalam dan bercita-cita tinggi fleksibel tajuk mereka lagi.

Mencipta budaya dalam Umat Manusia

Sama seperti gaya permainan Amplitude Studios sebelumnya, Humankind ialah permainan strategi 4X. Perjalanan saya dalam pratonton bermula pada permulaan tamadun dengan asas biasa jenis permainan ini. Saya mempunyai pilihan antara beberapa jenis budaya manusia awal, masing-masing dengan faedah dan unit unik mereka sendiri. Pembinaan pratonton mempunyai budaya yang tertumpu pada tamadun seperti perang yang khusus dalam pertahanan rumah dan pertempuran yang kuat di tanah air, petani yang subur membina lebihan makanan dan mengembangkan rakyat dengan cepat ke pelbagai penempatan, dan tamadun tertumpu pengeluaran yang menjurus ke arah mewujudkan struktur dan penambahbaikan dengan cepat untuk dapatkan bonus daripada bandar anda dan kawasan sekitar mereka, hanya untuk menamakan beberapa. Sudah tentu, ini bercampur dengan meneroka dunia dan menemui titik istimewa pada peta yang memberikan faedah seperti wang atau kemajuan ke arah perkara seperti teknologi atau pengeluaran.

Di mana Umat Manusia mula membezakan dirinya secara drastik adalah pada pencapaian utama sistem kemajuannya. Semasa anda menemui keajaiban, mengembangkan tamadun anda, menakluk musuh, dan perkara-perkara lain, anda mengumpulkan Bintang Era melalui Perbuatan Dunia. Sebaik sahaja anda mendapat cukup, anda beralih ke zaman baru. Dari situ, anda boleh memilih untuk kekal dengan budaya semasa anda atau mengamalkan budaya baharu daripada senarai pilihan yang semakin meningkat. Katakan anda bermula sebagai Harrapan dengan teknik penanaman makanan mereka yang banyak dan pertumbuhan empayar yang subur dan kemudian anda berkembang menjadi Celtics, yang juga penanam makanan yang baik, tetapi dengan bonus tambahan beberapa anugerah agama dan ketenteraan, lengkap dengan unit unik baharu mereka. .

Lebih banyak kami bermain Humankind, lebih banyak kami melihat peluang untuk benar-benar menjadi liar dengan perkembangan budaya. Mainkan puak suka berperang dan kemudian temui agama pada zaman seterusnya dan tukarkan sesiapa sahaja yang tinggal daripada penaklukan anda. Mainkan budaya pedagang dan bina perdagangan di seluruh dunia dan kemudian gunakan kekayaan terkumpul anda untuk melabur sepenuhnya dalam kebangkitan saintifik dengan budaya yang menampilkan bonus dalam teknologi. Terdapat pelbagai anjakan budaya semasa anda merentasi dari zaman ke zaman dan dari zaman purba ke zaman moden, dan Umat Manusia nampaknya bersedia untuk memastikan budaya anda boleh menjadi sangat pelbagai berdasarkan pilihan yang anda buat dengannya. Amplitude Studios tidak melupakan keseimbangan, tetapi dengan peluang yang ada, studio itu juga dengan sepenuh hati menjemput pemain untuk melenturkan sempadan dan mencipta tamadun yang luar biasa tidak seimbang melalui penerokaan semua pilihan mereka.

Membina syarat-syarat kemenangan dalam Umat Manusia

Adakah anda akan berlumba untuk menuntut dengan kubu atau membiarkan bandar asal anda menjadi benteng budaya anda? Terdapat banyak laluan untuk dilalui semasa anda membina tamadun anda dalam Umat Manusia.

Dalam pembinaan awal Manusia, terdapat beberapa komponen utama yang hilang. Pilihan agama dan diplomasi malangnya tidak ada, tetapi asas bagi segmen permainan yang sangat penting ini ada di sana. Semasa saya menemui tamadun lain yang membina diri mereka di sebelah tanah saya dan menjadi jiran saya, saya mengambil perhatian tentang pandangan khas peta yang menunjukkan pengaruh budaya mereka berbanding pengaruh budaya saya di setiap bandar sempadan kami. Ia seolah-olah membayangkan bahawa semakin anda mengacaukan pelbagai perkara seperti sivik, agama, diplomasi, dan taktik tekanan lain, semakin ramai rakyat mereka mungkin kelihatan lebih berminat untuk mengikuti cara anda berbanding pemimpin sebenar mereka.

Walaupun ia tidak banyak muncul dalam pratonton, Humankind juga membawa kembali puak kecil. Ini akan mengambil bentuk budaya yang lebih kecil yang diketahui sepanjang sejarah, dan seperti dalam permainan Amplitud lain, nampaknya anda boleh berkawan dengan mereka, memusnahkan mereka atau mengasimilasikan mereka ke dalam budaya anda. Begitu juga musuh-musuh anda, jadi ia perlu berhati-hati agar rakan-rakan pemain anda tidak menjadikan diri mereka sekutu kecil yang mungkin mereka gunakan untuk menentang anda.

Satu perkara yang pasti ada dalam pratonton ialah peristiwa. Kadang-kadang, saya akan menemui keputusan yang akan mempunyai beberapa akibat besar pada pelbagai aspek budaya saya. Adakah masyarakat anda seorang patriarch, matriarch, atau salah satu kesamarataan antara jantina? Apabila situasi yang kelihatan luar biasa berlaku, adakah orang anda memperlakukannya dengan berhati-hati atau menerimanya dengan penuh semangat? Adakah anda penduduk matahari atau bulan yang menarik perhatian anda? Terdapat pilihan yang perlu dibuat di sini dan ia boleh menyebabkan kesan yang berpanjangan pada budaya anda untuk generasi akan datang. Ia adalah sesuatu yang peminat Amplitud sepatutnya biasa, tetapi pelaksanaannya walaupun dalam masa singkat saya dengan Humankind masih menjanjikan pilihan jangka pendek dan jangka panjang yang akan datang.

Kisah sejarah anda, berpusing dan beralih kepada kehendak anda

Setiap langkah ke hadapan melalui era membolehkan anda menjadi lebih kuat dalam melakukan yang terbaik atau beralih secara liar ke arah lain dalam Umat Manusia.

Masa saya dengan Manusia adalah singkat, tetapi manis. Asasnya diletakkan di sini untuk perkembangan yang boleh disesuaikan pada magnitud yang tidak dapat dilihat di seluruh katalog sebelumnya Amplitud atau seterusnya dalam ruang 4X. Mampu mengubah budaya anda secara berterusan semasa anda beralih dari usia ke usia dan memberi mereka nilai yang berbeza secara drastik atau membina apa yang telah menjadikan anda kuat akan menghasilkan pengalaman yang sangat serba boleh dan menarik sepanjang permainan. Menarik untuk melihat faktor-faktor seperti diplomasi dan agama berkembang, tetapi untuk apa yang tersedia dalam binaan awal ini, Humankind kelihatan seperti pendekatan baharu yang hebat untuk melepasi sejarah yang biasa. Dan dengan Amplitud menjemput pemain banyak ke dalam proses pembangunan melaluiprogram seperti OpenDev, ia juga merasakan terdapat penekanan yang kuat untuk membina permainan yang boleh dinikmati oleh pendatang baru strategi 4X dan peminat lama sambil kami menunggu permainan pada tahun 2021. Inginkan lebih ramai Manusia? Pastikan anda menyemak kamitemu bual permainan yang mendalam dengan Pengarah Naratif Jeff Spock.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.