Paper Mario: The Origami King ulasan: Petir berkedut

Betapa menyeronokkannya dengan telatah platforming Mario selama beberapa dekad, beberapa detik terhebatnya telah datang dalam ruang RPG. Bertarikh kembali ke Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, genre RPG telah memainkan peranan utama dalam menjadikan pelakon watak Mario berasa tiga dimensi. Dan saya menghargai ironi itu dalam siri seperti Paper Mario, di mana setiap angka secara literal dua dimensi.

Paper Mario: The Origami King nampaknya berdiri di antara beberapa usaha terbaik siri ini dan bersama beberapa acara RPG terbaik Mario. Walaupun cerita itu lebih daripada sekadar bertahan dengan rentak emosi dan jenaka luar biasa, kiasan siri moden menghalangnya daripada mencapai kehebatan yang mampu dipukulnya.

Kisah itu terbongkar

Raja Origami mendapati huru-hara berlaku di istana Puteri Peach, di mana Peach telah dilipat menjadi raja origami, Bowser telah diremukkan menjadi reptilia dua kali ganda, dan raja jahat bernama Olly telah mengambil alih. Olly berlepas dengan Istana Peach (dan Peach) dan meninggalkan lima pita gergasi. Hanya Mario yang boleh menyelamatkan hari dengan memusnahkan pita dan menumbangkan Raja Olly.

Mario tidak akan melakukannya seorang diri. Rakan kongsinya yang paling ada di mana-mana ialah seorang gadis origami bernama Olivia, yang kebetulan adalah kakak kepada Olly. Dia akan bertemu dengan beberapa pembantu lain sepanjang perjalanannya, termasuk lebih daripada beberapa watak yang tidak dapat dilupakan. Kami akan melawat semula Olivia sebentar lagi, kerana banyak perkara yang perlu diperkatakan tentangnya.

Paper Mario sudah kelihatan seperti keajaiban artistik dalam setiap acaranya, tetapi ada sesuatu yang lebih menarik tentang arahan seni The Origami King, dengan banyak penghuni kertas dikalahkan oleh antek Bowser, yang telah dituntut oleh Olly untuk dirinya sendiri dan dilipat menjadi origami yang mengerikan. raksasa yang dipanggil Askar Lipat. Perbezaan yang nyata dalam gaya seni antara kertas dan origami sangat mengagumkan, mengingatkan saya banyak perkara lama.Pencerobohan Peragut BunnyLooney Tunes pendek. Kali terakhir Nintendo mencuba gaya yang bertentangan secara diametrik adalah denganMario & Luigi: Paper Jamkembali pada tahun 2016. Naik taraf perkakasan daripada 3DS kepada Suis dipamerkan sepenuhnya di sini, kerana serta Paper Jam menyatakan gaya seni yang bertentangan, Suis meledakkannya dari segi menjadikan tekstur kertas dan tekstur origami 3D kelihatan begitu berbeza antara satu sama lain.

Karat cincin

Banyak yang boleh dikatakan tentang cerita Origami King, estetika dan humor, tetapi sebelum pergi lebih jauh, mari kita hilangkan mekanik permainan, kerana ramai daripada mereka berasa seronok seperti potongan kertas. Jika anda sedang mencari RPG berasaskan giliran tradisional, maaf untuk mengatakan, anda akan berasa kecewa.

Ya, sebahagian besar pertempuran Raja Origami adalah berasaskan giliran. Mereka beroperasi secara berbeza daripada RPG standard dan idea yang dipamerkan di sini agak bijak. Musuh bertaburan di medan perang seperti gelanggang. Sebelum Mario boleh menyerang, ideanya adalah untuk mengatur musuh sama ada dalam garis lurus untuk melompat atau dalam kumpulan empat orang untuk memukul dengan tukulnya. Pertempuran ini sering menjadi teka-teki, menugaskan pemain untuk menyusun susunan yang betul bersama-sama untuk giliran yang optimum. Pertempuran ini hebat, tetapi mula menjadi nipis selepas beberapa ketika dan di situlah salah satu masalah Raja Origami yang lebih besar mula menjadi jelas.

Tiada peningkatan tahap dan tiada mata pengalaman dalam apa jua bentuk dalam permainan ini, jadi ia tidak mengambil masa yang lama untuk menyedari bahawa kebanyakan pertempuran adalah membuang masa, memberi ganjaran tidak lebih daripada syiling. Ini adalah masalah yang bermula sejak Paper Mario: Sticker Star, walaupun masalah ini tidak seteruk dahulu dengan nugget 3DS lama itu. Selalunya tiada insentif untuk mengambil bahagian dalam pertempuran dengan musuh yang lebih kecil, tetapi jika anda terikat dengan satu, ia memakan masa beberapa minit. Walaupun ia menghilangkan tahap biasa RPG standard, ia memulakan jenis grind yang berbeza, yang mana anda hanya cuba untuk mengejar.

Pertempuran bos direka bentuk sedikit berbeza kerana Mario mesti berlari mengelilingi set gelang gergasi sebelum menyerang. Berbeza dengan pertarungan dengan musuh bawahan, pertarungan bos sebenarnya semakin meningkat kepada saya selepas beberapa ketika. Bos akan menggabungkan halangan dan gimik mereka sendiri dan Mario akan mendapat beberapa detik sinematik yang sangat menarik dengan Olivia dan alat 1,000 Fold Arms, yang kebanyakannya digunakan untuk meneroka dunia tetapi sering menjadi kawan baik anda dalam pertarungan bos.

Setiap kali anda berada dalam pertempuran, anda boleh mencuba dan memotong beberapa sudut dengan membelanjakan syiling agar Toads di tempat duduk menghiburkan anda. The Toads terbukti sangat berguna, menawarkan barangan, menggerakkan cincin dan kadangkala menyembuhkan. Mereka biasanya bernilai pelaburan, terutamanya jika mereka memberi anda senjata untuk digunakan kemudian. Ini terasa seperti tempat yang baik untuk mengetahui satu lagi kisah Paper Mario yang memburukkan. Senjatarehatdalam permainan ini dan mereka selalunya akan pecah pada masa yang paling teruk. Daripada hanya melabur dalam satu senjata dan menaik tarafnya semasa anda pergi, anda akan mendapati diri anda melabur dalam berbilang senjata supaya anda mempunyai sandaran apabila Tukul Berkilat atau Kasut Besi anda pasti akan pecah dalam pertempuran.

Bercakap tentang kiasan Paper Mario yang memburukkan lagi, anda mungkin tertanya-tanya bagaimana untuk mengisi gerai tersebut dengan Toads untuk menghiburkan Mario. Nah, Toads tersebar di seluruh dunia dan anda perlu mencari semuanya, satu demi satu. Ini adalah kilas balik kedua saya kepada Paper Jam dan ia tidak dalam cara yang baik. Seperti Paper Jam, anda diberi kerja yang sibuk mencari Toads. Sekurang-kurangnya kali ini, Toads tidak meneruskan kemajuan seperti yang mereka lakukan dalam permainan 3DS dan sekurang-kurangnya di sini mereka memberi penggunaan yang lebih besar. Tetapi ia masih terasa seperti berlapik dalam permainan yang tidak memerlukannya lagi. Perjalanan anda ke strim akan terganggubanyak, terutamanya dengan keseluruhan urutan berperahu berhampiran pertengahan permainan. Terdapat banyak padding plot, sesuatu yang hanya dibuat lebih baik dengan menyuntik cukup humor Paper Mario yang ringan hati.

Dan seperti permainan Paper Mario yang lain, terdapat perkara di dunia yang boleh menyakiti anda. Anda akan menghadapi beberapa musuh kertas gergasi (dipanggil Paper Machos) sepanjang permainan. Mereka cukup mudah dan bukan punca kekecewaan sebenar. Kekecewaan datang dengan di mana permainan berjaya dimuatkankematian murah. Anda akan menemui beberapa perkara ini sepanjang permainan dan mereka tidak akan berasa gembira apabila anda melakukannya.

Terdapat beberapa perkara negatif yang perlu dilihat, tetapi sebaik sahaja anda melakukannya, cerita Origami King sangat menarik dan sebahagian besarnya adalah terima kasih kepada pelakon wataknya.

aksara tiga dimensi

Raja Origami bukan sahajatengokbagus dari segi artistik, ia juga membawa banyak gaya jenaka khas Paper Mario. Ini bermakna banyak watak aneh, banyak permainan kata-kata, slapstick sekali-sekala, dan beberapa humor pemerhatian. Jenaka datang dengan pantas dan marah dalam permainan ini dan semuanya bagus untuk ketawa.

Jenaka juga datang dalam bentuk bos permainan, Legion of Stationary. Mungkin ada yang mengatakan mereka kelakar dan bijak menggunakan bekalan pejabat setiap hari. Orang lain mungkin melihat mereka dan menganggap mereka konsep malas dengan beberapa pekerja Nintendo diminta memikirkan watak bos dan menghasilkan bekalan pejabat rawak yang ditemuinya di sekeliling mejanya. Saya akan mengatakan kedua-dua perkara itu terasa agak benar. Di satu pihak, bos tidak datang lebih mudah atau lebih malas daripada ini, dari sudut konseptual. Walau bagaimanapun, dari sudut pelaksanaan, saya kagum dengan cara Origami King membuat bos ini berfungsi, memberikan setiap seorang daripada mereka personaliti dan ciri permainan mereka sendiri.

Dan bercakap tentang keperibadian, watak-watak permainan mempunyainya dalam penyodok. Olivia benar-benar menggembirakan, tampil sebagai batu tulis kosong yang tidak pernah melihat dunia luar sebelum ini. Bobby the Bob-Omb adalah seorang yang bersemangat tinggi kerana Bob-omb yang amnesia boleh dan bermain dengan baik dengan keceriaan Olivia. Kamek, yang sering diturunkan kepada peranan leftenan dalam banyak permainan Mario dan Yoshi, bersinar di sini seperti tidak pernah sebelum ini, memainkan peranan lamanya dan muncul sebagai #2 yang kurang dihargai. Dan hampir setiap watak kecil, termasuk Toads, bos, anak buah Bowser, dan juga Luigi (Luigi yang miskin, miskin) bagus untuk ketawa.

Tetapi betapa kelakarnya The Origami King, saya terpegun melihat betapa hebatnya cerita ini. Ia penuh dengan emosi, memukul anda tepat di saluran air mata lebih daripada sekali. Banyak emosi datang daripada Olivia, seorang gadis muda yang naif yang mahukan semua orang untuk hidup dengan aman dan bermain-main di Shogun Studios, tetapi yang juga melihat kengerian yang dilakukan oleh abangnya. Dan ia adalah seram yang mempunyai kos sebenar. Tidak semua orang berjaya melalui The Origami King dalam satu bahagian dan cerita ini secara berkesan menyatakan kesan yang mengambil alih watak-watak permainan. Ini adalah kisah tentang penciptaan, tujuan, dan kehidupan yang bermakna dalam masa yang singkat.

Lipatan akhir

Mengakhiri perkara ini, saya akan lalai jika saya tidak membincangkan pengakhiran Origami King. Tanpa menyelami spoiler, pengakhirannya adalah roller coaster yang penuh emosi. Saya tidak akan berbohong, ia hampir membuat saya menangis. Sudah lama sejak saya terharu dengan pengakhiran Mario RPG, mungkin sejak berakhirnya Legend of the Seven Stars hampir 25 tahun yang lalu. Ia menunjukkan bahawa pasukan di Nintendo dan Sistem Pintar mampu menyusun cerita yang mencengkam, yang juga menjadikan Origami King sebagai kes yang mengecewakan, kerana jika gangguan permainan dan kiasan Paper Mario yang negatif tidak menyelesaikan masalah ini, ini akan berkurangan kerana klasik sepanjang zaman dalam siri ini. sayamasihsemoga ia dapat mencapai tahap yang tinggi walaupun menghadapi masalah tersebut.

Perkara terbaik yang boleh saya katakan tentang Paper Mario: The Origami King ialah ia mempunyai beberapa masalah besar, tetapi ceritanya cukup hebat dan sangat berbaloi untuk dialami sehingga berbaloi untuk mengharungi perkara negatif untuk mengalaminya sekurang-kurangnya sekali. Seperti banyak projek origami kali pertama, ia bermula dengan kasar, tetapi ia berbaloi untuk dilihat hingga akhir.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Paper Mario: The Origami King kini boleh didapati di peruncit dan melalui Nintendo eShop dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai E.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?