Sepanjang tahun lalu sejak ia dikeluarkan, Super Mario Maker 2 telah menerima berjuta-juta tahap yang dijana pengguna. Seperti yang mungkin dibayangkan, ini boleh membawa kepada beban otak. Di manakah seseorang itu bermula? Bagaimanakah seseorang menentukan tahap kualiti dan apakah yang perlu diketepikan? Tiada jawapan mudah untuk mencari kualiti tahap yang baik secara konsisten dalam perpustakaan peringkat SMM2 yang semakin berkembang. Walau bagaimanapun, terdapat satu kumpulan yang bekerja keras meraikan yang terbaik dari Super Mario Maker dengan membina peringkat peringkat atas yang menggunakan hampir semua yang ditawarkan oleh permainan itu. Jika anda melihat sesuatu dengan label [4YMM], ini mungkin bermakna anda akan mengambil bahagian dalam perkara terbaik dalam Super Mario Maker 2 hari ini.
Apakah 4YMM? Ini ialah teg ulang tahun yang telah dimulakan sejak penubuhan Super Mario Maker pertama di Wii U. Penomboran boleh mengelirukan, tetapi mari kita benarkan Kiavik, salah satu kuasa utama di sebalik 4YMM untuk menjelaskan.
"Seperti namanya, 4YMM mengikuti 1YMM, 2YMM dan 3YMM ; sambutan tahunan permainan yang bermula pada ulang tahun pertama Mario Maker 1 pada 11 September 2016," jelas Kiavik kepada Shacknews secara peribadi di kumpulan itu.Perselisihan. "Untuk 4YMM, kami memindahkan permulaan projek pada ulang tahun pertama Mario Maker 2, pada 28 Jun. Jadi lebih kurang empat tahun dan sembilan bulan, eh eh? Kami juga bergurau mengenainya dalam treler. Semua ini dilahirkan daripada dorongan mudah untuk meraikan permainan ini, kami semua sangat menyukainya."
Pemain Super Mario Maker lama dan penstriman yang berbeza dalam komuniti mungkin mengenali nama Kiavik. Dialah yang mencipta tahap 3 tema Super Mario Bros. yang meletakkan Mario menentang saman mech sementara gergasi yang dipanggil Mecha Bowzilla. Ia membuat banyak gelombang merentasi kedua-dua permainan dan YouTube, seterusnya menyemarakkan kecintaan orang ramai terhadap Mario Maker. Bagi Kiavik, ini bermakna peluang untuk menyebarkan kasih sayang lebih lagi dan membawa sesuatu yang positif kepada siri ini.
"Selepas keluaran tahap Super Mario vs Mecha Bowzilla kembali dalam Mario Maker 1, nama saya membuat gelombang dalam komuniti," tambah Kiavik. "Jadi saya memutuskan untuk menggunakan kemasyhuran samar itu untuk meyakinkan pembuat lain untuk mengambil bahagian dalam projek ini. Matlamatnya adalah untuk menolak sempadan permainan sejauh yang kami boleh. Dan [ia] pada dasarnya kekal sama sepanjang tahun. Tahun ini adalah yang terbesar lagi, 64 tahap Keluaran Maker 2 benar-benar membuka minda orang ramai sama ada ditinjau oleh saya (melalui Reddit, Discord, Twitch, atau permainan itu sendiri) atau disyorkan oleh yang lain. pembuat, atau melalui uji bakat."
Usaha tahun ini telah membawa kepada beberapa peringkat Super Mario Maker 2 yang paling menarik dan kreatif. Ia termasuk teka-teki, platform ketepatan, tahap bertema, tergesa-gesa bos, dan juga pentas muzik. Sesetengah daripada mereka sangat sukar, tetapi tiada apa-apa yang boleh dibuat atau tidak adil tentang mana-mana tahap ini. Sebahagian daripada mereka akan menguji kemahiran pemain, memberanikan mereka untuk menunjukkan yang terbaik untuk mencapai tiang bendera.
Dengan 64 peringkat, ia boleh dikatakan cukup untuk mengisi penuhDunia Super, walaupun dengan begitu ramai tukang masak di dapur, dunia 4YMM tidak ada dalam kad buat masa ini. Walau bagaimanapun, jika anda mengikuti setiap lapan minggu individu peringkat 4YMM rasmi, setiap satunya cukup untuk mengisi satu dunia, jadi anda perlu menggunakan imaginasi anda. Selain itu, mereka yang menarik setiap peringkat secara individu akan diberi ganjaran dengan sesuatu yang menyeronokkan untuk dimainkan. Mari kita lihat beberapa contoh sahaja.
Kubu Terjun Bebas
Donkeymint's Freefall Fortress (049-08P-2VG) menguji keupayaan Mario untuk jatuh. Ia adalah tahap autoscroll ke bawah, kerana Mario cuba mengikuti sepasang platform yang jatuh. Pemain mesti memastikan untuk bersaing dengan platform, mengelakkan halangan yang masuk dan membersihkan laluan sambil berada di hadapan skrin tatal. Ia adalah pandangan yang sama sekali berbeza pada kapal udara Bowser dan contoh kukuh tahap dengan tahap cabaran yang sengit, namun tahap cabaran yang dirasakan munasabah dan tidak murah.
Bunga liar
Lantis' Wildflower (907-9LG-YVG) kelihatan sangat mudah pada permukaan. Matlamatnya adalah untuk menamatkan sebagai Fire Mario dan, hei, bunga kelihatan banyak di sini, bukan? Nah, ternyata tidak begitu banyak. Terdapat satu Bunga Api, tetapi pemain mesti menavigasi graviti malam untuk menyelesaikan teka-teki rumit yang membawa bunga itu melalui labirin sebelum Mario boleh mengumpulnya. Peletakan kepingan tahap yang berbeza adalah sangat bijak dan akan membuatkan minda pemain berfungsi sambil mengingatkan mereka cara elemen waktu malam berfungsi.
Aktiviti Anjakan
Aktiviti Anjakan Exonym (FBM-39Q-Y4G) meletakkan Super Mario Bros. 2 Mushroom berfungsi dan menggunakan jenis elemen teka-teki yang berbeza. Pemain mesti menentukan tempat untuk mengambil objek dan tempat untuk melemparkannya untuk memberi mereka akses kepada platform yang tidak digunakan. Perkara menjadi sangat berbulu apabila tiba masanya untuk mengambil Chain Chomp dan berjalan ke arahnya untuk mencetuskan objek tertentu, seperti Suis P dan Blok POW. Ia merupakan salah satu penggunaan mekanik Super Mario Bros. 2 yang paling kreatif.
Di Gua Mortal
Dan akhir sekali, mari kita perhatikan Mortal Koopas (Y2T-XLV-YDF) Ren 69, yang menggabungkan tahap muzik dengan tergesa-gesa bos. Selepas beberapa bahagian autoscrolling ringkas, pemain mesti menentang tentera Koopaling. Bilik bos direka bentuk secara kreatif, memenuhi bilik dengan objek pembunuh gaya neraka peluru, seperti ais dan bola api. Penendangnya ialah tahap itu direka untuk memainkan versi sementara trek Mortal Kombat "Sindrom Techno" asal.
Ini hanyalah beberapa contoh keajaiban yang sedang diusahakan oleh pencipta tahap ini. Jika anda telah menemui tahap Super Mario Maker 4YMM, anda telah menjumpai krim tanaman. Tetapi jangan terima tiruan! Jika anda ingin mencari senarai rasmi dan perihalan peringkat 4YMM, pastikan anda melawatiEmpat Tahun Mario Makerlaman web. Minggu ke-6 sedang berlangsung dengan hanya tinggal dua minggu lagi. Dan nikmati usaha ini untuk mengekalkan2019 Shacknews Game of the Yearhidup.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?