Kajian Crusader Kings 3: Kisah mulia anda terungkap selama-lamanya

Crusader Kings ialah niat francais strategi untuk membalas sebanyak yang anda masukkan ke dalamnya. Permainan bangsawan strategi besar ini memberi tugas kepada pemain bukan untuk memenangi objektif atau mengalahkan lawan, tetapi hanya bermain menentang peredaran masa dan mengembangkan legenda watak mereka. Kematian bukanlah penghujungnya, sebaliknya menjadi batu loncatan kepada kisah seterusnya yang diceritakan oleh para decendent. Crusader Kings 3 bukan sahaja kembali kepada rangkaian besar permainan, strategi dan penceritaan francaisnya, tetapi juga evolusi besar-besaran dan bermakna dengan sedikit untuk menghalang pemain daripada penerokaan dan penemuan di seluruh rangkaian pemerintah, dinasti dan kenegaraan yang rumit.

Pembaris & peraturan pilihan anda

Sama seperti dalam permainan sebelumnya, Crusader Kings 3 membolehkan anda mengambil peranan pelbagai pemimpin di seluruh dunia dalam beberapa era utama. Sebilangan penguasa terkenal dan situasi khusus mereka dikumpulkan untuk memberi anda kumpulan permulaan untuk difikirkan, tetapi anda juga boleh memilih untuk memainkan mana-mana pemimpin dari tempoh masa 867 dan 1066, dari Scandanavia ke Afrika dan dari Britannia dan Sepanyol ke pantai timur jauh Asia. Semua boleh dipilih dengan pelbagai aspek menarik dan kualiti situasi yang dilampirkan padanya, termasuk statistik seperti kehebatan pertempuran, tipu daya untuk skim, pendidikan dan diplomasi. Ini juga termasuk semua jenis kualiti seperti Marah, Bernafsu, Bercita-cita tinggi dan banyak lagi yang semuanya bersatu untuk mempengaruhi kekuatan dan kelemahan mereka dalam pemerintahan dan interaksi.

Setiap watak tunggal dalam Crusader Kings 3, daripada pemerintah yang anda mainkan dan pemimpin negara lain, kepada anak-anak yang anda asuh, kepada kesatria rendahan, vassal, dan penasihat mahkamah anda mempunyai beberapa gabungan kualiti dan statistik di atas yang dilampirkan pada mereka. Ia menjadikan tarikan perang yang berterusan dalam naratif sejarah yang anda cipta lebih mudah dibentuk. Matlamat permainan dalam Crusader Kings 3 adalah hampir apa sahaja yang anda inginkan, dengan satu-satunya permainan yang benar adalah apabila watak pemerintah anda mati tanpa pewaris untuk meneruskan dinasti anda (walaupun begitu, bukan permainan yang benar kerana anda boleh lompat ke pembaris lain dan terus bermain). Semua yang anda berjaya atau gagal hanyalah sebahagian daripada pelbagai perhentian di jalan bergelombang melalui masa.

Tradisi & falsafah, diterjemahkan kepada gaya bermain

Crusader Kings 3 mempunyai 30 pembaris permulaan yang dicadangkan berbeza untuk dipilih, tetapi anda juga boleh memilih sendiri merentasi ratusan lagi dalam dua era.

Dengan segala-galanya di atas dibentangkan, ia tidak boleh diperkecilkan betapa pelbagai perkara boleh berlaku. Crusader Kings 3 dikembangkan dalam pelbagai cara untuk menjadikan permainan ini sebagai dunia yang hidup dan bernafas. AI telah dipertingkatkan dalam cara ia berinteraksi antara satu sama lain dan dengan anda, dan ia menghasilkan jaringan persahabatan politik, persaingan dan pakatan yang hebat yang boleh berlaku berdasarkan situasi anda.

Sebagai contoh, ambil contoh perbezaan dalam permainan saya tentang Petty King Murchad di Ireland berbanding permainan saya tentang Countess Duarama of Duara di Afrika Utara. Usaha Murchad adalah salah satu percubaan untuk menawan tanah dan menakluki takhta Ireland melalui peperangan dengan sesama rumah bangsawan Ireland dan menceroboh peneroka Viking ketika dia cuba untuk mendapatkan barisan dinastinya kembali ke takhta negara. Terdapat banyak perang dan tipu daya agama di sana dengan saya sentiasa cuba untuk menenangkan tokoh suci dan mendapatkan sokongan mereka dalam perebutan kuasa saya.

Sebaliknya, situasi Duarama mendapati dia berkahwin dengan seorang penguasa pahlawan terkenal di wilayah berhampiran dengan hanya seorang anak lelaki di antara mereka. Budayanya sendiri sebagai masyarakat matriarki, laluan saya dengan Duarama membawa saya berlumba-lumba untuk menakluk kawasan berhampiran yang lebih kecil untuk meningkatkan kuasa wilayah saya dan meminang beberapa permaisuri. Ia adalah percubaan untuk mendapatkan seorang anak perempuan sebagai pewaris untuk mengekalkan budaya saya dengan menentang kehadirannya yang luar biasa dan perubahan tradisi yang akan datang bersama mereka.

Kerumitan besar Crusader Kings 3 bermakna melibatkan anak lelaki arwah suami saya dalam peperangan singkat, membawa ibunya sebagai tawanan, dan menebusnya kembali untuk pakatan paksa hanyalah sebahagian daripada kerja seharian dalam bidang kenegaraan.

Ini bahkan tidak menambah liku-liku yang datang dengan setiap keputusan yang anda buat. Naratif anda dengan Duarama atau Murchod boleh menjadi sangat berbeza daripada saya. Sebagai contoh, permainan saya dengan Duarama berubah apabila suaminya mati dalam peperangan, meninggalkan pakatan tanah yang saya miliki dengannya dalam bahaya. Anaknya (dari gundik, bukan anak saya) tidak menyukai watak saya, dan oleh itu saya terpaksa terlibat dalam pertempuran, penyerangan, dan diplomasi yang bermasalah dengannya. Hanya dengan menangkap ibunya dalam perang singkat sebagai tawanan, saya mendapat jalan baru ke hadapan. Saya menebus ibunya kembali kepadanya untuk bantuan yang membenarkan saya mengahwinkan anak perempuan saya pewarisnya dengan kawalan matriarki kerana syarat perkahwinan itu dimenangi oleh nikmat itu. Ia adalah naratif yang berbelit-belit, tetapi menggembirakan untuk memenangi kembali kawalan pakatan dengan anak saudara baru saya dan tanahnya. Siri interaksi yang muncul seperti ini menghasilkan jenis cerita yang hebat dan menarik yang permainan berterusan dalam Crusader Kings 3 membolehkan anda cipta dengan AI. Sama ada dalam agama, perhubungan, peperangan, hal ehwal luar, hal ehwal dalaman, kemungkinan dalam Crusader Kings 3 hampir tidak berkesudahan dan menyeronokkan untuk diterokai.

Satu-satunya perkara yang mungkin menghalang anda mengambil tindakan yang lebih gila ialah sistem tekanan baharu. Dengan kualiti yang dinyatakan di atas dalam permainan, bertindak bertentangan dengan sifat watak anda atau memaksa watak lain untuk bertindak terhadap watak mereka boleh menyebabkan tekanan pada watak yang terjejas. Terlalu banyak tekanan boleh menghukum statistik watak, menyebabkan mereka jatuh sakit, atau membunuh mereka: masalah besar jika watak pemerintah tertekan anda tanpa waris. Nasib baik, terdapat juga banyak cara untuk menangani tekanan melalui pelbagai keputusan dan naratif, jadi ia hanya satu lagi aspek yang menarik untuk dipertimbangkan dalam skema besar.

Bukan mudah menjadi raja (atau permaisuri)

Isu dan sistem petua alat dalam Crusader Kings 3 cukup memastikan bahawa anda tidak akan keliru sepenuhnya tentang apa yang sedang berlaku atau ke mana hendak pergi seterusnya.

Jika anda bimbang tentang sifat berbelit-belit Crusader Kings 3 yang membebankan anda pada setiap masa, anda tidak perlu risau daripada yang anda fikirkan. Permainan ini mengatasi sebarang kekeliruan yang mungkin anda alami pada setiap masa dengan beberapa ciri yang dibina ke arah pemain baru dan berpengalaman. Yang pertama ialah sistem petua alat. Sistem ini menyerlahkan hampir semua istilah penting yang diberikan dalam keseluruhan permainan dan menerangkan kepada anda apa-apa perkara yang berkaitan dengan permainan anda.

Sebagai contoh, apakah yang dimaksudkan dengan sifat Sombong pada watak? Tuding pada kualiti dan anda akan mendapat petua alat untuk menerangkan semua yang mempengaruhi watak itu. Adakah anda ambil perhatian bahawa watak Arrogant tidak menyukai watak Humble dan ingin tahu apa yang dilakukan oleh kualiti Humble? Tuding pada Humble dalam petua alat Arrogant dan ia akan muncul petua alat lain tentang sifat Humble. Anda boleh melakukan ini dan belajar seberapa banyak yang anda mahu dengan satu siri petua alat sehingga anda bersedia untuk meneruskan, kemudian alihkan kursor anda daripada petua alat aktif dan hilangkan semuanya. Ia amat berguna untuk kekal di atas apa yang berlaku pada bila-bila masa dalam permainan.

Jika arahan tentang perkara yang perlu dilakukan seterusnya ialah isu anda, maka Paradox Interactive turut membuat sistem untuk anda, yang dinamakan Issues. Sistem ini mengambil kira situasi berterusan anda dan membuat cadangan berterusan untuk melakukan seterusnya. Anda boleh bertindak sepenuhnya bebas daripada sistem Isu, tetapi ia sentiasa ada untuk memberi anda arahan jika anda berasa seperti tersesat atau tidak pasti apa yang perlu dilakukan dalam ketenangan aktiviti dunia yang sedang berjalan. Anda hanya boleh mengurangkan jumlah petua alat yang dipaparkan untuk tempoh berapa lama atau jika ia kekal terkunci pada skrin, jadi kebanyakan nasihat mungkin tidak begitu dihargai oleh pemain berpengalaman, tetapi ia juga tidak terlalu invasif.

Sebanyak kebebasan yang diberikan oleh Crusader Kings 3 kepada anda, terdapat banyak cara untuk membuat kesilapan dan permainan ini tidak banyak memberi amaran kepada anda apabila anda menghadapi bahaya yang nyata.

Satu-satunya perkara yang benar-benar menghalang pengalaman Crusader Kings 3 ialah sejauh mana kebebasan yang anda miliki, kadangkala tanpa sempadan yang munasabah atau amaran tentang masalah yang boleh ditimbulkan oleh tindakan anda. Ambil, sebagai contoh, momen memalukan tertentu dalam kempen Duarama saya. Pada satu ketika saya berebut untuk mengambil daerah tertentu melalui peperangan. Saya tidak tahu bahawa suami watak saya juga berperang untuk mengambil daerah yang sama. Apabila tentera kita tiba di kubu ibu kota daerah yang sama, mereka mula menyerang satu sama lain. Tidak ada persoalan sama ada saya ingin berperang dengan suami sekutu saya (saya tidak), bahawa kami akan bertelagah jika saya daerah tertentu, atau pasukannya jauh lebih besar daripada saya dan oleh itu akan menyembelih. tentera isterinya atas kesilapan.

Sebanyak kebebasan yang dibenarkan oleh Crusader Kings 3, saya ingin amaran tentang menembak kaki saya menjadi antara banyak maklumat yang diberikan kepada anda pada bila-bila masa. Ternyata "terlalu banyak kebebasan" tanpa banyak sekatan atau petunjuk amaran boleh menjadi masalah. Ia juga harus dikatakan bahawa semasa negara lain berurusan antara satu sama lain, ini hanyalah pengalaman saya yang sebenarnya menghalang AI menjalankan naratifnya sendiri antara dua kuasa yang bertentangan, dan itu agak keren walaupun hasilnya.

Sejarah dunia mengikut kehendak anda

Crusader Kings 3 menambah baik kekuatan terbesar francais dengan tarikan perang yang lebih mengasyikkan antara pemain, negara lain dan antara satu sama lain.

Ia benar-benar semacam bukti kecemerlangan Crusader Kings 3 dalam reka bentuk yang salah satu daripada beberapa perkara yang boleh saya adukan ialah ia memberi saya terlalu banyak kebebasan dan pegangan tangan sekali-sekala tidak boleh dimatikan. Sungguh menakjubkan betapa Paradox Interactive bertambah baik bukan sahaja cara pemain terlibat dengan dunia, tetapi juga bagaimana dunia itu sendiri adalah tempat yang hidup, bernafas di luar tindakan dan kehendak anda, penuh dengan watak yang cuba mencapai matlamat mereka sendiri. Setiap cerita, walaupun dengan pembaris yang sama, mempunyai potensi untuk bermain dengan sangat berbeza, dan naratif anda mungkin unik daripada cerita saya. Semua perkara dipertimbangkan, Crusader Kings 3 mungkin salah satu permainan strategi yang paling mengasyikkan dan fleksibel yang pernah disatukan.


Ulasan ini berdasarkan salinan Steam digital permainan yang disediakan oleh penerbit. Crusader Kings 3 ditetapkan untuk dilancarkan pada 1 September 2020 pada PC melaluiStim, yangKedai Paradoks, dan peruncit lain. Ia juga boleh dimainkan sebagai sebahagian daripada Xbox Game Pass untuk PC.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.