Bagi kebanyakan orang yang membesar pada tahun 80-an, permainan asal Super Mario Bros. adalah permainan yang tidak memerlukan penjelasan. Ia adalah platform tatal sisi yang memulakan semuanya. Ia adalah salah satu permainan video yang paling ikonik dalam sejarah. Dan ia adalah salah satu yang paling tidak mungkin untuk dimasukkan ke dalam genre battle royale yang ramai. Super Mario 35 adalah idea yang menarik daripada Nintendo, tetapi mereka dengan jelas tahu apa yang mereka lakukan, kerana permainan ini adalah satu hoot.
Maaf, musuh anda berada dalam permainan orang lain
Seperti yang dinyatakan, Super Mario Bros. tidak memerlukan penjelasan. Ia adalah platformer tatal sisi yang paling penting. Mario hanya perlu berlari dari awal hingga akhir, menghentak musuh di sepanjang jalan. Jadi apa yang menjadikan ini sebagai battle royale?
Elemen battle royale muncul apabila musuh yang dikalahkan dilemparkan ke dalam permainan pemain lain. Menggunakan kayu kawalan yang betul, pemain boleh mencuba dan membidik pemain tertentu, walaupun elemen strategik tidak begitu berkesan di sini seperti yang dilakukan dalam Tetris 99, permainan lain yang menggunakan idea yang sama ini. Menyasarkan Penyerang, Syiling Tertinggi atau Masa Terendah rasanya tidak penting dalam skema besar, terutamanya apabila permainan itu mencapai detik terakhirnya. Apa yang penting ialah musuh yang anda boleh lemparkan kepada lawan anda.
Keseronokan dalam Super Mario 35 ialah anda boleh membuangmana-manaMario musuh pada lawan anda. Jika sesi berlangsung cukup lama, anda akan mula melihat Hammer Bros., Bullet Bills dan juga Bowser menyerang permainan anda. Apa yang hebat tentang mekanik ini ialah musuh-musuh ini tidak diletakkan secara rawak sepenuhnya. Terdapat tahap kecerdasan di mana musuh baru muncul. Tumbuhan Piranha akan diletakkan di tebing, Koopa Paratroopas akan diletakkan betul-betul sebelum pertarungan Bowser, dan Bowser sendiri sering kali diletakkan sama ada betul-betul di jalan anda atau di luar jangkauan bola api Fire Mario.
Mengalahkan seberapa banyak musuh yang mungkin adalah nama permainan yang boleh dikatakan lebih daripada sekadar bertahan. Pemain hanya mendapat banyak masa pada jam mereka, tetapi boleh memanjangkan pemasa mereka dengan mengalahkan musuh. Ini bermakna masa tambahan yang diperlukan untuk mengalahkan berpuluh-puluh Goombas atau meraih kuasa adalah berbaloi. Jika tidak ada banyak musuh di sekeliling, tidak mengapa untuk memecut ke tiang bendera, yang juga akan menambah masa pada jam pemain. Apa yang menarik di sini ialah pentas tidak dimainkan mengikut urutan. Apabila pemain meraih tiang bendera, mereka kemudiannya dibawa ke peringkat rawak. Ini menyelesaikan sebarang masalah dengan zon meledingkan atau pemain yang cuba mengelak paras air, tetapi ia memberikan masalah yang berbeza kerana pemain selalunya akan mengulangi peringkat yang sama beberapa kali dalam satu sesi. Harap anda suka Dunia 1-1 dan 1-2, kerana anda akan melihat peringkat tersebutbanyak. Tidak dapat dielakkan, master Mario akan mendapati diri mereka dalam kebuntuan selepas bermain tahap yang sama berulang kali, tetapi mujurlah Super Mario 35 akhirnya mempercepatkan masa untuk akhirnya menentukan juara.
Mario untuk Dummies
Syiling masih menjadi mata wang pilihan dalam permainan Mario ini dan ia mempunyai fungsi yang lebih besar berbanding sebelum ini. Mengumpul 20 syiling akan membolehkan pemain memutar blok rolet, yang boleh mendarat pada mana-mana satu daripada beberapa peningkatan kuasa Mario. Mana-mana daripada mereka boleh menyelamatkan pemain dalam keadaan darurat, tetapi bagi saya, ia adalah elemen yang hanya berfungsi untuk mengheret permainan keluar. Pemain Mario yang mahir boleh bermain hampir sepanjang permainan tanpa menggunakan blok rolet dan apabila ia turun kepada dua atau tiga pemain, mereka mempunyai cukup syiling dalam bank untuk mengaksesnya beberapa kali. Saya ingin melihat mekanik ini dibatalkan untuk membantu memendekkan sedikit lagi sesi.
Veteran Mario mungkin berfikir bahawa strategi dalam Super Mario 35 hanya melibatkan perancangan sekitar permainan asal, yang benar pada tahap tertentu. Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa ini adalah versi permainan asal yang lebih dioptimumkan. Ini bermakna banyak helah era 8-bit itu, seperti menatal musuh dari skrin, tidak akan berfungsi di sini. Jika anda bergantung pada gangguan sekolah lama, ia tidak akan membantu. Dalam beberapa cara, ini menjejaskan kesucian permainan, tetapi ia lebih baik untuk semangat persaingan. Tidak dibenarkan menipu, lagipun. Semoga pemain terbaik menang.
Bercakap mengenai itu, bagaimanapun, salah satu isu terbesar Super Mario 35 melibatkan memainkannya dalam mod TV. Platforming ketepatan adalah satu kemestian untuk berjaya, jadi mempunyai ketinggalan input yang ketara adalah satu pembunuh. Bayangkan kejutan saya apabila saya cuba untuk melompat melalui 1-1, seperti yang selalu menjadi sifat kedua kepada saya, hanya untuk melompat terus ke Goomba atau jatuh dari lubang. Sebaik sahaja saya mula mengimbangi lag input, saya dapat beraksi dengan lebih baik, tetapi ia masih menyusahkan dan telah berjaya membebankan saya beberapa permainan. Syukurlah, Mod Pegang Tangan tidak mempunyai masalah sedemikian dan telah menjadi cara pilihan saya untuk bermain permainan ini dengan cepat.
Walaupun saya suka bermain Super Mario 35, saya tidak boleh melompat ke lobi dengan rakan-rakan. Pameran Sister battle royale Tetris 99 pada mulanya tidak mempunyai ciri ini, tetapi akhirnya menambahnya kira-kira setahun selepas pelancaran. Dan itu membawa kepada masalah terbesar dengan Super Mario 35. Ia tidak akan berlaku sekitar setahun selepas pelancaran. Ia hanya di sini selama enam bulan. kenapa? Kenapa mesti begitu? Adakah Suis memusnahkan diri jika permainan berada di eShop lebih lama daripada enam bulan? Tiada sebab untuk ini menjadi tawaran terhad dan menyedihkan untuk memikirkan bahawa saya tidak akan berseronok seperti ini enam bulan dari sekarang.
35 tukang paip masuk, 34 kena flush
Super Mario 35 adalah keseronokan mutlak, mengambil nostalgia Nintendo biasa dan menawarkan cara yang berbeza untuk mengalaminya. Saya tidak dapat membayangkan apa-apa seperti permainan Mario klasik yang berfungsi dalam persekitaran battle royale yang kompetitif, tetapi Nintendo telah membuatnya berlaku dan ia sangat menyeronokkan.
Cuma pastikan untuk mengaktifkan battle royale anda selagi boleh, kerana dalam masa enam bulan, permainan Mario battle royale anda akan berada di istana lain.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Nintendo Switch yang dimuat turun oleh penyemak. Super Mario 35 kini tersedia di Nintendo eShop secara percuma, tetapi memerlukan keahlian Nintendo Switch Online untuk bermain. Permainan ini dinilai E.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?