Ulasan Amnesia Rebirth: Tarian padang pasir ketakutan & cinta

Sungguh liar bahawa sudah lima tahun sejak SOMA keluar, dan lebih lama lagi sejak kita melihat Amnesia: A Machine for Pigs pada tahun 2013. Tetapi di sini kita berada pada tahun 2020, dan Fricitonal telah kembali kepada gaya tanda dagangannya iaitu ketakutan psikologi dan bercerita dengan Amnesia : Kelahiran semula. Selalunya agak sukar untuk bercakap tentang permainan Amnesia tanpa spoiler kerana terdapat begitu banyak kelainan dalam Permainan Geseran yang baik yang saya akan mohon anda alami daripada mendengar daripada saya. Saya gembira untuk mengatakan Amnesia: Kelahiran Semula memberikan cabaran yang sama, tetapi saya akan melakukan yang terbaik untuk membimbing anda mengapa ia mungkin salah satu tajuk seram kegemaran saya pada tahun ini tanpa memberikan terlalu banyak.

Ekspedisi Algeria gagal

Amnesia: Kelahiran Semula membawa kita ke padang pasir Algeria pada tahun 1937 di mana kita mengambil peranan sebagai Anastasie "Tasi" Trianon, seorang wanita Perancis dan jurutera dalam ekspedisi dengan sekumpulan rakan pengembara dan kakitangan untuk membantu dalam mereka bentuk penambahbaikan untuk lombong emas . Dalam perjalanan ke tapak, pesawat yang membawa Tasi dan anak kapal terhempas dan mereka mendapati diri mereka terkandas di padang pasir. Lebih khusus lagi, Tasi bangun untuk mendapati dirinya sendirian dengan sedikit ingatan tentang apa yang berlaku. Suaminya, warga Algeria Salim Hannachi, yang mempunyai seorang anak, juga antara anak kapal. Oleh itu, Tasi berusaha untuk mengetahui apa yang berlaku kepada pasukan ekspedisinya dan mengapa dia tidak dapat mengingati apa-apa yang berlaku selepas kemalangan itu.

Dengan sekian tahun sejak permainan Amnesia yang terakhir, saya akan mengatakan secara langsung bahawa anda memerlukan sedikit pengetahuan tentang permainan Amnesia sebelumnya untuk bermain atau memahami apa yang berlaku dalam permainan ini. Amnesia: Kelahiran semula adalah perjalanan yang tersendiri. Terdapat rujukan kepada permainan terdahulu yang muncul dan mungkin akan menggembirakan peminat siri ini, tetapi pengetahuan tentang cara permainan bersambung tidak diperlukan untuk menyertai cerita ini. Seperti yang mungkin dijangkakan tentang permainan Geseran, bintang utama pertunjukan adalah kuasa ghaib yang berbahaya. Sebaik sahaja ancaman ini mendedahkan diri mereka, Tasi mendapati dirinya terpaksa mengekalkan ketakutan dan kewarasannya, menjauhi kegelapan jika berkenaan, dan menguruskan penggunaan sumber cahaya terhad untuk terus bergerak ke hadapan demi suaminya Salim dan anak kongsi mereka.

Suasana dan suasana di Amnesia: Kelahiran Semula direka dengan mahir. Terdapat pengetahuan dan petunjuk yang mendedahkan cebisan misteri yang tersebar sepanjang permainan dalam gambar, surat dan nota. Tetapi lebih daripada itu, ikatan kekeluargaan Tasi memberikan alasan yang hampir serta-merta dan semakin bermakna baginya untuk melawan ketakutannya dan meneruskan di mana orang lain akan berantakan. Ia agak perlahan sehingga naratif benar-benar berjalan, tetapi apabila ia berlaku, Amnesia: Rebirth ialah rollercoaster ketakutan, emosi dan ketegangan yang tidak henti-henti digandingkan bersama penyiasatan alam sekitar yang penting untuk merungkai kisah penuh.

Lampu terhad dalam gelap yang berbahaya

Permainan teras Amnesia: Kelahiran Semula, seperti hampir semua Permainan Geseran, bukanlah satu pertempuran atau pertahanan diri terhadap raksasa, tetapi lebih kepada penyiasatan, penerokaan yang teliti, dan, apabila dorongan datang untuk mendorong, berlari untuk hidup anda. Tasi bukan pejuang. Dia tidak mempunyai pistol dan permainan itu memberikan sebab yang semakin penting mengapa dia tidak mempunyai urusan untuk berperang dengan ancaman yang dihadapinya. Sebaliknya, kebanyakan permainan dibelanjakan untuk menemui nota bertulis dan surat dengan konteks situasi atau petunjuk kepada perkara yang perlu dilakukan seterusnya, item penting untuk menyelesaikan teka-teki alam sekitar atau bersembunyi dan lari daripada ancaman serta-merta apabila ia muncul. Kebanyakan interaksi dikawal melalui kawalan pergerakan mudah, penggunaan beberapa item dan satu butang untuk berinteraksi dengan kebanyakan perkara juga.

Sama seperti permainan Amnesia sebelum ini, Tasi tidak sepenuhnya tidak berdaya. Kegelapan adalah musuh terbesarnya dan berada dalam kegelapan terlalu lama (atau merenung sesuatu yang mengerikan) akan menggegarkannya sedikit demi sedikit. Mancis dan sumber cahaya adalah kawan baiknya. Dia boleh membawa sepuluh mancis pada satu masa dan ia tidak tahan lama sama sekali. Walau bagaimanapun, pemain boleh menggunakannya untuk mendapatkan penangguhan hukuman ringkas atau menyalakan lilin, lampu, sconce dan lekapan lampu lain untuk membantu mengekalkannya dalam cahaya dan menjaga kewarasannya. Dia juga akhirnya menjumpai lampu minyak yang tidak dapat menyalakan sumber cahaya, tetapi memberikan sumber cahayanya sendiri yang baik apabila tiada apa-apa untuk dibakar dengan mancis. Mengimbangi penggunaan minyak dalam lampu dan mancis serta mencari lebih banyak lagi dalam persekitaran adalah penting untuk terus hidup. Ia juga hampir selalu berasa seperti Amnesia: Kelahiran Semula membuatkan anda meneka sama ada terdapat sumber yang mencukupi untuk bertahan, menambah ketegangan dan paranoia semasa anda menavigasi bahaya permainan.

Terdapat cara lain untuk mengurangkan paranoia dan ketakutan Tasi juga. Dengan risiko memberi terlalu banyak, memegang butang tertentu menyebabkan Tasi berhenti dan berfikir tentang anaknya. Ia bukan sahaja menawarkan sedikit naratif yang diperluaskan dan dialog unik bergantung pada tempat anda berada dalam permainan, tetapi ia bertindak sebagai cara yang bermakna untuk Tasi menenangkan sarafnya dan untuk dia dan pemain mengingatkan diri mereka tentang perkara yang dipertaruhkan. dan mengapa mereka mesti teruskan. Ia bukanlah mekanik yang paling unik yang pernah saya lihat, tetapi saya mendapati diri saya terhibur dengan Tasi membisikkan kata-kata semangat kepada dirinya dalam fikiran tentang keluarganya selepas beberapa saat yang paling sengit dalam permainan. Ia adalah perkara yang mudah, tetapi menambah sesuatu yang bermakna dan sesuai dengan tema Amnesia: Kelahiran semula secara mekanikal dan naratif.

Sudah tentu, terdapat juga kemungkinan anda boleh ditimpa musibah atau terperangkap di sudut oleh ancaman permainan. Untuk tujuan ini, Amnesia: Kelahiran Semula tidak sepenuhnya kejam. Permainan ini menyimpan secara automatik dengan kerap dan malah akan membenarkan anda menyimpan dan keluar pada hampir bila-bila masa untuk menanda buku mana-mana titik yang anda mahukan. Jika anda terperangkap atau terbunuh, ia akan menjadi masa yang agak teruk, tetapi berita baiknya ialah anda hanya terdorong ke belakang dan mesti melintasi kawasan itu semula. Dalam sesetengah kes, permainan akan menggerakkan anda ke hadapan melepasi tempat anda gagal (walaupun saya akan katakan anda mungkin tidak boleh mempercayai kegagalan untuk tidak mempunyai akibat).

Saya rasa satu-satunya perkara yang mengganggu saya tentang mekanik Amnesia: Kelahiran Semula ialah ia mempunyai beberapa pepijat jahat yang perlu digempur. Untuk menyelesaikan beberapa teka-teki, anda mesti mengambil objek dan memutar serta mengalihkannya ke sekeliling persekitaran dalam masa nyata, seperti menambahkan win pada lif kayu untuk mengendalikannya. Saya mendapati bahawa kadang-kadang, jika saya terlalu dekat dengan dinding, ia akan merosakkan objek yang saya pegang daripada kewujudan. Jika ia adalah item penting teka-teki, itu bermakna saya perlu memuatkan semula simpanan. Bercakap mengenainya, Amnesia: Rebirth tidak mempunyai pilihan simpan beban dalam menu jedanya - hanya keluar dengan menyimpan dan keluar tanpa menyimpan. Anda perlu kembali ke menu utama untuk memuatkan simpanan, yang merupakan langkah tambahan yang tidak perlu. Walau bagaimanapun, terdapat sedikit perkara lain yang menimbulkan kemarahan saya terhadap Amnesia: Kelahiran semula di luar pepijat dan kebiasaan ini.

Keluarga atas ketakutan

Amnesia: Kelahiran semula adalah pengembalian yang kukuh untuk membentuk Frictional. Ia mempunyai segala-galanya yang saya jangkakan daripada orang-orang di belakang SOMA dan Amnesia: The Dark Descent, tetapi meningkatkan permainan seram dengan cara yang bermakna sesuai dengan entri khusus ini. Ketegangan dan kekurangan sumber untuk mengelakkan bahaya adalah ancaman yang berterusan, tetapi naratif kekeliruan yang berterusan mengenai keadaan watak pemain dibantu dengan mahir oleh kasih sayang dan keprihatinan Tasi terhadap keluarganya. Titisan maklumat dalam persekitaran dan melalui perjalanan Tasi menjadikan pertaruhan semakin tinggi dan perjalanan berkesan terdesak. Dalam setahun yang menghasilkan tajuk yang sengit seperti pembuatan semula Resident Evil 3, Amnesia: Rebirth ialah satu lagi contoh cemerlang bagaimana pendekatan Frictional Games terhadap ketakutan membezakan dirinya dan menunjukkan satu lagi perspektif kualiti tentang perkara yang boleh dilakukan oleh genre permainan seram.


Kajian ini adalah berdasarkan salinan PC Steam digital yang disediakan oleh penerbit. Amnesia: Rebirth tersedia di PlayStation 4 dan PC melalui Steam, GOG dan Epic Games Store mulai 20 Oktober 2020.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.