Ulasan Ghostrunner: Keanggunan, ketepatan dan kuasa

Sedikit hampir sepadan dengan kelajuan dan prestasi tinggi yang anda rasakan semasa bermain Ghostrunner. Pasukan di One More Level, 3D Realms dan Slipgate Ironworks telah mencipta pengalaman yang licin dan elegan yang akan mendorong refleks anda ke tepi dan kemudian memaksa anda untuk menggali sedikit lebih dalam. Bagi mereka yang mahukan mekanik traversal yang lebih baik daripada Mirror's Edge dan Titanfall 2 dengan pertempuran sengit dan bergaya seperti Superhot, ini adalah permainan untuk anda.

Masyarakat yang runtuh

Ghostrunner berlaku dalam dunia jenis cyberpunk klasik. Bumi seperti yang kita tahu ia telah mengalami beberapa jenis bencana dan satu-satunya tempat selamat ialah Menara Dharma. Tetapi kehidupan di dalam Menara Dharma tidaklah hebat kerana tempat itu diperintah oleh Keymaster yang zalim.

Pada masa yang tidak diketahui, anda bangun sebagai Ghostrunner, entiti yang orang lain rujuk sebagai Jack, dan anda hanya tahu dua perkara: Seseorang berbisik di telinga anda dan anda perlu mula membunuh. Maka bermulalah salah satu permainan perspektif orang pertama yang paling mencabar, bermanfaat dan bergaya yang pernah saya mainkan.

Naratif ini menangani masalah cyberpunk ikonik seperti identiti, autoriti, dan maksud menjadi manusia. Terdapat juga penceritaan alam sekitar. Latar belakang permainan yang cantik beralih daripada peringkat perindustrian yang kotor kepada jalan yang terang dan bercahaya neon serta bumbung yang mengalihkan perhatian yang lebih kaya dan seterusnya semasa anda menaiki menara. Keseluruhan pakej cantik dan tidak pernah goyah, walaupun keadaan menjadi sengit.

Walaupun cerita dalam Ghostrunner patut diterokai, ia tidak pernah menguasai perhatian anda atau menghalang tindakan itu. Walaupun tindakan itu mereda (peluang untuk menenangkan hati anda yang berlumba-lumba), anda tidak pernah terkunci di satu tempat dan dipaksa untuk mendengar, anda sama ada menyelesaikan teka-teki atau bekerja melalui bahagian platform yang direka bentuk rapi dan menarik secara visual.

Pendaki sosial

Walaupun saya akan sampai ke perasaan pertempuran yang sangat tepat dan kuat, perhatian khusus mesti diberikan kepada traversal dan platforming dalam Ghostrunner. Ringkasnya, mekanik traversal Ghostrunner adalah keanggunan tulen. Tidak pernah sebelum ini berjalan dinding, melompat, dan bergelut di sekeliling aras terasa begitu biasa.

Semuanya bermula dengan alatan yang ada pada pemain. Dari permulaan, Ghostrunner boleh memanjat tebing, wallrun untuk jangka masa yang tidak terhingga, bergelut merentasi jarak yang jauh, dan juga memperlahankan masa apabila berada di udara.

Tetapi semua alat ini tidak akan berguna jika bukan untuk persekitaran Ghostrunner, yang mempunyai papan tanda yang pakar. Lampu memancarkan warna yang berbeza ke arah yang anda perlukan untuk bergerak, kabel kuasa berwarna dan konduit ular di sekeliling penjuru, dan butang yang menggerakkan bahagian penting tahap sentiasa membuatkan anda menghadap ke laluan yang betul. Semua ini berfungsi bersama-sama untuk memastikan bahawa, walaupun kelajuan pertempuran dan pergerakan yang terik, pemain tidak pernah tersesat ke mana hendak pergi. Ia memerlukan pasukan berbakat untuk mencipta permainan yang boleh mencapai matlamat ini.

Lebih-lebih lagi, platforming tidak pernah terasa menyusahkan. Melompat dari peti ke dinding dan kemudian berlari mengelilingi lengkungan dan bergelut ke titik lain mengalir bersama-sama dengan keanggunan sedemikian rupa sehingga mudah untuk ini menjadi sifat kedua.

Dan apabila platforming menjadi sifat kedua, yang ia lakukan hampir serta-merta, lobus hadapan anda boleh menumpukan pada pertempuran - perkara yang membuatkan anda berasa seperti ninja sibernetik sejati.

Neuromancer penari katana

Pertempuran dalam Ghostrunner adalah mentah, ia hebat dan terdapat tahap ketepatan di sini yang membolehkan anda terhindar antara kegagalan dan kejayaan, menunggangi tahap tinggi mengikis kematian semasa anda mengelak tembakan dan serangan musuh.

Satu-satunya senjata yang anda perlukan adalah milik anda dari awal lagi: katana yang boleh membunuh setiap musuh dalam satu pukulan. Ini bagus, kerana musuh akan membunuh anda dalam satu pukulan juga.

Setiap pertemuan dengan musuh disediakan dalam sejenis gim hutan kematian. Anda akan mula berlari, tidak mengetahui dengan tepat susun atur arena, tetapi tidak mengapa kerana mekanik penunjuk arah dan lintasan adalah sangat semula jadi sehingga anda boleh memberi tumpuan kepada kedudukan musuh. Walaupun anda boleh membunuh dalam satu pukulan, cabaran sebenar semakin hampir untuk mendaratkan serangan, dan di sinilah Sensory Boost masuk. Dengan memukul keupayaan ini semasa di udara, anda boleh memperlahankan masa, membolehkan anda untuk setiap-sedikit meluncur di sekeliling peluru atau perisai musuh. Sebagai alternatif, anda akan menggunakannya untuk melompat pertengahan wallrun, mengelak grid laser, dan kemudian meluncur semula ke dinding.

Semasa permainan berlangsung, anda akan membuka lebih banyak kebolehan dan kemahiran untuk digunakan dalam pertempuran. Terdapat satu yang membolehkan anda membunuh tiga musuh dalam sekelip mata, jenis letupan tolakan paksa, malah serangan tebas jarak jauh yang boleh menghapuskan sekumpulan musuh.

Terdapat pasang surut yang berterusan untuk memperoleh kemahiran baharu, mempelajari cara menggunakannya, menjadi selesa dengannya, dan kemudian diberi keupayaan baharu. Sama seperti anda menguasai satu aspek, permainan ini akan memberi anda satu lagi cabaran yang menarik, dan anda perlu menggunakan keupayaan baharu ini – atau ancaman musuh baharu – ke dalam strategi anda.

Strategi anda untuk setiap arena kecil kematian akan beralih dan berubah apabila permainan melemparkan lebih banyak kepada anda. Musuh bermula dengan agak mudah: seorang askar yang melepaskan satu tembakan dan satu lagi yang melepaskan tembakan. Tetapi tidak lama kemudian anda cuba berada di belakang perisai musuh, mengelak dinding laser yang ditembak keluar oleh robot, menangkis ninja musuh dengan sempurna, atau merampas dron dan menunggangnya ke musuh anda, menghantar letupan serpihan ke mana-mana. Terdapat kesukaran yang semakin meningkat untuk permainan yang menuntut anda memberi perhatian dan menyesuaikan diri, atau mati.

Dan kematian ini akan datang dengan cepat dan kerap. Tetapi, walaupun anda mati, kematian hanyalah sekelip mata. Anda kembali dan beraksi dengan jenis Super Meat Boy yang segera. Ini melegakan, terutamanya semasa pergaduhan bos permainan, di mana kesempurnaan dituntut dan kesilapan bermakna memulakan bahagian semula. Walaupun ia boleh menjadi sangat mengecewakan untuk membuat hampir ke penghujung hanya untuk mati, itu semua adalah sebahagian daripada pengalaman dan datang dengan wilayah itu.

Minda mesin

Di luar pertempuran dan pergerakan, terdapat keputusan reka bentuk lain dalam Ghostrunner yang unik, menarik, dan sebaliknya menambah pengalaman keseluruhan yang ditawarkan.

Satu contoh ialah bagaimana penyesuaian kemahiran dilaksanakan. Pemain boleh meningkatkan tempoh Sensory Boost, meningkatkan julat keupayaan tolakan daya, dan juga mempunyai musuh yang digariskan secara automatik untuk memudahkan pencarian mereka, antara banyak pilihan lain. Ia bukan sekadar pilihan mudah dan pilih yang mana untuk dilengkapi, permainan ini menggunakan persediaan poliomino. Setiap peningkatan diwakili oleh satu siri petak bersambung yang mesti dimuatkan ke dalam grid. Meneliti peningkatan yang anda ingin gunakan dan cara terbaik untuk menyesuaikannya dengan peningkatan anda yang lain seolah-olah anda sedang menggodam atau mendawai semula kerja dalaman pengaturcaraan Jack. Ini boleh dilakukan dengan mata kemahiran mudah atau kaedah lain yang cuba dan benar, tetapi ini bijak dalam reka bentuknya kerana ia sebenarnya sesuai dalam dunia cyberpunk yang telah dicipta oleh pasukan itu.

Runut bunyi asal oleh Daniel Deluxe menjaringkan setiap wallrun, setiap rentetan pergerakan dan setiap tebasan dan serangan tepat yang anda lakukan. Ia meningkatkan keseluruhan pengalaman, menetapkan nadi anda berdebar-debar kerana muzik seolah-olah menyesuaikan diri dengan tindakan anda, mengulangi apabila perlu dan bergerak ke rentak seterusnya sambil anda meneruskan langkah anda.

Walaupun muzik berubah semasa anda maju, ia tidak termasuk dalam gaya reka bentuk untuk menghentikan jenis muzik tertentu sebaik sahaja pertempuran berakhir. Sebaliknya, pembunuhan terakhir dalam setiap pertarungan menyebabkan masa menjadi perlahan apabila musuh dihiris dua dan perlahan-lahan mengelupas. Ini adalah cara yang unik untuk menandakan setiap pertarungan dan memberikan pemain itu seketika untuk berseronok dengan penguasaan mereka dalam sesuatu kawasan.

Walaupun Ghostrunner menghampiri pelaksanaan yang sempurna, terdapat beberapa isu yang timbul. Beberapa pusat pemeriksaan mengecewakan dalam kedudukan mereka. Sepasang suami isteri sama ada terlalu jauh daripada aksi atau terlalu dekat, yang bermaksud anda meluangkan masa beberapa saat lagi untuk kembali bergaduh atau berkemungkinan tunduk kepada gelung bertelur-kematian. Terdapat juga masa di mana melompat dari larian, khususnya di mana pad lompat terlibat, tidak mencetuskan dengan tepat, menyebabkan beberapa kematian yang mengecewakan.

Sebahagian daripada kekecewaan ini dikuatkan kerana keinginan saya sendiri untuk kesempurnaan. Anda lihat, Ghostrunner juga menjejaki kiraan masa dan kematian anda untuk setiap peringkat. Pelari laju dan perfeksionis akan didorong untuk memperbaiki masa mereka dan mengurangkan kiraan kematian mereka. Ia adalah ciri jahat yang membuat saya melihat pergaduhan bos pertama saya dan memutuskan bahawa saya kini akan membenarkan kaunter "kematian paling tidak" saya berada di 141.

Selain itu, permainan ini juga menampilkan banyak koleksi untuk dicari oleh pemain. Artifak menceritakan kisah dunia yang anda diami, log audio memberikan gambaran yang lebih mendalam tentang orang dan idea, dan terdapat kulit baharu untuk katana yang boleh dipercayai. Jika penjejak masa dan kematian tidak menarik minat anda, maka koleksi boleh melakukan silap mata.

Tolak had

Ghostrunner akan menetapkan perlumbaan adrenalin anda dan tidak akan berhenti sehingga anda menguasai sistemnya. Dan apabila anda mencapai detik seperti zen dengan ketepatan dan keanggunan, menari di tepi mata pisau antara hidup dan mati, anda akan bertanya kepada diri sendiri, "Bolehkah saya melakukan yang lebih baik?" Dan pada masa itulah Ghostrunner akan memiliki anda, benar-benar dan mendalam.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Ghostrunner boleh didapati di Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One dan PC melalui Steam, Epic Games Store dan GOG pada hari Selasa, 27 Oktober 2020.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler