EverQuest Next Landmark alpha dilancarkan hari ini, dan kami telah memainkannya

Mercu Tanda Seterusnya EverQuest menunjukkan potensi tanpa had untuk minda yang benar-benar kreatif, terima kasih kepada dunia yang boleh dimusnahkan sepenuhnya dan antara muka yang mudah digunakan yang serupa dengan mempelajari cara menggunakan Adobe Photoshop untuk kali pertama. Shacknews baru-baru ini mendapat peluang untuk menggunakan alfa baharu.

EverQuest Seterusnyatelah dibilkan sebagai MMO generasi akan datang Sony Online Entertainment, boleh dimusnahkan sepenuhnya, denganMercu Tanda EQNmenjanjikan pengalaman membina dalam permainan tidak seperti yang lain. Untuk membantu mengantarTahun EverQuest, alpha EQN Landmark akan membuka pintunya malam ini kepada beberapa peminat setia dan minda kreatif. Shacknews diberi peluang untuk mencuba Alpha Landmark dan, walaupun ia mempunyai beberapa isu teknikal, ia menunjukkan cita-cita unik yang berpotensi untuk membawa MMORPG ke tahap yang lebih tinggi.

Sama sepertivideo awaltersirat, alat binaan Landmark terbukti mesra pengguna dan mudah digunakan. Roti dan mentega ada dalam alat tambah dan padam, bersama dengan alat pemilihan. Pemain mengumpulkan sumber dengan memilih apa sahaja di dunia dengan beliung yang boleh dipercayai, mengumpulkan kotoran, kayu, logam dan unsur lain merentas persekitaran yang berbeza. Pada zaman saya dengan permainan, semua pemain bermula melintasi padang pasir yang tandus sebelum bercabang ke arah kawasan pergunungan dan kawasan hutan yang luas.

Selepas membuat tuntutan tanah lapang, sudah tiba masanya untuk memulakan pembinaan. Alat "Tambah" membenarkan saya membuat kiub atau sfera dengan pelbagai saiz dan menggabungkannya bersama-sama untuk mencipta ruang yang boleh didiami. Selepas meletakkan kira-kira sedozen kiub bersama-sama, membawanya bersama-sama dengan kepingan sudut luar, dan menjalankan setiap bahagian dengan alat "Smooth", saya menavigasi alat "Selection" untuk mengosongkan struktur dengan cepat.

Belajar cara mencipta objek dalam permainan terasa seperti mengambil Adobe Photoshop. Sesiapa sahaja yang mempunyai pengetahuan lulus tentang perisian imej akan dapat mengambil idea asas Landmark dan mula memanipulasi tekstur dalam masa beberapa minit, menggunakan mekanik salin & tampal, regangan dan penskalaan yang mudah. Terdapat juga ruang untuk reka bentuk yang lebih kompleks, terima kasih kepada alat "Barisan" permainan yang membolehkan pemain membuat struktur pada mana-mana sudut yang mereka inginkan. Sesiapa yang masuk ke Landmark flying blind mungkin mengalami beberapa masalah awal untuk membiasakan diri dengan pelbagai alatan, tetapi Landmark benar-benar membuatkan mereka berasa intuitif dan mudah untuk dipelajari.

Sudah tentu, saya tidak menganggap diri saya seorang pakar Photoshop dalam apa cara sekalipun, jadi proses pembelajaran untuk Landmark juga perlahan kepada saya. Saya dapat membuat rumah mentah untuk diri saya sendiri dan juga bermain-main dengan sfera untuk menjadikan diri saya manusia salji kayu. Malangnya, saya jauh daripada genius bangunan kreatif.

Walau bagaimanapun, ramai orang dalam sesi Landmark saya sangat cepat memahami mekanisme permainan dan tidak mengambil masa lama untuk imaginasi mereka menjadi liar. Semasa saya bermain-main dengan manusia salji saya, saya tiba-tiba melihat beberapa struktur muncul di latar belakang, kerana beberapa rakan sekerja saya telah mula membina tangga literal ke syurga. Daripada membuang masa lagi di bangunan saya yang gagal, saya mula bermain-main dengan bangunan orang lain, memanjat ke langit dan mengagumi cara mereka membuat struktur di udara. Di seberang kejauhan, saya akan mendapati orang lain membina menara yang terus meningkat lebih tinggi dan lebih tinggi. Di sinilah Landmark menunjukkan potensi tanpa hadnya, kerana pemain bukan sahaja boleh mencipta struktur kreatif mereka sendiri di atas tanah, tetapi kerana mekanik yang boleh meninggalkan kepingan terapung di udara, minda yang benar-benar kreatif akan mempunyai seluruh langit untuk bermain, kerana baiklah.

Satu perkara penting yang perlu diperhatikan di sini ialah pemain boleh membuat tuntutan ke atas sebidang tanah mereka sendiri, hampir di mana-mana sahaja di dunia. Jika tuntutan anda ditetapkan, pemain rawak tidak boleh menyedihkan anda dengan membongkar bangunan anda, melainkan anda memberi kebenaran kepada rakan tertentu. Bukan sahaja hampir tiada had untuk membina, tetapi anda tidak perlu bimbang tentang kesedihan rawak membatalkan semua kerja keras anda.

Masih terdapat beberapa masalah yang perlu diselesaikan di Landmark, dalam erti kata bangunan tidak selalu berjalan seperti yang dirancang. Meletakkan bahagian bersebelahan bersama-sama tidak selalunya semudah tunjuk cara video akan membawa anda untuk percaya. Lebih kerap daripada tidak, kepingan tidak akan disatukan dengan begitu mudah dan ia akan sering memisahkan voxel antara satu sama lain. Terdapat beberapa keadaan apabila saya cuba meletakkan kubus bersebelahan, hanya untuk mencari jurang yang ketara atau voxel segi empat tidak pada tempatnya. Sebahagian daripada ini adalah kerana tanah tidak pernah rata, jadi kiub pasti akan diletakkan di atas kawasan yang lebih tinggi, yang membawa kepada beberapa peletakan kiub yang berbeza. SOE cuba meringankan beban kesilapan dengan mekanik 'undo' yang teliti, membolehkan pemain membuat asal sehingga 20 langkah sebelumnya.

Saya juga perasan bahawa Landmark tidak semestinya bermain bagus dengan kitaran siang/malam permainan. Walaupun kitaran harian telah menjadi ciri standard, ia boleh mendatangkan malapetaka dengan bangunan. Saya cuba membina struktur di dalam hutan pada tengah malam, hanya untuk mencari penglihatan saya hampir ditembak. Tidak dapat melihat mengakibatkan beberapa isu bangunan yang disebutkan di atas dan apabila matahari terbit, struktur baharu saya kelihatan seperti sesuatu daripada lukisan Picasso.

Landmark masih jauh lagi sebelum ia siap, kerana SOE berharap dapat melaksanakan ciri dan pembaikan baharu dalam beberapa bulan akan datang, berdasarkan maklum balas pemain. Minda kreatif, bagaimanapun, akan dapat memanfaatkannya sepenuhnya sekarang dan mencipta beberapa visual yang mengagumkan untuk tatapan rakan mereka. EQN Landmark's Alpha bermula malam ini untuk sesiapa sahaja yang telah membeli aPek Pengasasdi peringkat Explorer atau Trailblazer.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?