Terdapat banyak sebab mengapa Kingdom Hearts menjadi fenomena besar kepada ramai orang. Terdapat watak asli yang tidak dapat dilupakan, suntikan dunia Disney ke dalam estetika Square Enix yang unik, kisah besar (yang saya mempunyai hubungan cinta-benci selama lebih daripada 15 tahun) yang mengajar pelajaran tentang cinta dan persahabatan. Terdapat juga runut bunyi, skor orkestra epik yang menghidupkan semua dunia ini dan yang telah berkembang sepanjang dekad setengah yang lalu. Kingdom Hearts: Melody of Memory ialah, di atas segala-galanya, perayaan 15 tahun muzik siri yang lalu dicampur bersama dengan formula permainan yang menyeronokkan, jika sedikit membosankan.
Kairi, ini hidup awak!
Walaupun Melody of Memory terutamanya mengenai muzik Kingdom Hearts, terdapat peranti naratif di tempat kerja. Pemain memainkan sebahagian besar lagu siri ini dan kadangkala dilayan dengan cutscenes yang mengimbas kembali cerita itu kepada intipati. Ia adalah watak sokongan Kairi menyediakan penceritaan dan jika sesiapa telah memainkannyaKingdom Hearts 3: Re-Mind DLC, mereka mungkin dapat meneka sebabnya. Tetapi mereka yang mencari entri lain ke dalam lore Kingdom Hearts tidak akan mendapatnya sehingga ke penghujungnya, jadi buat masa ini, mari letakkan pin di dalamnya dan kembali kepadanya kemudian.
Melody of Memory kelihatan seperti permainan irama di permukaan, tetapi ia dimainkan secara berbeza daripada siri Theatrhythm, perayaan Square Enix untuk katalog muzik Final Fantasy. Di sini, pemain menonton Sora, Donald dan Goofy (atau salah satu daripada tiga pasukan lain yang boleh dibuka kunci) berlari melalui lebuh raya muzik dan mesti mengalahkan Heartless yang masuk mengikut rentak lagu. Walau bagaimanapun, terdapat lebih daripada sekadar mengetik butang mengikut rentak. Sesetengah musuh akan datang serentak, memerlukan lebih daripada satu butang tekan. Musuh lain akan tergantung di udara, memerlukan Sora melompat sebelum menyerang. Nota muzik akan digantung di udara, di mana Sora perlu menggunakan keupayaan Glidenya untuk mengumpulnya. Kesukaran yang lebih tinggi akan menyebabkan musuh datang kepada andasementaraSora meluncur. Cabaran dalam Melodi Memori adalah dalam mengekalkan rentak, walaupun begitu banyak yang berlaku pada skrin pada masa yang sama.
Kemajuan melibatkan menyelesaikan trio cabaran dalam setiap lagu. Ada yang cukup mudah, seperti mencapai bilangan sasaran tertentu tanpa tersasar. Terdapat yang lain yang jauh lebih sukar, terutamanya kerana sesetengah lagu memerlukan kesukaran Larian Proud. Jika anda seorang pemula yang berharap untuk menyelesaikan setiap matlamat, anda akan kecewa. Matlamat lain memerlukan berbilang playthrough, bermakna anda perlu mendengar lagu yang sama beberapa kali sebelum menyelesaikan cabaran. Memandangkan permainan teras boleh mula terasa berulang selepas beberapa ketika, saya ingin melihat pelbagai cabaran yang lebih baik. Begitu juga, Square cuba untuk menyuntik elemen RPG, seperti item dan meratakan, tetapi mereka akhirnya berasa tertekan dan tidak memberi kesan kepada keseluruhan pengalaman. Saya ingin melihat pasukan pergi lebih jauh dengan campuran permainan irama dan mekanik RPG, tetapi ia tidak menjadi.
Masalah dengan konsep seperti Melody of Memory, yang menampilkan hampir setiap lagu dalam katalog siri, ialah walaupun terdapat banyak ketinggian, terdapat banyak yang rendah. Terdapat lebih daripada segelintir lagu yang tidak begitu sesuai untuk konsep permainan irama. Trek Traverse Town dan Twilight Town menyerlah, terutamanya. Mereka melakukan tugas mereka untuk menetapkan mood dalam siri teras, tetapi cuba mengetuk rentak sesuatu yang perlahan terasa janggal. Setelah berkata demikian, saya terlupa berapa banyak lagu yang benar-benar hebat yang dimiliki oleh siri ini. Sungguh menyeronokkan untuk bermain melalui beberapa filem klasik Disney, beberapa pertembungan orkestra epik yang muncul dalam Kingdom Hearts II, malah mendengar evolusi beberapa lagu lama permainan itu. Perkembangan Kingdom Hearts Hollow Bastion, ke Hollow Bastion of Kingdom Hearts II yang telah dipulihkan sedikit, ke Radiant Garden of Birth By Sleep sangat menyeronokkan untuk didengari.
Filem rumah
Terdapat beberapa jenis tahap lain yang dipaparkan di luar Peringkat Muzik Pertempuran Medan utama. Pemain kadang-kadang akan menghadapi pertempuran bos menentang beberapa penjahat yang paling penting dalam siri ini. Ideanya masih untuk memukul nota mengikut rentak, tetapi pemain melakukannya di lebuh raya not gaya berbeza kerana parti mereka bertempur dengan bos. Ia adalah idea yang bagus dan idea yang tidak digunakan hampir cukup, kerana terdapat kira-kira tiga atau empat pertempuran bos dalam keseluruhan permainan.
Terdapat gaya tahap yang berbeza dan yang ini tidak diperkenalkan sehingga hampir ke penghujungnya. Ia adalah Memory Dive dan ia bermain lebih seperti adegan potongan penuh. Cutscenes daripada Kingdom Hearts 3 akan dimainkan di latar belakang manakala Sora terbang di lebuh raya melantun langit, di mana objek itu, sekali lagi, untuk memukul nota mengikut rentak. Di satu pihak, saya dapat melihat sebab Square memilih idea ini. Bagaimana lagi mereka akan bermain shoehorn dalam keseluruhan "Let It Go?" Tetapi untuk membosankan seperti Field Battles biasa, mereka sekurang-kurangnya berasa lebih menarik daripada cutscenes yang boleh dimainkan yang dimuliakan ini.
Semua lagu ini dan cabarannya patut dimainkan untuk lebih daripada beberapa sebab. Pertama sekali, anda pasti mahu maju ke penghujungnya, kerana di situlah Melody of Memory berpindah dari laluan retrospektifnya dan menambah elemen cerita baharu. Memang tiada apa-apa yang ditambahkan pada cerita sehingga ke penghujungnya, jadi ia mengambil sedikit masa untuk sampai ke kilang bunga api. Dengan itu, pergi ke kilang bunga api permainan ini. Jika anda seorang peminat Kingdom Hearts, anda benar-benar ingin tahu apa yang berlaku dalam Melody of Memory, kerana dari segi penampilan, ia memberi kesan secara langsung ke mana siri ini akan berlangsung seterusnya.
Insentif lain untuk memainkan lebih banyak lagu ialah membuka kunci lagu baharu, termasuk lagu popular Disney, seperti "Circle of Life" dan "A Whole New World." Ini ialah Pertempuran Medan yang boleh dimainkan dalam mod Pemilihan Trek gaya bebas, tetapi ia juga boleh dimainkan dalam berbilang pemain head-to-head Melody of Memories. Berbilang pemain bermain sama seperti Guitar Hero atau Rock Band, di mana pemain boleh mencuba dan membuang antara satu sama lain dengan "Helah" yang mengganggu pihak lawan. Beberapa Trik, seperti yang melemparkan Heartless yang dikalahkan terus ke skrin untuk menghalang penglihatan anda, direka bentuk secara kreatif dan menambah sedikit kehidupan kepada mod permainan yang dilekatkan. Kedua-dua koperasi dan berbilang pemain berdaya saing adalah menyeronokkan untuk dimainkan dan menambah jumlah kehidupan yang menyegarkan pada pakej ini.
Memukul nota yang betul
Saya akan katakan ini untuk Kingdom Hearts: Melody of Memory, saya tidak begitu menghargai betapa hebatnya muzik siri ini sehingga saya bermain permainan ini. Terdapat lebih 100 lagu di sini dan kebanyakan perkara yang disertakan amat menyeronokkan untuk dialami. Sukar untuk tidak kecewa dengan beberapa pengecualian yang patut diberi perhatian (Jangan cari apa-apa daripada Fantasia atau Pirates of the Carribean di sini), tetapi mereka diungguli oleh beberapa yang terbaik daripada apa yang ditawarkan oleh siri ini. Dan penghargaan kepada Square Enix dan Indies Zero kerana menyampaikan lagu-lagu ini dengan cara yang begitu unik. Ya, Field Battles boleh berasa berulang selepas beberapa ketika dan Memory Dive boleh dilakukan dengan lebih baik, tetapi mengalami runut bunyi lebih daripada menebusnya. Penambahan unsur-unsur cerita baharu terasa seperti lebih bonus daripada apa-apa, walaupun ia tidak dapat ditekankan dengan cukup betapa pentingnya pendedahan baharu ini kepada siri yang akan datang.
Kingdom Hearts: Melody of Memory tidak selalunya mencapai not yang betul. Tetapi sebagai seseorang yang mengikuti siri ini selama bertahun-tahun, tiada penghormatan yang lebih baik untuk muziknya yang tidak dapat dilupakan. Ia adalah sihir Disney tulen.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Kingdom Hearts: Melody of Memory kini tersedia di PlayStation Store, Microsoft Store dan Nintendo eShop pada harga $59.99. Permainan ini dinilai E10+.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?