Hentikan saya jika anda pernah mendengar yang ini: Injap tidak boleh mengira hingga tiga. Half-Life 2, Half-Life 2: Episod Dua, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Portal 2, Dota 2, Counter-Strike Online 2--bukti yang menyokong jenaka ini yang menjadi perniagaan yang serius kepada pemain yang ingin bab seterusnya dalam hampir mana-mana francais Valve sangat menggembirakan. Inilah garis tebuknya: Injap masih tidak boleh mengira hingga tiga--dan mungkin ia tidak perlu.
Half-Life: Alyx, prekuel VR sahaja yang diapit antara Half-Life dan Half-Life 2, bukanlah Half-Life 3. Ia lebih baik.
Valve boleh membangunkan Half-Life 3, atau Half-Life 2: Episod Tiga, atau L4D3, atau mana-mana tiga quel tahun lalu, tetapi ia tidak, mungkin kerana ia tidak perlu. Ia telah menjadi lebih dikenali untuk Steam dan Dota 2 (dan topi) daripada francais yang membentuk asasnya. Kemudian, beberapa tahun lalu,beberapa pembangun di Valveperlu berfikir: Bagaimana jika kita membuat permainan Half-Life ketiga? Selepas bertahun-tahun menunggu penyelesaian untuk cerita ini, apakah permainan itu? apasepatutnyajadilah?
Setiap permainan Half-Life telah menggerakkan genre FPS dan industri permainan ke hadapan. Half-Life memulakan peralihan seismik daripada "klon Doom." Half-Life 2 memberi kami enjin Sumber, teka-teki fizik yang mantap, dan perkhidmatan kecil yang dipanggil Steam. Apakah yang boleh dilakukan Half-Life 3 pada skala itu? Saya tidak boleh berkata; Saya tidak mengetahui perbualan itu. Namun, sangkaan saya ialah FPS lain yang akan menggembirakan peminat seperti saya, yang kini telah menunggu 13 tahun dan menghitung untuk mengetahui nasib Gordon Freeman dan Alyx Vance, dan kemudiannya akan ditelan oleh orang-orang seperti itu. Fortnite dan Dota 2 dan League of Legends dan Overwatch serta permainan popular lain yang telah menarik perhatian arus perdana dengan cara yang tidak pernah dilakukan oleh Half-Life.
APermainan VR yang mempunyai nama Half-Lifebukan sahaja pilihan yang lebih berani, ia adalah pilihan yang lebih baik. Half-Life: Alyx tidak membawa beban untuk menjadi sekuel Half-Life 2, dan juga bukan demo teknologi dengan hiasan tambahan, label yang terlalu banyak permainan VR telah menarik perhatian. Alyx ialah permainan video yang lengkap dan sesuai yang penuh dengan ketukangan yang diharapkan oleh peminat Valve daripada permainan studio, dan ia hanya boleh dialami dalam VR.
Itu mungkin kelihatan satu kelemahan. Apabila seseorang memikirkan VR, seseorang mungkin masih memikirkan set kepala yang berharga hampir $1,000 dan PC permainan mewah yang berharga tiga kali ganda. Sebenarnya VR lebih mudah diakses daripada berakhir. Ketua pengarang Shacknews, Asif Khan memainkannya di Indeks Valve; Saya memainkannya pada HTC Vive; dan editor berita TJ Denzer memainkannya di Oculus Quest 2. Tiga editor, tiga set kepala, tiga mata harga, tiga konfigurasi PC yang berbeza, semuanya menikmati pengalaman Half-Life: Alyx yang kaya berkat kebolehcapaian yang lebih besar dari perkakasan VR dan kebolehskalaan Valve's enjin.
Anda mungkin berpendapat bahawa saya lebih banyak memuji Half-Life: Alyx daripada saya di Valve. Saya berpendapat pujian untuk satu sama dengan pujian untuk yang lain. Half-Life: Alyx mempamerkan semua kualiti yang menjadikan Valve sebagai pembangun yang dihormati, dan kembali ke bentuk yang tidak kurang daripada kejayaan.
Lihat pemenang lain daripada The Shacknews Awards 2020 dalam kamiTahun Sukan: artikel 2020.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.