Apabila IO Interactive menghidupkan semula siri Hitman pada tahun 2016, mereka memulakan apa yang boleh dianggap sebagai zaman keemasan untuk francais itu. Selepas pendekatan linear kepada Hitman: Absolution pada 2012, lelaran 2016 menampilkan tahap terbuka yang memberi ganjaran kepada pemain untuk pendekatan kreatif untuk menghapuskan sasaran. Setiap peringkat dipenuhi dengan NPC dan cerita sampingan yang menarik, dan pembangun terus memasukkan kandungan segar ke dalam pengalaman untuk memastikan pemain tidak pernah bosan. Ini berterusan sepanjang tahun 2020 dan kitaran hayat lengkap Hitman 2 2018.
Dengan Hitman 3, IO Interactive sedang mencari untuk menutup trilogi World of Assassination yang bermula pada tahun 2016 dan mengakhiri kisah Ejen 47, Diana, Lucas Grey, dan perjuangan mereka menentang Providence, sebuah organisasi yang berkuasa memainkan boneka dengan seluruh dunia. Reka bentuk terbuka yang sama telah kembali, tetapi terdapat tumpuan yang lebih berat pada penceritaan berbanding dua permainan sebelumnya. Ini, bersama-sama dengan kemasukan kamera, pintasan kekal dan senjata serta gajet baharu, memastikan pengalaman itu sentiasa segar tanpa melupakan perkembangan siri ini.
Agen perubahan
Hitman 3 bermula dengan Agen 47 melawat Dubai dan bangunan tertinggi di dunia untuk menghapuskan dua sasaran yang dikaitkan dengan Providence. Serta-merta, permainan mula mempamerkan ciri baharu, dengan lembut membimbing pemain untuk menggunakan kamera, serta meminta Ejen 47 berinteraksi dengan pad kekunci. Kedua-dua ciri adalah baharu kepada trilogi World of Assassination, begitu juga dengan pintasan kekal. Ini adalah contoh di mana Ejen 47 boleh membuka pintu atau menjatuhkan tangga yang boleh dia akses pada larian masa hadapan untuk mencapai tempat yang dia perlu pergi dengan lebih pantas atau mencipta peluang pembunuhan yang lebih unik. Dalam kes Dubai, saya dapat menjatuhkan dua tangga yang membolehkan saya mendapatkan Silent Assassin, Suit Only selama empat minit ketika memainkan semula tahap. Ketinggian mengkaji rutin sasaran saya dan menetapkan masa membuahkan hasil selepas saya menggunakan Taser Mikro Jauh ICA baharu, menjatuhkannya ke dalam kolam air dan menetapkannya apabila sasaran saya berjalan.
Saya dapat melakukan perkara yang sama dengan pintasan kekal di lokasi kedua Hitman 3, Dartmoor. Dartmoor ialah destinasi tiga teratas bagi saya dalam keseluruhan trilogi dan dilengkapi dengan misteri pembunuhannya sendiri yang membuatkan saya begitu terpikat sehingga saya menolak membunuh sasaran saya ke penunu belakang. Saya boleh membunuhnya berbelas kali dan tidak peduli. Saya ada urusan yang lebih penting. Malah, pada masa saya bersedia untuk melepaskan wanita tua jahat yang Diana letakkan di palang saya, pengawal peribadinya sedang menggergaji kayu di dalam tong di sekitar tingkat dan dia merayau-rayau tanpa dikawal sama sekali. Saya terkejut dia tidak mati kerana tua berdasarkan berapa lama saya mengambil masa untuk menyelesaikan kerja itu.
Permainan asas Hitman 3 didatangkan dengan enam misi utama dengan sinematik ditaburkan di antara mereka untuk menceritakan kisah IO Interactive telah masak. Ini tidak berbeza daripada dua perlawanan sebelumnya, tetapi pemain boleh mengharapkan untuk menjadi sedikit terhad pada larian pertama mereka, kerana pemuatan sering dilumpuhkan untuk membolehkan cerita terungkap dengan betul. Berita baiknya ialah, ini hanya isu pada permainan pertama, kerana slot pemuatan, titik permulaan yang unik dan peluang penyeludupan semuanya kembali dan tersedia selepas penyiapan pertama.
Sistem kemajuan sebahagian besarnya tidak berubah tetapi telah diubah suai sedikit. Menyelesaikan cabaran dalam tahap akan memberikan mata ke arah penguasaan destinasi. Setiap tahap penguasaan yang dicapai akan menyediakan beberapa jenis buka kunci, sama ada titik penyeludupan, lokasi permulaan yang unik atau senjata dan alat. Hilang daripada Hitman 3 ialah satu helaian yang menunjukkan pemain semua yang mereka belum buka kuncinya dan cara mendapatkannya, tetapi cabaran klasiknya lebih ringkas berbanding permainan sebelumnya dan sepatutnya menjadikan membuka kunci beberapa gear yang keren sedikit lebih mudah. Skrin pasca misi juga akan memberikan pemain penilaian gaya permainan, yang merupakan tajuk unik yang diberikan oleh permainan berdasarkan tindakan yang diambil dalam misi sebelumnya.
Lawatan reunion
Setelah saya berusaha melalui setiap misi untuk menyelesaikan cerita Hitman 3 — tugas yang pemain boleh jangkakan mengambil masa kurang daripada 10 jam — saya kembali ke setiap lokasi untuk menyelesaikan cerita misi, cabaran dan tahap penguasaan setiap destinasi untuk senjata dan gear membuka kunci. Di sinilah permainan dibuka dan benar-benar mula bersinar, yang benar tentang Hitman (2016) dan Hitman 2 juga. Tiada yang mengalahkan bermain melalui setiap peluang dan menghabiskan masa menguasai setiap peringkat untuk mencipta cara baharu untuk membunuh setiap sasaran, atau mencari penyamaran yang membolehkan Ejen 47 berjalan-jalan seperti dia memiliki tempat itu. Walau bagaimanapun, saya lebih suka melakukan ini dalam dua permainan sebelumnya, kerana terdapat tahap - jamak - dalam Hitman 3 di mana Ejen 47 mesti mendapatkan sesuatu selain membunuh sasarannya, dan satu lagi misi yang agak linear. Terdapat mentaliti dalam diri saya sebagai pemain bahawa sebaik sahaja saya menghapuskan sasaran saya sudah tiba masanya untuk GTFO, dan itu tidak selalu mungkin di sini. Ia tidak seperti Sapienza dari Hitman (2016) kerana beberapa kreativiti membunuh sasaran hilang apabila anda mesti melencong ke bahagian lain pada peta untuk mengambil sekeping kertas.
Walaupun saya menikmati setiap tahap Hitman 3 pada permainan awal saya dan beberapa lagi pada larian berikutnya, salinan ulasan Hitman 3 saya termasuk Hitman (2016) dan Hitman 2. Saya mendapati diri saya ingin kembali dan memainkan tahap tersebut seperti yang saya lakukan yang baru, dan saya rasa Hitman 3 boleh terlepas tandanya dengan pemain yang tidak memiliki dua gelaran sebelumnya. Sebahagian daripada apa yang telah menjadikan francais itu seperti kemenangan bagi saya sepanjang empat tahun yang lalu ialah dapat menggunakan semua buka kunci saya pada mana-mana peringkat dalam dua perlawanan. Sesiapa sahaja yang membeli Hitman 3 akan mempunyai enam destinasi dan jauh lebih sedikit gizmo serta alat untuk dihubungi, dan saya rasa pengalaman keseluruhan mungkin akan menjadi kekurangan bagi mereka yang tidak memiliki pakej penuh.
Nampak baik, Ejen
Secara visual, Hitman 3 dan semua destinasinya kelihatan menakjubkan. Salinan saya adalah untuk PC dan saya dapat menghidupkan setiap tetapan grafik dan mengekalkan lebih daripada 100 bingkai sesaat dengan resolusi 2560x1440 (2K). Saya dapat memanfaatkan grafik yang cantik terima kasih kepada versi PC yang mempunyai sokongan NVIDIA Ansel, yang membolehkan pemain mengambil tangkapan skrin tanpa HUD dalam permainan tanpa mod foto terbina dalam. Hitman 3 juga menampilkan beberapa peningkatan grafik, termasuk pengesanan sinar dan pencahayaan yang dipertingkatkan, yang amat mudah dikesan di bawah lampu neon destinasi Chongqing.
Melengkapkan visual yang luar biasa ialah reka bentuk bunyi yang cemerlang, sama ada perbualan NPC atau bunyi persekitaran. Lakonan untuk kedua-dua Diana dan Ejen 47 dilakukan dengan mahir, seperti yang dilakukan dengan banyak sasaran dan NPC sepanjang pengalaman. Bahagian terbaik bunyi, bagaimanapun, selalunya adalah muzik yang menangkap mood pada tahap tertentu, atau dialog lucu antara dua NPC. Pemain akan berseronok berjam-jam hanya mendengar perbualan rawak sepanjang setiap peringkat, dan sentiasa ada perasaan bahawa setiap lokasi masih hidup dengan semua yang boleh didengari pada bila-bila masa. Berdiri di tengah-tengah orang ramai di Dubai dan dengarkan betapa kerennya semuanya.
Menuju ke arah pintu keluar
Walaupun saya menikmati kesimpulan kepada naratif trilogi World of Assassination, yang terbaik yang ditawarkan oleh Hitman 3 ialah apabila ia membuatkan pemain longgar dalam tahapnya untuk menjadi kreatif dan meneroka. Tiada apa-apa yang mengalahkan proses merancang laluan yang berpotensi, menyelesaikan pelbagai bahagian dengan menyimpan dan memuatkan berulang kali, kemudian akhirnya meletakkan semuanya bersama-sama dalam larian yang sempurna itu. Itu masih ada dalam Hitman 3 seperti sebelum ini, tetapi setiap kali misi meminta saya untuk mendapatkan sesuatu, ia terasa seperti tugasan selepas larian pertama saya. Namun, ia menawarkan pemain sejumlah besar kandungan jika mereka tidak menjangka untuk mengalami semuanya dalam satu larian. Ia adalah permainan yang dimaksudkan untuk dimainkan berulang kali, dan ia mendapat manfaat daripada penambahan kamera dan pintasan kekal. Ia hebat dengan sendirinya, tetapi digabungkan dengan Hitman (2016) dan Hitman 2 ia membantu membentuk karya agung iaitu trilogi World of Assassination.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan ulasan PC yang disediakan oleh penerbit. Hitman 3 keluar pada 20 Januari 2021 di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC dan Google Stadia.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.