Kami baru-baru ini mendapat peluang untuk duduk bersama World of Warcraft Lead Game Designer Morgan Day tentang pelbagai aspek reka bentuk dalam pengembangan seperti Shadowlands.
Dengan permainan seperti World of Warcraft, begitu banyak kandungan dan pengembangan selama bertahun-tahun untuk permainan itu yang kadangkala boleh mengejutkan untuk berfikir bahawa di mana ia bermula dan di mana ia berada sekarang adalah sebahagian daripada permainan yang sama. Sebahagian besar daripada itu ialah reka bentuk yang berkembang bagi setiap aspek permainan dan cara pasukan berusaha untuk mencipta kandungan berterusan yang memuaskan setiap jenis pemain dalam permainan. Tetapi berapa banyak yang terlalu banyak dan di manakah Blizzard menarik balik dan mengehadkan dirinya?
Kami baru-baru ini telah duduk bersama World of Warcraft Pereka Permainan Utama Morgan Day untuk bercakap tentang subjek ini dan beberapa lagi, terutamanya dalam pertimbanganShadowlandspengembangan. Salah satu perkara yang timbul dalam perbualan ialah jumlah perkara yang duduk antara pemain dan apa sahaja matlamat yang mereka cuba capai. Secara berseloroh digelar "sampah", kita mengetahui betapa banyak sampah antara pemain dalam gol mereka terlalu banyak. Ia juga mengenai perkara yang diperlukan untuk memastikan bilik daripada menjadi kosong secara aneh berbanding membuatnya berasa terlalu bersepah. Anda boleh lihat video penuh di bawah.
Kami juga masuk ke topik reka bentuk Raid di World of Warcraft. Daripada Raids yang paling kasual sehinggalah kepada kesukaran Mythical, Morgan bercakap tentang penalaan halus dan pelarasan yang digunakan untuk memastikan Raids membekalkan jumlah cabaran yang sesuai untuk setiap peringkat pemain. Ia bukan hanya masa reaksi sama ada, tetapi juga dengan teliti melihat bos, penempatan mereka, dan berapa banyak perkara yang mereka telah berlaku. Menurut Morgan, ia sentiasa memastikan bahawa anda tidak akan terlalu dihukum pada tahap yang anda inginkan sehingga anda tidak berminat untuk bergerak ke hadapan.
Inginkan lebih banyak video seperti wawancara World of Warcraft kami? Pastikan anda mengikuti saluran YouTube kami diShacknewsdanGamerHubTVuntuk melihat semua wawancara, ulasan dan ciri kami tentang permainan, teknologi dan mainan terkini.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.