Blizzard menghadapi banyak cabaran dengan Diablo Immortal yang akan datang dan kami bertanya tentangnya dalam temu bual baru-baru ini.
Blizzard meraikan Diablo dalam beberapa cara besar sepanjang tahun hadapan. Francais itu nampaknya ditetapkan untuk masa depan dengan Diablo 4 yang akan datang dan juga perjalanan ke masa lalu yang dikenali sebagai Diablo 2: Resurrected. Walau bagaimanapun, terdapat permainan Diablo ketiga dalam perjalanan dan itu adalah mudah alih Diablo Immortal. Blizzard sedang berusaha untuk menjadikan francais mudah alih ini menonjol dengan sendirinya dan untuk mengetahui caranya, Shacknews bercakap dengan Pengeluar Permainan Utama Caleb Arseneaux dan Pereka Sistem Kanan Kris Zierhut.
"Salah satu perkara yang sangat penting bagi kami ialah kami membuat RPG tindakan tanpa kompromi," kata Arseneaux kepada Shacknews. "Seperti itu objektif nombor satu. Ia adalah salah satu perkara yang paling banyak kita luangkan masa, ialah membawa perasaan Diablo ke skrin sentuh pada telefon bimbit. Jadi saya akan mengatakan bahawa kami mengambilnya sebagai keutamaan nombor satu: RPG aksi yang hebat.
"Kemudian apa yang kami lakukan ialah mengahwinkan itu dengan ciri sosial MMO. Jadi salah satu anekdot yang saya ada ialah, daripada Tech Alpha apa yang saya mahu lakukan ialah, saya benar-benar tidak sabar-sabar untuk melihat orang ramai mula masuk. Dan, jadi saya benar-benar menyertai pelayan Australia, di mana kami melakukan beberapa ujian kami dan pada dasarnya saya menunggu di dalam semak di mana saya tahu pemain baharu diperlukan untuk datang dari semasa mereka pergi dari zon nombor satu—di mana tutorial kami—. ke zon dua, yang merupakan zon dunia terbuka besar pertama kami Dan saya tahu di mana mereka akan datang.
"Jadi, saya hanya melepak di semak-semak sehingga anda mula melihat pemain masuk ke zon buat kali pertama. Kemudian anda mula melihat sembang zon mula mendapat penduduk dan kemudian orang mula bertanya, 'Hei, ya ampun, macam saya nak buat penjara bawah tanah ni ada orang lain nak datang lepak dan buat penjara bawah tanah ni dengan saya?' Jadi untuk mula melihatnya, itulah perasaan yang kami cuba lakukan dan keseimbangan antara hanya mempunyai pertempuran RPG aksi yang hebat dan perkara sosial yang hebat ini yang orang tidak pernah benar-benar alami dalam permainan Diablo sebelum ini."
Diablo Immortal akan munculalfa teknikal, yang berlangsung pada akhir Disember. Pembangun telah pun meninggalkan alfa teknikal itu dengan idea untuk meningkatkan pengalaman pada masa hadapan dan mereka menyelami beberapa perkara itu dalam temu bual ini. Kami juga membincangkan bagaimana elemen daripada World of Warcraft telah membantu dalam pembangunan Diablo Immortal, mencipta pengalaman Diablo yang optimum sambil mengatasi beberapa cabaran yang wujud yang datang dengan pembangunan permainan mudah alih, komitmen Blizzard untuk mencipta tajuk Diablo pegang tangan yang berkualiti, dan tekanan yang dihadapi pasukan diberi kritikan yang meningkat yang datang dengan kewujudan permainan itu.
Diablo Immortal akan datang tidak lama lagi untuk peranti iOS dan Android. Untuk lebih banyak wawancara seperti ini, pastikan anda melangganShacknewsdanGamerHub.TVdi YouTube.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?