DOOM Eternal: Dewa -dewa Kuno - Bahagian Dua mengambil secara langsung di mana Dewa Kuno Bahagian Satu berakhir. The Doom Slayer telah menghidupkan semula Tuhan Gelap dan tidak lama lagi akan mengambil bahagian dalam apa yang hanya dapat dianggap sebagai Pertempuran Abad. Satu -satunya masalah? Anda mesti pergi melalui neraka untuk sampai ke sana.
Sama seperti tuhan -tuhan purba - bahagian satu, bahagian dua DLC termasuk satu tan musuh baru, kaedah traversal baru, dan tahap baru untuk diterokai. Kandungan baru tidak begitu panjang, tetapi sukar, menawarkan beberapa pergaduhan yang paling tegar yang kekal pernah dilemparkan kepada anda. Jika anda merancang untuk mengambilnya, saya sangat mengesyorkan datang bersedia, kerana anda akan menaikkan neraka yang berbeza.
Helo Kegelapan, kawan lama saya

Sama seperti Doom Eternal Proper dan DLC pertama, tindakan pantas dan kejam siri Doom adalah pada paparan penuh dalam tuhan-tuhan purba-bahagian kedua. Ini bermakna banyak musuh untuk membunuh, banyak pertemuan tempur untuk berjalan melalui jalan anda, dan gelen atas gelen darah musuh anda untuk menyeberang.
Mendapatkan kepada Tuhan Gelap dan membawanya ke bawah bukanlah sesuatu yang mudah, tetapi Doom Slayer tidak ringan, sama ada. Bersenjata dengan semua senjata yang anda nikmati sepanjang abadi -serta Sentinel Hammer baru -terdapat beberapa urutan perjuangan yang sangat baik dalam tuhan -tuhan kuno - bahagian kedua, yang semuanya akan mencabar semua yang anda ketahui tentang formula azab untuk bertahan.
Salah satu kebimbangan terbesar saya denganBahagian pertama DLCPulangan dalam bahagian dua, walaupun dalam sedikit lebih fesyen yang menjengkelkan. Sesetengah pertemuan pertempuran berlaku di dalam kawasan yang sempit-dengan secara harfiah tidak ada cara untuk bergerak melampaui kawasan itu-dan terdapat banyak musuh yang dilemparkan kepada anda, bahawa pergerakan pantas yang menjadikannya begitu menyeronokkan datang menjerit untuk berhenti. Pada satu ketika, saya mendapati diri saya terjebak ke tanah, hampir tidak dapat bergerak sebagai legiun Imps bergegas ke arah saya.

Seperti bahagian pertama, terdapat juga satu tan musuh baru untuk menurunkan bahagian dua, termasuk baron perisai -variasi baron neraka yang bahkan lebih berbahaya daripada rakan sejawat asal berkat saman yang anda perlukan untuk memusnahkannya. Terdapat juga Batu Imps, yang memerlukan anda menggunakan Mod Senapang Auto untuk lebih mudah membunuh mereka. Penambahan lain termasuk zombie screecher yang memancarkan semua setan yang berdekatan apabila ia dibunuh, dan beberapa orang lain yang boleh anda jumpai.
Secara keseluruhan musuh -musuh ini menambah variasi yang bagus untuk pertempuran dan, sementara mereka memaksa anda untuk menggunakan barang dan alat yang berbeza, ia membantu memastikan pertempuran menyegarkan ketika anda menyelam lebih jauh ke dalam DLC.

DLC juga memperkenalkan cara baru untuk melintasi tahap ini sekarang pemain perlu menggunakan Meathook Grapple untuk mengunci ke titik bergulat terapung di seluruh tahap. Ini semua menggabungkan bersama -sama dengan mekanik lompat dan dash dua permainan untuk membuat beberapa bahagian platform yang unik. Bahagian platform yang berlebihan adalah salah satu perkara yang paling saya sukaiAzab kekal, tetapi di sini Meathook Grapple terasa baik, walaupun agak mencabar untuk digunakan kerana ia memerlukan anda untuk bergerak ke arah yang bertentangan yang anda ingin bepergian. Itu boleh menjadi agak mengelirukan pada mulanya, tetapi ia dengan cepat berfungsi sendiri.
Kita mesti pergi lebih mendalam
Salah satu perkara kegemaran saya tentang tuhan -tuhan purba adalah perisian ID yang menggali lebih jauh ke dalam tradisi dan cerita yang menggabungkan semua alam semesta Doom bersama -sama. Kami mendapat lebih banyak perkara itu dalam bahagian dua, terutamanya semasa urutan berakhir.

Saya tidak akan merosakkan terlalu banyak di sini, jelasnya, kerana saya fikir sesuatu yang pemain azab akan menghargai pengalaman untuk diri mereka sendiri. Saya akan mengatakan bahawa semuanya memberi makan kepada imej seperti Tuhan yang banyak manusia telah melukis Doom Slayer, dan ia merasakan ia benar-benar mengikat banyak jumbo mumbo yang Bapa dan Vergil telah merujuk kepada kempen Doom Eternal.
Secara keseluruhannya, tuhan -tuhan purba - bahagian kedua terasa seperti berakhirnya sebenar, sesuatu yang kedua -dua Doom 2016 dan Doom Eternal tidak mempunyai. Rasanya seperti perisian ID akhirnya menutup buku itu dan menyelesaikan cerita bahawa ia bermula apabila setan dilepaskan pada tahun 2016, dan itu adalah sesuatu yang saya gembira melihat. Ia juga meninggalkan saya sedikit keliru di mana francais akan pergi dari sini, dan sedikit penasaran jika kita akan melihat perisian ID yang memberi tumpuan kepada projek bukan Doom lebih banyak pada masa akan datang.
Tayangan ini berdasarkan kod yang disediakan oleh penerbit. Doom Eternal: Dewa -dewa Kuno - Bahagian Dua kini tersedia.
Joshua memegang Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia dapat ingat. Dia menikmati segala-galanya dari RPG berskala besar ke permata indie kecil dan gigitan dan segala-galanya di antara.