Doom Eternal: The Purba Dods Part One adalah DLC pertama yang dikeluarkan untuk susulan perisian ID untuk Doom 2016. Membina mekanik baru yang diperkenalkan dalam Doom Eternal, Bahagian Dewa Kuno yang mengambil masa sejurus selepas peristiwa-peristiwa permainan asas, membawa pengalaman yang lebih mencabar dan membunuh pemain untuk menenggelamkan senapang mereka ke dalam. Saya baru -baru ini menyelesaikan DLC, dan ketika ia mengalami beberapa isu, pengalaman keseluruhannya lebih dari cukup untuk mendapatkan darah anda mengepam ketika anda meletupkan jalan anda melalui gerombolan setelah gerombolan musuh.
Lebih banyak azab? Tiada masalah

Pada terasnya, dewa -dewa kuno Bahagian Satu merangkumi segala yang baik tentang Doom Eternal. Pemain bermula dengan Doom Slayer yang dinaik taraf sepenuhnya, serta setiap senjata dibuka. Arsenal penuh ada di pelupusan anda dan anda akan memerlukannya jika anda ingin membuatnya melalui tiga peta baru yang perlu anda pelajari di DLC.
Untuk sebahagian besar, pertempuran adalah menyeronokkan - seperti yang adaAzab kekaldanDOOM 2016Sebelum itu - tetapi terdapat beberapa tepi kasar yang perlu diperhatikan oleh pemain. Walaupun pertempuran kebanyakannya terasa cecair, ada kalanya anda mempunyai begitu banyak musuh di lapangan, dan anda memberi tumpuan kepada mekanik lain yang mungkin anda dapati diri anda ditolak ke sudut atau menabrak terhadap musuh. Ini boleh membuat pergerakan dan pertempuran berasa kikuk, tetapi ia adalah sesuatu yang anda akan belajar untuk bekerja dengan cepat.
Sekiranya anda bukan penggemar platform di Doom Eternal, maka anda mungkin akan mendapati diri anda menggelengkan kepala anda awal di bahagian dewa kuno. Perisian ID terus membina mekanik baru yang ditambah dalam pelepasan asal, yang bermaksud terdapat banyak kawasan di mana anda perlu bergerak antara berayun dari bar monyet dan dua kali ganda di seluruh bukaan besar. Platform permainan ini bukanlah kegemaran saya dan penghinaan saya kerana ia berterusan di DLC. Walaupun ia berfungsi, saya lebih suka tidak perlu menyesuaikan masa melompat 100% dengan betul dalam permainan FPS seperti Doom, jadi ia selalu dirasai.
Semuanya tetapi dapur tenggelam

Sekiranya anda menyelesaikan Doom Eternal yang ingin lebih banyak cabaran, maka anak lelaki saya mendapat berita baik untuk anda. Dewa-dewa kuno menimbulkan kesukaran sedikit, membawa lebih banyak pertemuan pertempuran untuk kempen lima jam daripada kebanyakan permainan FPS runcit penuh berusaha. Permainan itu sendiri terasa seperti pertarungan pertempuran, dengan pertemuan selepas pertemuan bermain. Ingat apabila semua orang mengatakan bahawa Doom Slayer hanya akan membuat keadaan lebih teruk? Ya, saya tidak fikir mereka bergurau.
Masa yang lebih perlahan antara pertemuan dari permainan asas? Pergi. Lengkap digantikan oleh pertemuan yang lebih kecil. Tetapi peningkatan kesukaran tidak berhenti di sana. Gauntlet semakin meningkat lebih banyak terima kasih kepada ID membuang segala -galanya tetapi dapur tenggelam pada anda. Marauders, unsur kesakitan, gerbang gudang, pemburu azab, dan cyberdemon semuanya muncul dalam pergaduhan. Anda namakannya dan ada di sini. Itu bukan semua. Bahagian Dewa Kuno juga memperkenalkan pemain kepada beberapa jenis musuh baru dengan beberapa mekanik yang menarik di belakang mereka.

Maykrs darah telah rosak maykrs yang mempunyai overshield yang hanya turun semasa serangan yang kuat. Masa kaunter anda dengan betul dan kepala yang cepat akan membawa mereka ke bawah. Semangat adalah entiti baru yang lain. Musuh -musuh ini mempunyai iblis biasa, menjadikan mereka lebih kuat. Kicker di sini adalah bahawa anda perlu menggunakan rasuk gelombang mikro plasma untuk memusnahkan semangat selepas anda membunuh tuan rumah mereka. Bergerak terlalu perlahan dan Roh hanya akan memiliki musuh lain di lapangan.
Turret juga merupakan satu lagi musuh baru yang akan anda lihat sepanjang permainan. Sekiranya anda melihat musuh -musuh yang tidak lama lagi, atau terlalu dekat, mata yang akan disembunyikan, memaksa anda untuk menyerang peluang yang sempurna. Beberapa tembakan bom melekit biasanya menjaga ini, walaupun mereka boleh menjengkelkan dalam pergaduhan yang lebih besar.
Jika anda fikir Doom Game Base Eternal mempunyai banyak pertemuan tempur, maka anda belum melihat apa -apa lagi. Dewa -dewa kuno Bahagian Satu mengambil semua musuh dan melemparkan curveballs seperti penggemar totem untuk membantu menggoncang perkara. Tindakan itu adalah kejam dan tanpa henti, jadi pastikan anda bersedia untuk pergi sebelum anda melompat kerana tidak pernah ada masa yang membosankan untuk dijumpai di sini.
Menggali lebih mendalam
Bahagian terbaik tentang tuhan -tuhan kuno adalah kisah dan pengembangan. Perisian ID mempunyai cara yang hebat untuk menenun dengan tindakan ganas dan ganas yang lazim sepanjang siri ini. DLC memberi kita pandangan yang lebih mendalam ke dalam sejarah Doom Slayer dan ia adalah sesuatu yang saya sangat teruja. Saya tidak mahu memberi terlalu banyak, jadi saya tidak akan menyentuh yang satu ini, tetapi jika anda suka tradisi dalam Doom, maka anda akan menghargai kedalaman yang dibawa oleh ID ini.
Walaupun terdapat beberapa cegukan di sana sini, dan saya bukan peminat terbesar mekanik baru, azab yang kekal: dewa -dewa kuno bahagian satu melakukan tugas yang baik untuk membina perisian id yang dimulakan dengan azab 2016.
Tayangan ini berdasarkan kod yang disediakan oleh penerbit. Doom Eternal: Bahagian Satu Dewa Kuno kini boleh didapati di PC, Xbox One, PlayStation 4, dan Google Stadia.
Joshua memegang Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia dapat ingat. Dia menikmati segala-galanya dari RPG berskala besar ke permata indie kecil dan gigitan dan segala-galanya di antara.