Adakah tajuk permainan dilahirkan dalam fasa konsep atau adakah ia disatukan sebelum dihantar? Pembangun permainan di Twitter berkongsi cerita mereka.
Daripada semua perkara berbeza yang perlu disatukan untuk permainan video untuk wujud dan berkembang maju di pasaran terbuka, tajuk itu mungkin salah satu yang paling diabaikan. Berbatu-batu benang telah dipintal membincangkan cara mekanik permainan disatukan, cara pasukan dipasang, atau bagaimana beberapa pepijat yang menjengkelkan akhirnya menjadi ciri ikonik. Sama pentingnya dengan semua elemen pengeluaran yang terlibat dengan membuat permainan, tajuk yang baik boleh membuat atau memecahkan projek. Utas Twitter daripada Chandana Ekanayake dari OuterLoop Games melahirkan perbincangan menarik mengenai apabila pelbagai permainan dianugerahkan gelaran terakhir mereka.
TheTweet asal daripada Ekanayakemenyebut bahawa Monday Night Combat diberi tajuk setahun sebelum dikeluarkan dan Falcon Age telah dibaptis hanya enam bulan sebelum dibebaskan.
Saya ingin tahu pembangun permainan, berapa lama masa yang diambil untuk menghasilkan tajuk permainan anda? Bagi saya, mari lihat Monday Night Combat adalah setahun sebelum dikeluarkan, Falcon Age adalah enam bulan sebelum dikeluarkan, nama projek baharu adalah 3 tahun lalu (yang tidak pernah berlaku!)
— Chandana Ekanayake (@Ekanaut)29 Mac 2021
Philip Tibitoski dari Young Horses mendedahkannyaGelaran Octodad telah ditetapkan dari asal-usul projek itudan Bugsnax telah diselesaikan dalam minggu pertama. Pengembaraan yang dipenuhi Grumpus dipanggil Snacksects Paradise untuk masa yang singkat sebelum ini.
Adam Brommell dari System Era bercakap tentangpelbagai gelaran Astroneer dibawaawal dalam kitaran perkembangannya. Dia menjelaskan bahawa dia dan pengasas bersama System Era, Paul Pepera telah memutuskan untuk memanggil protagonis sebagai ahli angkasawan sejak awal, tetapi permainan itu membawa tajuk seperti Astro dan Exo di pelbagai titik dalam kitaran hayat projek itu.
Dalam salah satu cerita hebat yang lain, bekas pemaju LucasArts Bret Mogilefskydidedahkanbahawa Grim Fandango sentiasa bertujuan untuk menjadi tajuk yang berkesan untuk permainan pengembaraan mercu tanda, tetapi pada masa ia datang untuk dikeluarkan, pasukan itu telah semakin terbiasa dengannya sehingga nama itu tersekat. SebelumGrim Fandango, projek itu dirujuk sebagai "Tim's Dead Game".