Hyrule Warriors: Age of Calamity menghantar 3.7 juta unit

Keputusan kewangan terkini Koei Tecmo melukiskan gambaran cerah untuk Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Mungkin tidak ada sekuel Legend of Zelda: Breath of the Wild yang akan datang dalam masa terdekat, tetapi rasa lapar untuk lebih banyak pengetahuan dari dunia ini nampaknya di luar sana. Hyrule Warriors: Age of Calamity, yang ditetapkan sebelum peristiwa Breath of the Wild, telah terbukti menjadi hit besar untuk Koei Tecmo. Malah, menurut keputusan tahunan terbaru penerbit, Age of Calamity telah menghantar 3.7 juta unit secara keseluruhan.

Menurut penganalisisDaniel Ahmad, Hyrule Warriors: Age of Calamity menghantar 3.7 juta unit adalah yang paling banyak untuk permainan Musou dalam sejarah Koei Tecmo. Itu mendahului Dynasty Warriors 4 2003, yang menghantar 2.2 juta unit sepanjang hayatnya. Nombor jualan ini mendahului yang akan datangPas pengembangan Hyrule Warriors, yang diumumkan awal tahun ini. Pengembangan Hyrule Warriors: Age of Calamity yang pertama akan dikeluarkan pada bulan Jun dengan pas penuh tersedia pada harga $19.99 USD.

Mari kita lihat semula asal kitasemakan:

Apabila Nintendo mula-mula menunjukkan kepada kami Hyrule Warriors: Age of Calamity, hati saya melonjak dengan keterujaan. Segala-galanya mengenainya memberikan peluang yang menyeronokkan. Ia adalah permainan yang mengambil gaya permainan Musou Koei Tecmo telah membuat tanda dagangan mereka melalui permainan seperti Dynasty Warriors (dan juga satu Hyrule Warriors sebelumnya) dan menerapkannya pada jalan cerita Breath of the Wild alam semesta Zelda. Lebih menarik, ia memilih titik dalam cerita itu yang, setakat yang kita tahu, mempunyai hasil yang sangat mengerikan. Sebagai peminat kedua-dua permainan Musou dan Breath of the Wild, saya datang mengharapkan banyak daripada Age of Calamity, tetapi saya harus katakan, ia juga berjaya mengejutkan dan menggembirakan saya dengan cara yang tidak saya jangkakan.

Pastikan anda mengikutiHyrule Warriors: Zaman Musibahtopik untuk berita terkini mengenai tajuk tindakan pelarian Nintendo.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?