Greg Burke berbual dengan Ed Fries, bekas Naib Presiden untuk Penerbitan Permainan di Microsoft, tentang pengalamannya dalam pembangunan permainan sepanjang 25 tahun yang lalu.
Sebagai sebahagian daripada liputan ulang tahun ke-25 Shacknews, Wizard Video kami, Greg Burke, menemu bual Ed Fries, Naib Presiden Penerbitan Permainan sebelumnya untuk Microsoft sepanjang kebanyakan jangka hayat Xbox asal. Greg bertanya kepada Ed tentang masanya dalam pembangunan permainan selama 25 tahun yang lalu dan merangkumi banyak perubahan dan persamaan yang terdapat dalam industri hari ini. Fries memberi kita pandangan yang mendalam tentang cabaran baharunya yang dihadapi dalam modal teroka permainan dan sebagai ahli lembaga IGDA. Dia menutupnya dengan jeritan kepada Shacknews dan kerja kami sepanjang 25 tahun yang lalu dan David Craddocks yang sudah lama membaca, Bet on Black: How Microsoft and Xbox Changed Pop Culture.
Ed Fries merupakan sebahagian daripada pembangunan produktiviti Microsoft sejak 1986 dan berpeluang untuk bergerak ke atas sekitar masa yang sama Shacknews diasaskan pada tahun 1996. Apabila dia menyatakan hasrat untuk beralih daripada perisian pejabat kepada permainan, rakan sekerja menganggap ia satu kesilapan. Mereka tidak lama lagi akan terbukti salah apabila Fries akan terus memimpin pasukan yang mencipta konsol Xbox asal. Dia sangat mempercayai platform itu dan memainkan peranan penting dalam memikat pembangun seperti Rare, Bungie dan Ensemble Studios. Sejak berpindah dari Microsoft pada tahun 2004, Fries berunding dengan syarikat permulaan seperti FireAnt yang akan diserap oleh Sony Online Entertainment. Beliau kini membantu menjalankan syarikat modal teroka permainan dan merupakan ahli lembaga untuk Yayasan IGDA, yang bertujuan untuk membawa kepelbagaian dan keterangkuman kepada pembangunan permainan.
Ed Fries dengan berbesar hati meluangkan masa untuk berbual dengan Greg Burke tentang pengalamannya dalam industri permainan selama lebih dua puluh tahun dan pandangannya tentang masa depan. Ed bercakap sedikit tentang permulaannya dalam industri dan bagaimana orang ramai menolak peralihannya daripada perisian pejabat pengaturcaraan kepada mengurus konsol dan pembangunan permainan. Greg terus bertanya tentang bagaimana pembangunan permainan moden berbeza daripada tahun 1996 tetapi Fries mungkin bukan orang yang terbaik untuk bertanya kerana dia bukan peminat pengaturcaraan berorientasikan objek. Dia juga bercakap tentang Halo 2600 yang dia atur cara untuk Atari, satu contoh yang saya gunakan dalam sayaciri pada demake.
Ed Fries mempunyai sejarah yang sangat penting dalam permainan dan keghairahannya ditunjukkan sepanjang wawancara ini. Dia merangkumi pelbagai topik daripada AAA hingga letupan indie, pengajaran yang dipelajari, kejutan yang melekat padanya, aspek industri yang memerlukan lebih banyak perubahan dan banyak lagi. Dia juga mengucapkan tahniah kepada Shacknews atas 25 tahun kami dalam industri dan menyerlahkan bacaan yang telah lama dibaca oleh David Craddock tentang cara Microsoft dan Xbox mengubah budaya pop, Bet on Black. Jika anda belum membaca Bet on Black lagi,semak di siniatau anda boleh melanggan Shacknews Mercury dengan harga serendah$1/bulanuntuk mendapatkan akses kepada semua bacaan lama David dalam format .epub untuk dibaca pada mana-mana peranti yang serasi, walaupun di luar talian.
Daripada pelancaran ujian NES di New York hingga permainan 4K di ruang tamunya, Bryan Lefler telah tenggelam dalam permainan video sepanjang hidupnya. Pertempuran yang diuji dalam arena penembak pergantian abad namun baik kepada semua haiwan yang mungkin menyeberanginya, Bryan menikmati pelbagai permainan tetapi berusaha untuk menjadi yang terbaik dalam mana-mana pertandingan kemahiran digital. Dia adalah bekas pesaing esport dan telah menjadi sebahagian daripada komuniti Shacknews selama lebih 15 tahun. Anda juga boleh menangkapnya di aliran skankcore64 di saluran Shacknews Twitch tempat dia bermain melalui perpustakaan N64 dan mengikutinya di Twitter@skankcore.