Iklan permainan video terbaik dan kempen iklan TV sepanjang masa

Sebahagian daripada dorongan pemasaran untuk permainan video, terutamanya daripada penerbit yang lebih besar, termasuk iklan televisyen sekali-sekala. Iklan untuk permainan masih kerap disiarkan, terutamanya daripada tiga pembuat konsol yang besar, tetapi pemasaran telah mengalihkan tumpuan lebih kepada internet, media sosial dan YouTube. Pada zaman dahulu, iklan adalah salah satu cara utama pemain mendapat pandangan pertama mereka pada permainan. Ini bermakna iklan tersebut mestilah bagus. Mereka perlu membuat kesan yang berkekalan. Mereka perlu membuat orang berkata, "Diam dan ambil wang saya!"

Seperti halnya dengan banyak perbualan dalam kalangan kakitangan Shacknews, seseorang secara rawak membangkitkan topik iklan permainan video yang hebat sepanjang zaman. Itu membawa kepada senarai beberapa iklan permainan yang paling diingati yang pernah dibuat. Iklan ini terdiri daripada yang genius hingga yang pelik. Walaupun ada sedikit rasa ngeri di sana, tetapi ngeri dengan cara yang menyeronokkan! Mari kembali ke masa lalu dan ingat iklan klasik ini.

KOMBAT MORTAL!

Ciri ini akan meningkat dua minggu selepas tayangan filem Mortal Kombat baharu di pawagam dan HBO Max. Itulah sebabnya kita kembali ke zaman ketika siri permainan pertempuran pertama kali dimulakan. Apabila permainan Mortal Kombat pertama dikeluarkan, kanak-kanak terpesona. Ia adalah permainan pertarungan tidak seperti apa yang dilihat pada masa itu. Baru dari lariannya di arked, sudah tiba masanya untuk keluaran rumah Mortal Kombat dan tiada apa pun yang memperingati peristiwa itu seperti iklan ini.

Seperti yang akan diberitahu oleh David Craddock kami kepada anda, ramai kanak-kanak akan menjerit "Mortal Kombat!" semasa rehat. Permainan ini adalah perniagaan yang serius, sama ada pemain solo yang cuba menjatuhkan Goro atau dua rakan yang mencabar satu sama lain hingga mati. Kematian dalam MK pertama secara positif adalah primitif berbanding dengan apa yang ada dalam siri hari ini, tetapi mereka canggih pada masa itu dan merupakan sebahagian besar daripada apa yang membawa kepada kegilaan Mortal Kombat.

Mortal Kombat mungkin telah beralih ke era yang lebih menarik, tetapi iklan ini masih bagus untuk memacu adrenalin.


Sangat gembira bersama! (Super Smash Bros.)

Super Smash Bros telah berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar daripada kehidupan.Kami tidak akan melihat apa-apa seperti Super Smash Bros. Ultimate lagi. Maskot pejuang telah menjadi sangat besar sehingga mudah untuk melupakan permulaannya yang sederhana.

Apakah cara yang lebih baik untuk menjual konsep permainan pertarungan maskot Nintendo daripada membuat orang yang memakai pakaian gergasi terlibat dalam huru-hara habis-habisan? (Tunggu, tidak, Melee datang selepas ini.) Bergaduh habis-habisan? (Tidak, Pergaduhan kemudiannya.) Dapatkan dalam brouhaha habis-habisan? Itulah yang dilakukan oleh iklan klasik ini, mengemukakan idea pertarungan maskot dengan mengadakan pertarungan maskot literal.

Ia adalah pendekatan yang tidak ortodoks, sekurang-kurangnya. Mereka mungkin pergi ke arah iklan Mortal Kombat yang disebutkan di atas dan membuat bakal pemain menjadi kegilaan. Sebaliknya, iklan ini menjadi bahan ketawa dan ia berkesan. Walaupun dengan premis pusat yang lucu, ia masih menjana banyak keterujaan.

Ini adalah siri iklan pertama yang dilakukan dengan bantuan daripada KCL Productions, yang akan terus membuat iklan untuk beberapa permainan Mario pada masa hadapan, sehingga ke penghujung era GameCube. Kami juga bercakap dengan mereka tentang yang lamaSuper Mario Sunshinekomersial.


Ia adalah dua bijirin dalam satu (Sistem Bijirin Nintendo)

Beberapa iklan permainan video terbaik bukan untuk permainan atau perkakasan tertentu, tetapi untuk sesuatu yang lebih... bersebelahan permainan. Terdapat bijirin permainan video sebelum lewat 80-an, dengan Donkey Kong dan Pac-Man masing-masing mendapat gula-gula manis mereka sendiri. Walau bagaimanapun, Sistem Bijirin Nintendo diingati kerana jingle komersilnya yang tidak dapat dilupakan, dengan beberapa orang gila entah bagaimana memberikan lirik kepada tema Super Mario Bros. 1-2 campuran semula.

Bijirin itu adalah percubaan berani, mengandungi dua beg berasingan. Kedua-duanya tidak berasa sangat sedap dan pengeluar Ralston akhirnya menekan butang Kuasa pada Sistem Bijirin Nintendo dalam tempoh setahun. Walau bagaimanapun, jingle hidup sebagai cacing telinga yang berterusan.


Sega melakukan perkara yang tidak Nintendo (Sega Genesis)

Sega mempunyai sejarah iklan yang kaya dan kami sebenarnya akan melalui segelintir daripadanya. Yang pertama adalah untuk Sega Genesis, yang menghadapi pertarungan yang sukar menentang gergasi di Nintendo. The Big N telah melancarkan Super Nintendo, yang menampilkan permainan klasik segera seperti Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Castlevania IV dan banyak lagi. Sega melihatnya dan masih menghayun kepada raja dengan siri iklan ini, yang merentasi apa yang kekal sebagai frasa pemasaran yang paling diingati Sega. Dalam banyak cara, Sega memang melakukan perkara yang tidak dilakukan oleh Nintendid.

Iklan tersebut sangat popular sehingga Sega membawanya kembali untuk keluaran 2019Kocok Genesis Minidan ulang tahun ke-30 Kejadian.

Jika anda mahukan idea yang baik tentang apa yang dibawa oleh Sega pada tarian itu, lihat episod keempatSkor Tinggi di Netflix. Jika anda mahukan jingle yang menarik, lihat iklan Genesis itu.


Anda mesti bermain Sega Saturn! (Sega Zuhal)

Beberapa tahun kemudian, di Jepun, Sega mempunyai pendekatan yang lebih liar terhadap iklan TVnya. Iklan ini tidak meminta penonton memainkan Sega Saturn, itudituntutmereka bermain Sega Saturn. Khususnya, seorang seniman mempertahankan diri fiksyen bernama Segata Sanshiro akan menuntut sesiapa sahaja dalam jarak teriakan bermain Sega Saturn. Dilakonkan oleh pelakon Hiroshi Fujioka, Segata Sanshiro akan menendang punggung orang dan meninggalkan mereka dalam timbunan.

Heck, dia kadang-kadang akan memukul orangtanpa provokasi!Lihat iklan dia memukul beberapa kanak-kanak yang hanya mahu bermain besbol! Atau lihat dia dalam kelab tarian, hanya menyerang pelanggan secara rawak tanpa sebab! Tujuan utamanya adalah untuk membuat orang bermain Sega Saturn. Dia tidak kisah jika dia melemparkan seorang lelaki dan membuatnya meletup, seperti sesuatu daripada episod Power Rangers. Dia tidak kisah jika dia menyamar sebagai Santa Claus dankanak-kanak mengganasuntuk bermain Saturnus! (Apa yang dia buatbuatkepada Santa Claus sebenar, anyway?) Segata Sanshiro bukan jenaka. Dia mengambil tugasnya sebagai jurucakap Sega Saturn dengan sangat serius.

Malangnya, Segata Sanshiro tidak akan bertahan melebihi zaman Zuhal. Malah, dia juga meninggal dunia dalam iklan terakhir. Dia keluar dengan penuh (dan literal) api kemuliaan, tetapi dia mati, bagaimanapun. Walau bagaimanapun, Segata Sanshiro akan kekal di dalam hati semua orang. Sega akhirnya akan membawanya kembali untuk satu perjalanan terakhir untuk meraikan ulang tahun ke-25 Zuhal. Dia juga membuat kameo dalam permainan seperti Sonic & All-Stars Racing Transformed dan Project X Zone 2.

yo@Harada_TEKKENsangat keren malah Segata Sanshiro memberinya alat peragapic.twitter.com/AuRB31WGoS

— Anak lelakinya Patrick Miller aka Hat Trick Killer aka (@pattheflip)20 Mac 2020

Hari ini, anaknya,Sega Shirotelah mengambil mantel bapanya, dalam lebih daripada satu cara. Shiro bukan sahaja anak lelaki Segata Sanshiro, dia juga dimainkan oleh anak lelaki Fujioka, Maito Fujioka.

Masa depan Sega berada di tangan yang baik.


Apa yang anda rasa ia sedang fikirkan? (Sega Dreamcast)

Larian konsol Sega akan berakhir dengan Sega Dreamcast 1999. Ia adalah satu kepayahan yang tidak dapat dilupakan, yang kami pernah alamidisambut lebih daripada sekalidi sini di Shacknews. Konsol berkuasa seperti Dreamcast memerlukan beberapa iklan yang kuat untuk bersaing dengan Nintendo 64 dan Sony PlayStation. Nasib baik, Sega menghasilkan kempen baharu, di mana penonton akan diberitahu, "Ia sedang berfikir."

Ini ialah kempen iklan yang menunjukkan Dreamcast sebagai konsol yang menempatkan seluruh alam permainan. Ia adalah alam semesta yang termasuk pelakon Sonic, pejuang Virtua Fighter, dan juga versi digital pemain NBA. Mereka akan berkumpul untuk hampir setiap iklan permainan individu semasa tahun pertama Dreamcast. Sebagai contoh, lihat legenda Seattle Supersonics digital Gary Payton membantu mendorong Pengembaraan Sonic manakala, dalam iklan kemudian, Taka-Arashi Virtua Fighter 3 memberi legenda Philadelphia 76ers Allen Iverson beberapa petua tentang cara untuk bertanding dalam usaha menjual NBA 2K.

Kempen itu adalah idea yang hebat, yang menjadikan Dreamcast berasa seperti alam semesta yang saling berkaitan, hampir sedekad penuh sebelum Marvel Cinematic Universe pernah menjadi sesuatu. Iklan "It's Thinking" membantu Dreamcast bermula dengan baik... walaupun konsol terakhir Sega akhirnya tidak mempunyai penamat yang hebat.


Plumber Boy, masa anda telah tiba (Crash Bandicoot)

Sega diingati sebagai pesaing utama pertama Nintendo. Yang kedua ialah Sony, yang memulakan debut PlayStation pada tahun 1995. Tidak lama selepas keluaran konsol, Sony akan mencipta maskot yang diharapkan dapat menyaingi Mario. Untuk menunjukkan watak baharu ini, Sony menyusun satu siri iklan yang akan digunakan terus untuk Nintendo.

Seorang lelaki dalam sut Crash Bandicoot gergasi akan memandu trak pikap ke ibu pejabat Nintendo untuk mendedahkan platformer 3D baharu, salah satu yang pertama seumpamanya. Dalam jangka masa panjang, Crash Bandicoot tidak menjadi sehebat Super Mario 64, tetapi iklan itu adalah yang tidak dapat dilupakan, yang membentuk watak utama Sony yang baharu dan menunjukkan bahawa PlayStation tidak akan ke mana-mana.

Sony akhirnya akan berhenti menggunakan Crash, meninggalkan francais tidak aktif sehingga haknya diambil oleh Activision. Crash berada di tengah-tengah kemunculan semula pada tahun 2021, tetapi iklan ini membawa pemain kembali ke masa yang lebih mudah apabila Crash menyasarkan ke bulan dengan pergi terus ke Mario.


Kevin Butler, VP PlayStation Commercials (PlayStation 3)

Lebih sedekad selepas debut PlayStation, Sony beralih ke PlayStation 3. Menyusul kejayaan PlayStation 2 adalah satu cabaran besar. Mereka memerlukan wajah yang mesra untuk konsol baharu mereka. Wajah itu ialah Kevin Butler, seorang eksekutif korporat fiksyen yang dilakonkan oleh pelakon Jerry Lambert.

Butler akan mempunyai jawatan kerja yang berbeza untuk setiap iklan, tetapi ideanya sentiasa sama. Tugasnya ialah menjual pemain pada PS3 dan pelbagai permainannya. Sukar untuk memilih satu iklan Kevin Butler, tetapi sehingga hari ini, "Anak kepada...MAG!"Selalu bagus untuk ketawa.

Oleh kerana kami tidak dapat memilih iklan Kevin Butler yang terbaik, berikut ialah koleksinyasemuadaripada mereka. Menonton mereka semua, sukar untuk tidak menganggap ini satu-satunya kempen komersial terbaik sepanjang masa.

Malangnya, kisah Kevin Butler tidak mempunyai pengakhiran yang bahagia. Sony dan Lambert bukan sahaja berpisah, malah Sony pun berpisahmenyaman Lambertselepas watak yang hampir serupa muncul dalam iklan Bridgestone Tyres... dengan Wii... dan salinan Mario Kart Wii. Sony dan Lambert akhirnya akan menyelesaikan saman mereka dan sementara Lambert tidak melakonkan watak Kevin Butler sejak itu, dia masih aktif di Hollywood, muncul dalam sitkom seperti American Housewife ABC.


Wii Ingin Bermain (Nintendo Wii)

Berikutan empat konsol pertamanya, Nintendo mempunyai visi yang berani untuk apa yang akan datang seterusnya. Wii akan memperkenalkan kawalan gerakan, cara yang tidak konvensional untuk bermain permainan pada pertengahan tahun 2010-an. Syarikat itu mempunyai jalan yang sukar di hadapan untuk meyakinkan pangkalan pelanggan mereka supaya melupakan semua yang telah mereka pelajari dalam 20 tahun sebelumnya. Bagaimana mereka akan mula melakukan ini?

Jawapannya ialah dengan meminta tuan-tuan Jepun yang berpakaian kemas memandu dengan menaiki Beetle dan pergi dari rumah ke rumah, tunduk di hadapan penduduk, dan berkata "Wii ingin bermain."

Iklan yang berikutnya adalah paparan yang baik bagi keluarga yang mengambil idea aneh ini untuk cara bermain permainan video dan berseronok dengannya. Memaparkan permainan seperti Wii Sports, Rayman Raving Rabbids dan WarioWare: Smooth Moves dikawal dengan Alat Jauh Wii. Apa pun perasaan orang pada Wii selepas 15 tahun melihat ke belakang, iklan ini adalah pemenang dan beberapa karya terbaik Nintendo. Ia begitu mudah, namun ia menyampaikan idea dengan cemerlang dan membuatkan penonton sekurang-kurangnya ingin mencubanya.


Komersial Zelda (siri The Legend of Zelda)

Hari ini, Legend of Zelda menjual dirinya sendiri. Pada zaman dahulu, Nintendo cuba menjualnya dengan... cara yang menarik. Selepas dua perlawanan pertama di NES mengukuhkan The Legend of Zelda sebagai francais asas, sudah tiba masanya untuk membawa Pautan ke beberapa platform baharu. Mula-mula, mari kita lihat Kebangkitan Pautan Game Boy, yang membawa Pautan ke pulau aneh yang diselubungi misteri. Nintendo cuba menjual permainan ini dengan rap! Ia bukan sekadar rap, walaupun. Ia adalahrap 90an!

Untuk Super Nintendo, Amerika Syarikat mendapat komersil standard yang mengambil pemain melalui A Link to the Past's pelbagai biom. Tidak ada rap, walaupun. Di Jepun, bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan iklan yang memaparkan nombor tarian penuh. Jika iklan Awakening Link terasa seperti 90-an tulen, ini terasa seperti jumlah 80-an. Tengok ni!

Mari kita tamatkan ciri ini pada sesuatu yang ditujukan tepat pada hati. Banyak iklan yang dipaparkan hari ini datang dalam satu era sebelum YouTube dan media sosial benar-benar berkembang. Walau bagaimanapun, kami mengakhiri iklan ini dari 2011, yang kelihatan untuk menjual (baik, menjual semula) pemain di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, yang mendapat keluaran semula pada Nintendo 3DS. Premisnya ialah mendiang, Robin Williams yang hebat sedang merenung kenangannya dengan The Legend of Zelda dan maksudnya untuk menyelamatkan Hyrule dan menyelamatkan puteri. Iklan itu kemudian memotong kepada anak perempuannya, yang berhenti untuk memastikan ayahnya bercakap tentang dia dan bukan permainan. Ia menjadi mengelirukan kerana anak perempuannya dinamakan Zelda, sempena puteri lagenda.

Premis yang ringkas, potongan kepada permainan, dan pendedahan Robin dan Zelda akhirnya adalah mahir. Ia melanda lebih sukar sepuluh tahun selepas ia mula-mula disiarkan, mengetahui keadaan tragis di sebalik pemergian Robin Williams. Walaupun dengan pemikiran itu, Nintendo memacu tujuannya ke rumah. Nintendo bukan sahaja untuk keluarga, iamembinakeluarga. Bagi ramai yang membesar dalam masa 8-bit, mereka boleh melihat diri mereka dalam Robin Williams dan masih boleh mengambil permainan seperti The Legend of Zelda dan sama ada menikmatinya sendirian atau bersama keluarga yang mereka bina sejak itu.


Itu adalah pilihan kami untuk iklan permainan video terbaik sepanjang masa, tetapi kami rasa anda akan berbeza pada beberapa pilihan ini. Anda digalakkan untuk menyertai perbualan dan memberi kami pilihan anda untuk iklan permainan video terhebat yang pernah dibuat.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?