Apabila kita memikirkan permainan sukan, bola keranjang, bola sepak, hoki dan besbol biasanya terlintas di fikiran. Walau bagaimanapun, selalunya sukan yang kurang berprestij yang benar-benar meminjamkan diri mereka kepada dunia permainan video. Kota Kalah Mati Velan Studios ialah permainan dodgeball yang berasa amat memuaskan dan berdaya saing.
Kisah underdog sebenar
Kota Kalah Mati membayangkan dunia tanpa senjata api, di mana pertikaian diselesaikan di jalanan dengan perlawanan Dodgeball yang huru-hara, erm, Dodgebrawl, seperti yang dipanggil permainan itu. Di Kota Kalah Mati, dua pasukan (biasanya) tiga akan berhadapan dalam perlawanan Dodgebrawl, yang terdiri daripada tiga pusingan. Setiap pusingan dimenangi oleh pasukan pertama yang mencapai sepuluh mata. Mata dijaringkan dengan mendapat kalah mati ke atas pemain lawan. Setiap orang mempunyai dua hati "kesihatan", terkena bola akan menghabiskan jantung. Kalah dua, itu kalah mati.
Untuk mengelakkan diri anda daripada terkena bola dan tersingkir, pemain mempunyai beberapa pilihan yang berbeza. Anda boleh melakukan gerakan mengelak, atau bersembunyi di belakang penutup dengan harapan bola tidak mengenai sasarannya. Walau bagaimanapun, tindak balas yang paling strategik ialah menangkap bola. Jika pemain dapat memasa dengan betul, mereka boleh menangkap bola, yang juga akan mengecasnya serta-merta, membolehkan mereka melemparkannya semula pada halaju yang tinggi.
Bola di Kota Kalah Mati mengasah sasarannya, bermakna anda sebenarnya tidak perlu membariskan laluan di mana anda mahu bola mengikut, atau bimbang tentang trajektori. Sebaliknya, kebimbangan utama anda adalah sama ada menangkap musuh yang tidak berjaga-jaga, atau bekerjasama dengan rakan sepasukan untuk mengatasi mereka. Permainan teras di sini benar-benar mantap. Terdapat pelbagai jenis mekanik dan kebolehan, dan rasanya seperti siling untuk kemahiran adalah setinggi langit.
Sederhana lebih baik
Bercakap tentang permainan, salah satu konsep teras Kota Kalah Mati ialah apa yang pemaju panggil permainan "rata". Ini bermakna tiada pemuatan, tiada kelas boleh naik taraf atau faedah yang mempengaruhi prestasi watak. Apabila ia datang kepadanya, semua orang berada di padang permainan yang sama rata, yang lain hanyalah bunyi bising. Saya menyamakannya dengan Rocket League, di mana tanpa mengira bakat dan kepandaian yang mungkin datang dengan kosmetik, apabila anda mendidihnya, permainan ini sangat mudah dan seimbang.
Pendekatan inilah yang memberikan begitu banyak integriti kepada pihak kompetitif Kota Kalah Mati. Apabila saya semakin akrab dengan mekanik permainan, saya mula menggali ke dalam senjata yang ada pada saya. Anda boleh membuat lontaran palsu, yang boleh menyebabkan musuh mengelak terlalu awal atau mengejar tangkapan. Ini menjadikan mereka sangat terdedah untuk dipukul selama kira-kira 1-2 saat. Anda boleh berguling atau berputar semasa di udara, yang boleh digunakan untuk menipu pukulan, sama ada membaling bola dalam lengkok menegak atau mendatar yang luas. Gerakan ini juga memanjangkan masa anda di udara, jika anda hanya ingin mengelak bola atau naik ke platform.
Kota Kalah Mati memang membuang beberapa sepana yang menarik ke dalam permainan standardnya. Terdapat lima bola khas yang boleh ditemui pada peta, dengan bola rawak dipilih pada permulaan permainan. Ini termasuk Moon Ball, Sniper Ball, Bomb Ball, Multi-Ball dan Cage Ball. Bola ini mempunyai sifat istimewa, seperti membenarkan pemain melompat dengan sangat tinggi (Bola Bulan), memberikan kerosakan pada kawasan kesan (Bola Bom), atau bahkan memerangkap musuh dan menyebabkan mereka tidak berdaya selama beberapa saat (Bola Sangkar). Saya menyukai perubahan rentak yang ditambah oleh bola khas pada permainan, dan mereka jarang berasa murah atau tidak adil.
Anda lebih baik itik
Aliran permainan semula jadi di Kota Kalah Mati membawa kepada beberapa detik organik yang sangat menarik. Saya masih ingat satu contoh di mana musuh melemparkan bola ke arah saya dari belakang. Terima kasih kepada garis merah permainan yang memberi amaran kepada anda tentang bola masuk, saya dapat mencambuk dan menangkapnya. Saya segera menghantar semula bola kepada pemain musuh. Selama kira-kira 10 saat seterusnya kami terperangkap dalam pertempuran sengit membaling bola ke depan dan belakang pada halaju maksimum, menunggu untuk melihat siapa yang akan berkelip terlebih dahulu. Akhirnya mendapat kelebihan dan mengalahkan mereka adalah sangat mendebarkan.
Terdapat banyak pengalaman seperti ini yang boleh dilalui di Kota Kalah Mati. Saya mempunyai urutan di mana saya pantas menumbangkan seluruh pasukan, menangkap bola masuk dan melakukan setiap pergerakan yang mungkin untuk mengeluarkannya secara berturut-turut. Ini adalah keterujaan yang sama yang anda perolehi selepas mendapat pembunuhan berbilang dalam penembak, atau mendapat skor klac dalam permainan sukan. Bunyi bola yang memukul watak sentiasa sangat memuaskan.
Oleh kerana penekanan yang kuat tentang permainan adalah di Kota Kalah Mati, saya benar-benar berharap permainan ini memberi lebih perhatian kepada statistik. Saya ingin melihat berapa banyak kalah mati yang saya perolehi dalam kerjaya saya, atau berapa banyak perlawanan yang saya menangi. Ia juga bagus jika anda dapat melihat papan pendahulu semasa dan selepas perlawanan, untuk melihat prestasi anda berhubung dengan pertandingan.
Bandar yang penuh dengan Kalah Mati
Kota Kalah Mati adalah sangat mencolok dan bergaya over-the-top. Anda boleh menyesuaikan watak anda dengan rambut yang membara, atau berikan mereka pengenalan perlawanan yang megah. Kosmetik ini diperoleh melalui peningkatan tahap dan menyelesaikan cabaran. Saya mendapati terdapat sejumlah besar penyesuaian yang mungkin di Kota Kalah Mati, walaupun kebanyakannya dikunci semasa anda mula bermain.
Pemain juga boleh mencipta Krew, iaitu pasukan Kalah Mati City terhadap puak. Pemain boleh menjemput rakan dan pemain lain yang mereka temui dalam talian untuk menyertai Krew mereka, dan kemudian bekerjasama untuk bermain dalam talian. Mendapat pengalaman dan meningkatkan tahap dengan krew anda akan membuka kunci ganjaran baharu, membolehkan anda menyesuaikan kereta yang anda tibai, serta membina logo untuk dipakai pada pakaian anda.
Saya ingin melihat Velan Studios bereksperimen dan mempelbagaikan tawaran di Kota Kalah Mati setakat mod permainan. Pada masa ini terdapat empat mod, tiga daripadanya menampilkan permainan 3v3. Yang keempat ialah Mod Face-off 1v1. Adalah bagus untuk mempunyai mod huru-hara 2v2 atau 4v4 untuk menggegarkan keadaan.
Pada pasukan yang menang
Saya benar-benar kagum dengan Kota Kalah Mati. Velan Studios telah mencipta permainan dodgeball yang mempunyai mekanik yang mantap dan sangat mudah untuk diambil. Siling kemahiran juga sangat tinggi, memberi ruang untuk beberapa permainan yang sangat kompetitif. Dengan rancangan untuk menyokong dan menambah permainan dari semasa ke semasa, Kota Kalah Mati merupakan tambahan yang dialu-alukan kepada jajaran permainan sukan.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun digital yang disediakan oleh penerbit. Knockout City kini tersedia untuk PC, Xbox, PlayStation dan Switch pada harga $19.99
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_