Permainan Tindakan Musou telah lama wujud dan pergi dalam beberapa arah seperti yang telah mereka lakukan. Baru -baru ini, kami melihat Koei Tecmo dan Omega Force bekerjasama dengan Nintendo untuk mengeluarkan Hyrule Warriors: Age of Malamity, yang merasakan seperti langkah yang luar biasa untuk gaya Musou yang biasa. Sekarang, mereka kembali ke francais teras dengan Samurai Warriors 5 dan walaupun ia sepatutnya merasa biasa, mereka juga mengatakan ia agak reimagining untuk siri ini. Berapa banyak? Nah, saya baru -baru ini mempunyai peluang untuk duduk untuk membina awal dan melihat sendiri.
Kembali ke arka penyatuan Sengoku
Samurai Warriors 5 membawa kita kembali kepada kisah Nobunaga Oda. Khususnya, ia mengesan kenaikan kuasa, penyatuan Jepun, dan akhirnya pegawai yang dipercayai, Mitsuhide Akechi. Dalam mengulangi semula arka awal permainan Samurai Warriors ini, Presiden Koei Tecmo dan COO Hisashi Koinumamemberitahu kami dalam temu bualBahawa pasukan itu mahu kembali ke tempat di mana ia boleh gaya dan mekanikal melakukan perkara dengan cerita dan permainan yang tidak dapat dilakukan ketika Samurai Warriors pertama kali keluar pada tahun 2004 semasa era PS2/Xbox permainan. Untuk tujuan itu, permainanmemberi tumpuan kepada dua watak penting- Nobunaga Oda dan Mitsuhide Akechi - dan membina pelakon dengan bijak dari mereka untuk menceritakan kisah yang fokus dalam gaya baru ini.
Jangan salahkan saya. Akan ada banyak watak dalam kedua -dua wajah yang kembali dan pendatang baru dalam entri terbaru ini. Pada masa saya dengan pratonton membina, saya dapat bermain Nobunaga Oda, Ieyasu Tokugawa, Toshiie Maeda, dan Nōhime, untuk menamakan beberapa. Sementara itu, pelbagai tokoh klan Saito (termasuk Viper Mino, Saitō Dōsan), Hattori Hanzo, Nobuyuki Oda, dan banyak juga membuat penampilan periferal dalam cerita dan cutscenes, atau di medan perang sebagai musuh.

Salah satu bahagian kegemaran saya dalam reka bentuk semula ini adalah perubahan yang menarik dalam gaya visual. Saya telah bermain permainan Warriors cukup lama untuk melihat betapa berbeza ini dari zaman dahulu. Ia lebih berwarna -warni dan watak -wataknya lebih menarik. Ia mengingatkan saya tentang campuran animasi Jepun yang baik, tetapi dengan kilauan pawagam samurai klasik. Permainan ini juga menggunakan kesan kotak surat dan gaya filem kasar di bahagian -bahagian tertentu untuk benar -benar berdiri sendiri dengan cara yang saya dapati benar -benar menarik berbanding dengan permainan Samurai Warriors sebelumnya. Singkatnya, saya benar -benar menikmati apa yang saya lihat dari gaya Koei Tecmo dan Angkatan Omega akan pergi dalam francais ini "Redo".
Masih berayun, tetapi dengan sentuhan bencana

Ketika datang ke permainan Musou, tidak pernah menyimpang dari formula biasa. Saya akan mengatakan itu masih berlaku dengan Samurai Warriors 5 dalam banyak cara. Anda memilih watak, mengatur senjata dan peralatan mereka, dan membawa mereka ke medan perang di pelbagai laluan cerita atau dalam replay peta yang dipukul dalam permainan percuma. Pertempuran kebanyakannya terdiri daripada meretas jalan anda melalui beratus -ratus ribu tentera yang tidak berwajah dalam perjalanan ke musuh -musuh atau objektif khas pada peta yang memberikan cabaran yang lebih tinggi. Menggunakan watak lebih kerap bermakna meratakan watak dan gear mereka untuk membuka kunci statistik dan kombo yang lebih besar untuk digunakan.
Yang mengatakan, Samurai Warriors 5 tidak memainkannyajugaselamat. Semasa sayaSemakan Hyrule Warriors: Age of Malamiti, Saya teringat berharap beberapa unsur strategik dan pertempuran akan hidup pada masa lalu permainan itu. Terutama, saya menikmati keupayaan untuk mempunyai pelbagai aksara yang digunakan dalam senario dan dapat mengarahkan mereka dengan ringan di peta dan beralih kepada mereka secara strategik sebagai senario yang ditentukan. Saya gembira untuk mengatakan pratonton untuk Samurai Warriors 5 berkongsi bahawa ciri ini utuh untuk beberapa peta. Anda boleh memilih pelbagai aksara yang anda ingin mainkan dan apabila tidak memainkan watak ganti anda, anda boleh mengarahkan mereka untuk menyerang atau menunggu di pelbagai lokasi di peta semasa anda mengawal watak utama anda secara langsung.
Dengan antara muka sahabat yang mudah digunakan, saya mengarahkan watak ganti saya ke lokasi di mana pertunangan khas akan menunggu mereka ketika saya menaikkan perniagaan di tempat yang saya berjuang dengan utama saya. Kemudian, apabila mereka sampai di tempat, saya boleh beralih kepada mereka dengan tekan satu butang dan mula memerangi di kawasan yang saya mengarahkan mereka untuk pergi. Saya juga boleh mengeluarkan pesanan kepada primer saya yang tidak terkawal semasa saya bertarung dengan watak sekunder saya dengan cara yang sama. Ini adalah salah satu perkara kegemaran saya dalam usia malapetaka dan saya gembira melihatnya di sini.

Saya juga gembira melihat kemahiran khusus karakter kembali dari usia malapetaka, walaupun mereka seolah-olah telah mengambil beberapa pengembangan. Berbeza dengan kombo biasa watak anda yang mereka perolehi dengan meratakan, kemahiran ini adalah kebolehan yang boleh dipetakan yang boleh dipetakan ke pemegangan bumper dan mana -mana butang muka untuk melaksanakan apa sahaja keupayaan yang diberikan. Setiap watak mempunyai kebolehan penggemar stat, tetapi juga kemahiran yang unik. Kemahiran permulaan Nobunaga Oda melepaskannya ke udara sebelum menjunam dengan kawasan yang berkuat kuasa. Sementara itu, kemahiran permulaan Ieyasu Tokugawa meletakkannya di atas dash ke hadapan, memotong ketika dia berjalan sebelum melakukan slash perlawanan akhir yang berat melalui musuh -musuh yang berkumpul di hadapannya.
Setiap watak juga mempunyai pokok kemahiran dan terdapat kemahiran yang lebih kuat untuk diperoleh untuk membezakannya. Letakkan ini di samping sistem yang luas di mana anda boleh menaikkan watak atau senjata rizab yang anda tidak gunakan dan Samurai Warriors juga ingin mempunyai peningkatan kualiti hidup yang membuat saya sangat gembira dengan usia malapetaka.
Kisah yang telah kita dengar, dihidupkan semula

Sebaik sahaja saya selesai dengan Hyrule Warriors: Age of Malamity, saya mendapati diri saya berfikir bahawa mereka tidak mungkin membiarkan semua perubahan dan ciri -ciri yang diperluaskan ini menjadi sia -sia. Saya takut kembali ke gaya teras permainan mungkin menumpahkan semua idea -idea yang baik umur malapetaka yang dibawa ke meja memihak kepada gaya Musou tradisional. Selepas masa saya dengan pratonton, saya benar -benar berasa seperti ketakutan saya tidak ada apa -apa. Samurai Warriors 5 seolah -olah mengambil pelajaran yang dipelajari dan menerapkannya dengan cara yang sangat bijak yang terasa sangat menyeronokkan untuk bermain kerana banyak sebab yang sama saya menikmati usia malapetaka. Berpakaian penyesuaian dan pengembangan mekanik yang menyeronokkan dalam gaya visual baru yang menarik dan Samurai Warriors 5 membentuk menjadi salah satu gelaran Musou Mainline yang paling menarik lagi.
Pratonton ini didasarkan pada edisi awal permainan yang dibekalkan oleh penerbit. Samurai Warriors 5 dijadualkan untuk dibebaskan pada 27 Julai 2021 di Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.