Samurai Warriors 5 Ulasan: Penaklukan Bergaya

Francais Musou Teras, Pahlawan Samurai dan Dinasti Pahlawan, mudah di antara pemain -pemain makanan keselesaan. Mereka tidak mencabar zarah melainkan jika anda menghadapi kesukaran mereka, tetapi mereka membekalkan masa yang baik ketika anda memotong jalan anda melalui medan perang tentera dengan beberapa tokoh yang paling terkenal dalam sejarah timur. Koei Tecmo dan Omega Force telah mengusahakan projek -projek spinoff seperti Pirate Warriors dan Hyrule Warriors yang mengagumkan: Umur Malapetaka untuk beberapa waktu. Walau bagaimanapun, sudah tiba masanya untuk kembali ke salah satu tiang Musou, dan mereka telah melakukannya dalam gaya baru yang mengagumkan dengan pelajaran yang dipelajari dari projek -projek mereka yang terdahulu di Samurai Warriors 5.

Kembali ke saga Nobunaga

Kembali pada bulan Jun ketika saya menutup aPratonton tangan Samurai Warriors 5, salah satu perkara yang paling saya kagum ialah merombak dalam visual ke francais. Watak-watak dalam permainan Warriors sentiasa sangat bergaya dan sejuk selama bertahun-tahun, tetapi Samurai Warriors 5 telah mengambil siri ini dalam arah visual yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Warna-warna sepanjang permainan adalah jelas, kesan serangan adalah indah, dan setiap bahagian reka bentuk cerah dengan cara yang kelihatan dang berhampiran cel-shading, tetapi dengan sentuhan yang lebih lancar kepadanya.

Gaya visual baru ini sesuai untuk mengambil siri Samurai Warriors kembali ke salah satu cerita yang paling ikoniknya: Penaklukan Nobunaga Oda untuk menyatukan semua Jepun dan pengkhianatan dan kekalahannya yang berikutnya di Blade of Mitsuhide Akechi. Cerita ini bermula dengan Nobunaga dari aspirasi awalnya di wilayah Owari dan Mino, tetapi tidak lama sebelum ia dibuka untuk mengikuti Mitsuhide juga. Kebanyakan cerita berkisar mengenai penaklukan mereka dan akhirnya pertembungan.

Jangan salah, jadual permainan cukup jelas. Di samping Mitsuhide Akechi dan Nobunaga Oda, Samurai Warriors 5 menganjurkan koleksi pahlawan, penjahat, dan tokoh -tokoh lain yang berkaitan dengan penaklukan dan kejatuhan Nobunaga. Hideyoshi Hashiba, Lady Nō, Ieyasu Tokugawa, Nagamasa Azai, dan Hattori Hanzō adalah beberapa wajah yang biasa dalam siri Samurai Warriors yang muncul bersama -sama dengan wajah -wajah Sandayū Momoch. beberapa. Kerana cerita itu tetap dekat dengan Nobunaga dan Mitsuhide, sesetengah pemain mungkin kecewa untuk mendapati nama -nama terkenal lain seperti Musashi Miyamoto, Kotaro Fuma, dan Jubei Yagyu tidak hadir pada masa ini. Walau bagaimanapun, ia adalah pelakon yang boleh dimainkan dengan baik untuk cerita yang kita dapat.

Bidang Pertempuran

Permainan di Samurai Warriors 5 kebanyakannya tetap sesuai dengan inti siri Musou. Dalam setiap senario, anda akan mempunyai satu siri objektif untuk disiapkan semasa anda bertarung dengan jalan anda di peta. Yang paling asas di antara ini ialah mengalahkan pegawai tertentu dan menangkap pangkalan untuk membuka jalan ke wilayah musuh. Walau bagaimanapun, kadang -kadang ia menukar perkara dengan objektif unik di sana sini. Anda akan menjalankan perkara seperti pengiring jurutera ke tempat yang ditentukan dan memastikan mereka tidak dibunuh oleh pegawai musuh di sepanjang jalan atau membuka pintu gerbang tertentu dan menggunakan jalan sampingan di peta untuk melancarkan serangan hendap. Saya tidak akan mengatakan objektifnya terlalu luar biasa atau hebat, walaupun mereka mempunyai pelbagai yang baik sepanjang kempen utama.

Lebih penting lagi, petaadalahCukup luas sehingga anda sering mengawal pelbagai aksara untuk membantu anda menjalankan misi anda. Untuk bahagian ini, saya gembira melihat bahawa Angkatan Omega melaksanakan sesuatu yang mereka lakukan di Hyrule Warriors: Age of Malamity di mana anda boleh memberikan arahan cahaya kepada mana -mana watak yang anda tidak bermain. Katakanlah anda mempunyai pegawai musuh yang menuju ke kem utama anda yang mengancam umum utama anda dalam senario. Anda boleh mengetuk satu butang untuk menarik peta dan mengarahkan watak yang tidak dimainkan untuk bergerak ke arah kem semasa anda meneruskan apa sahaja yang anda lakukan dengan watak yang dikawal sekarang. Kemudian, anda boleh beralih kepada mereka dengan satu lagi butang tekan, menjalankan perjuangan di kem, dan mengarahkan watak anda sebelum ini ke destinasi seterusnya semasa anda menjaga perniagaan. Ini adalah ciri yang menarik di Age of Calamity dan saya gembira ia berjalan di sini.

Di mana anda bermula dengan Nobunaga dalam kempen dan sering kali memainkan kumpulan watak tertentu bergantung pada tahap cerita, anda juga akan membuka kunci watak -watak ini untuk digunakan di Will dalam mod lain apabila anda menyelesaikan beberapa tahap. Lebih jauh lagi, selepas titik tertentu, anda akan membuka kunci senario seperti jalan Mitsuhide Akechi yang menunjukkan senario yang sama dari perspektif watak -watak lain. Sebagai contoh, sejak Nobunaga dan Mitsuhide menentang satu sama lain di Pertempuran Mino, akhirnya anda akan dapat memainkan pertempuran dari setiap watak dalam dua versi yang berbeza. Ia sedikit kitar semula, tetapi ia juga membentangkan kisahnya sendiri dengan objektif yang berbeza bergantung pada senario yang anda mainkan, jadi itu masih menyeronokkan.

Walaupun anda bermain melalui kempen (mod Musou), terdapat juga mod lain di mana anda boleh mengumpul sumber untuk meningkatkan watak dan senjata anda atau hanya mengacaukan. Mod Percuma membolehkan anda memainkan sebarang senario dalam kempen dengan mana -mana pahlawan yang anda buka kunci. Sementara itu, Citadel Mode menawarkan cabaran yang unik di mana anda mesti mengalahkan pegawai rawak dan sub-objektif sambil mengekalkan pangkalan daripada jatuh supaya anda dapat memperoleh sumber. Sumber -sumber ini membolehkan anda menaikkan watak anda, kuasa naik atau menjalin senjata, membeli barang -barang baru, atau menaik taraf perkhidmatan seperti tukang besi atau kedai untuk membuat persembahan mereka lebih tinggi kualiti.

Satu perkara sayaAdakahCari sedikit mengecewakan adalah cara di mana gaya tempur berfungsi. Walaupun kebanyakan watak -watak kuasa dan gerakan super yang unik kepada mereka, gaya tempur asas tidak unik kepada mana -mana. Sebaliknya, gaya tempur dikategorikan ke dalam kelas senjata. Ia sama dengan permainan Core Musou yang lebih baru, tetapi saya pasti menikmati permainan seperti Samurai dan Dinasti Warriors awal dan permainan seperti Pirate dan Hyrule Warriors di mana gaya tempur setiap watak adalah unik. Setiap watak bermula dengan senjata dan pertalian khusus untuk gaya senjata itu, tetapi mereka dapat melengkapkan dan menjadi mahir dalam mana -mana. Apa ini bermakna bahawa jika Nobunaga dan Mitsuhide kedua -duanya melengkapkan katana, mereka mempunyai rentetan serangan berasaskan yang sama dengan katana itu. Hanya langkah musou mereka yang berbeza.

Terdapat banyak jenis senjata dan mengambil sedikit masa sebelum anda melihat watak -watak menggunakan yang sama, tetapi ia masih sangat ketara dan sedikit mengecewakan untuk bagaimana setiap watak yang bergaya dan unik. Walau bagaimanapun, ia juga bermakna anda boleh melekatkan watak dengan jenis senjata kegemaran anda dan mengukurnya dalam senjata itu jika anda inginkan. Saya akan mengakui ia agak lucu untuk mengikat watak seperti adik perempuan Nobunaga Oichi dengan sledgehammer gergasi, tetapi selain itu, saya agak sedih melihat watak -watak kehilangan gaya mainan mereka yang unik dari permainan awal dan spinoff baru -baru ini.

Menjalin jalan yang lebih baik ke hadapan

Keluhan kecil, Samurai Warriors 5 masih mempunyai semua elemen penting yang menjadikannya permainan Musou yang menyeronokkan, ditambah beberapa loceng dan wisel dari spinoff sebelumnya yang sangat dihargai di sini. Gaya visual baru kelihatan begitu baik dalam permainan ini. Sementara itu, kempen utama menyimpan senario -senario secara umumnya pedas sambil menggunakan mekanik yang baik dari permainan Omega Force sebelumnya. Mod percuma dan Citadel adalah baik untuk mengisar tahap untuk watak -watak anda atau bereksperimen, tetapi saya tidak pernah merasa begitu jelas bahawa saya perlu menghabiskan banyak masa untuk melakukannya. Saya meratapi bahawa pergerakan watak peribadi telah jatuh di tepi jalan yang memihak kepada gerakan kategori senjata dan jika anda cepat bosan dengan permainan ini, saya tidak fikir ini akan meniup anda. Yang mengatakan, Samurai Warriors 5 adalah permainan cantik yang menceritakan kisah klasik yang penuh dengan watak -watak yang hebat dan ia tidak memerlukan lebih banyak pelaburan daripada itu. Jika itu semua yang anda perlukan, ini adalah salah satu yang terbaik yang ditawarkan oleh francais Musou.


Kajian ini berdasarkan salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Samurai Warriors 5 dilancarkan di seluruh dunia pada 27 Julai 2021 di PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.