Spesifikasi menjanjikan Steam Deck mempunyai sejarah perkakasan Valve untuk mengatasi percutian ini

The Steam Deck nampaknya menjanjikan abanyakperkara yang baik untuk PC mudah alih. Ia sesuatu yang menarik bagi saya: mesin permainan PC mudah alih dengan teknologi yang mencukupi di bawah hud yang boleh saya akses dengan pasti pustaka Steam saya semasa dalam perjalanan dengan cara yang saya tidak boleh menggunakan komputer riba atau peranti PC semasa dalam perjalanan yang lain. Bagi seseorang seperti saya khususnya, yang mengambil bahagian dalam permainan indie dengan kerap, serta berkongsi dan bercakap tentang mereka untuk penerbitan seperti Shacknews, Steam Deck kelihatan seperti ia dibuat sesuai dengan niche yang saya isi dengan agak baik. Satu-satunya perkara yang memberi saya jeda ialah Valve. Anda lihat, Valve hanya mempunyai beberapa kemenangan perkakasan di bawah tali pinggangnya dan abanyaksejarah jerawatan dengan perkakasan. Walaupun saya ingin mempercayai sepenuhnya pada Steam Deck, saya tidak boleh tidak memikirkan kedua-dua sejarah di sebalik Valve dan situasi semasa yang mungkin menghalang perkakasan baharu syarikat yang menjanjikan itu.

Mesin, Pautan, & tindakan undang-undang

Apabila mempertimbangkan kehilangan dalam perpustakaan perkakasan Valve, yang paling mudah diingati ialah Mesin Stim. Mesin Steam dimaksudkan untuk menjadi jawapan Gabe Newell dan Valve terhadap pandangan pesimis mereka tentang hala tuju sistem pengendalian Microsoft dan Apple pada masa itu dan Windows 8 yang teruk. Ia adalah mesin berasaskan Linux yang bertujuan untuk menyediakan pemain dengan pendekatan yang bermakna ke permainan PC dan perpustakaan Steam mereka di ruang tamu. Lebih-lebih lagi, Mesin Stim bertujuan untuk disesuaikan secara liar mengikut keperluan anda. Ia mungkin semudah menstrim Steam daripada PC (konsep yang membentuk asas Steam Link dan produk lain yang lebih berjaya) kepada peranti bersaiz konsol yang betul, kepada PC besar di ruang tamu anda yang mungkin menjalankan Crysis.

Pada hakikatnya, Mesin Stim semasa pelancaran tidak mampu menyampaikan seperti yang dibayangkan oleh Valve. Linux belum berada pada tahap yang cukup baik untuk kegunaan pengguna praktikal dan kumpulan Steam memberi lesen untuk mencipta Mesin Steam kadangkala tidak memuatkan SteamOS dengannya sama sekali. Sebaliknya, ramai daripada mereka memuatkannya dengan Windows walaupun tujuan asal projek itu. Akibatnya, beberapa mesin tersebut hampir tidak mampu memasuki perpustakaan Steam. Permainan PC yang boleh dipercayai di ruang tamu akan terus menjadi impian semua orang kecuali mereka yang suka bermain-main selama bertahun-tahun. Mesin Stim pertamatersedia pada tahun 2015dan walaupun mesin yang lebih baik akan keluar yang mampu melakukan apa yang dijanjikan oleh Valve, hanya tiga tahun sebelum mesin terakhir dikeluarkan daripada jualan pada 2018.

Boleh dikatakan, peranti yang paling penting untuk keluar daripada Mesin Stim ialah Pautan Stim. Peranti ini bertujuan untuk memautkan ke PC anda dan membawa permainan ke TV anda melalui rangkaian rumah anda. Ramai pengguna melaporkan bahawa selagi anda mempunyai rangkaian Wi-Fi yang baik, ia berfungsi dengan baik. Pautan berfungsi dengan baik semasa pengeluarannya, tetapi kelemahan utamanya ialah ia terhad kepada tujuan ia dibuat dengan cara yang tidak seperti produk lain. Ia menjadi ketinggalan zaman, kebanyakannya disebabkan oleh fakta bahawa semua yang anda perlukan Pautan Steam akhirnya disepadukan ke dalam apl dan perisian yang boleh dimuatkan ke dalam peranti mudah alih atau TV Pintar. Valve sendiri mengiktiraf perkara ini dan menghentikan Pautan pada 2018 demi membina aplikasi Steam Link untuk peranti mudah alih dan mencipta versi perisian Steam Linkkhusus untuk digunakan pada mikrokomputer Raspberry Pi.

Kemudian terdapat Pengawal Stim. Cukup peranti, pengawal ini bertujuan untuk menggantikan d-pad analog dengan pad ibu jari haptik. Ia adalah teknologi yang menarik dalam teori. Walau bagaimanapun, kelemahan kritikalnya ialah mengalih keluar format fungsi asas d-pad sepenuhnya untuk menggantikannya dengan thumbpad tersebut. Mereka menarik, tetapi bukan sesuatu yang anda perlu amanahkan tahap kawalan utama. Malah PlayStation, yang telah menggunakan pad sentuh merit yang boleh dipertikaikan selama bertahun-tahun, menyimpannya di tengah sebagai peranti kawalan alternatif. Terdapat orang yang benar-benar menikmati Pengawal Steam, tetapi ia tidak pernah intuitif dan mudah untuk menggunakan cara sesuatu seperti pengawal PS dan Xbox telah membuktikan diri mereka.

Heck, walaupun andalakukanmengetepikan fakta bahawa pengawal Steam adalah tidak intuitif, yang akan meninggalkan tuntutan mahkamahyang mencecah Valve untuk $4 juta daripada SCUF dan Ironberg Inventions. Didakwa atas pelanggaran paten, SCUF dan Ironberg berjaya berhujah bahawa Valve telah merobek bahagian penting reka bentuk mereka dalam mereka bentuk Pengawal Stim. Ia telah pun dihentikan pada tahun 2019, tetapi tuntutan mahkamah itu memastikan bahawa Valve berkemungkinan tidak akan mengembalikan Steam Controller dalam apa jua cara, bentuk atau bentuk.

Tidak semua buruk, kata sektor VR

Adalah tidak jujur ​​atau hanya jahil untuk mengatakan bahawa semua sejarah perkakasan Valve telah gagal, walaupun tanpa Steam Link mengatakan sebaliknya. Tidak, syarikat itu sebenarnya telah menjadi pemain terbaik dalam VR. Sudah tentu, produk seperti Oculus Quest 2 dan HP Reverb G2 telah membawa beberapa tahap VR yang boleh diakses kepada pemain di seluruh dunia, tetapi apabila ia datang kepada canggih VR, Valve telah hampir lebih terlibat daripada sesiapa sahaja.

Mula-mula, eksperimen awal Valve dalam reka bentuk VR nampaknya merupakan bahagian asas yang membolehkan Oculus berjaya. Menurut pelbagai sumber antaranyaKetua jurutera injap Alan Yates, Valve meminjamkan prototaip utama kepada Oculus, yang kononnya akan terus mengubah suai reka bentuk dan mencipta Rift. Walaupun begitu, Valve juga memainkan peranan utama dalam membantu HTC mereka bentuk Vive. Vive pertama adalah kikuk dan sukar untuk disediakan (seperti kebanyakan alat dengar VR pada masa itu), tetapi teknologi Valve di bawah hud memberikan fungsi dan prestasi yang paling luar biasa juga. Sejak 2016,HTC dan jenama Viveterus menjadi salah satu pemain paling berkuasa dalam ruang VR komersial dan pengguna.

Valve tidak berpuas hati untuk duduk di tepi selepas Vive walaupun. Gabe Newell telah lama menjadi pelaburkemajuan dalam antara muka otak-komputer, sehinggakan ia adalah salah satu daripadabeberapa sebab siri Half-Life kembaliuntuk Shacknews 2020 Game of the Year, Half-Life: Alyx. Valve telah pun membantu HTC bersama-sama, tetapi pembangun mahu menggunakan teknologi mereka untuk mencipta peranti mereka sendiri sepenuhnya, dan mereka berjaya mencipta kuasa besar iaitu Indeks Valve. Indeks Injap sama sekali tidak praktikal dengan tanda harga sekitar $1,000 USD, tetapi boleh dikatakan tiada apa yang baik untuk permainan VR dalam ruang pengguna.

Itu perkaranya, walaupun. Valve boleh dikatakan telah banyak berinovasi dalam teknologi dan perkakasan permainan pengguna, tetapi hasilnya sama ada tidak jelas, terhad, mahal gila dan khusus, atau disaman sehingga dilupakan. Kami masih belum melihat sekeping perkakasan Injap inovatif berharga praktikal yang boleh memberikan fungsi unik dan serba boleh yang lalu lebih daripada beberapa tahun yang singkat. Jika ia bukan kesalahan Valve, ia adalah kesalahan kumpulan yang mereka pilih untuk bekerjasama dan ketetapan perkongsian tersebut. Walau bagaimanapun, maksudnya ialah perkakasan praktikal Valve belum dibina atau dipasarkan untuk dijual atau bertahan dalam ujian masa.

Injap tidak mengatasi krisis teknologi yang berterusan

Mari kita kembali ke Steam Deck. Sekali lagi, peranti ini kelihatan menjanjikan. Ianyaspesifikasi agak mengagumkanuntuk harga yang ditawarkan dan faktor penyesuaian dan tambahan untuknya menjadikannya seolah-olah mereka yang mahukan serba boleh daripadanya akan gembira. Walaupun anda tidak mahu membuat DIY, setiap model kelihatan seperti mereka akan memberikan pengalaman permainan PC mudah alih yang berbaloi yang mampu mengakses perpustakaan Steam dengan relatif mudah. Valve juga telah menjanjikan bahawa reka bentuk Steam Deck mereka akanmenangani masalah yang menonjolyang lain, pegang tangan yang serupa telah dihadapi.

Walau bagaimanapun, untuk semua janji, terdapat satu lagi perkara yang tidak dikawal oleh Valve:kebuluran semikonduktor. Steam Deck kedengaran hebat, tetapi Valve bergantung pada bekalan dan permintaan seperti orang lain dalam perniagaan sekarang dan kemudian beberapa. Apabila anda melihat fakta bahawa Valve berkata kumpulan pertama Steam Decks akan datang pada bulan Disember, dan kemudian prapesan selepas itujatuh kembali ke Q2 dan Q3 2022, tidak sukar untuk melihat bahawa Steam Deck mungkin mempunyai bekalan yang sangat singkat untuk masa yang agak lama. Adakah itu menunjukkan kualiti keseluruhan Steam Deck untuk apa yang telah kita lihat? Sudah tentu tidak. Model garis dasar masih kelihatan baik. Adakah Valve akan mencari komponen yang lebih murah dan lebih tersedia untuk menghadapi cabaran itu? Itulah bahagian yang saya ingin tahu kerana mereka sudah menetapkan harga Steam Deck dengan kerugian yang mendalam untukkacau lebih banyak pembangun perkakasan untuk bersaing dalam ruang PC mudah alih.

Mengatasi cabaran masa lalu & sekarang

Saya tidak menyokong kegagalan Steam Deck. Sebaliknya, saya telah menempahnya terlebih dahulu. Saya mahu perkara ini menjadi sebaik yang dikatakan oleh Valve. Saya mahu bermain permainan PC dan mengakses perpustakaan Steam saya dengan peranti mudah alih yang mudah alih. Saya ingin meneroka pilihan baharu dalam membuat liputan dan berkongsi permainan indie yang sangat saya gemari. Saya juga menyukai idea mesin mudah alih yang boleh memainkan beberapa permainan yang lebih moden dengan pasti apabila dipasang atau didok.

Walau bagaimanapun, sejarah perkakasan Valve dan isu semasa dalam teknologi adalah sesuatu yang akan membuatkan saya bimbang. Ia sepatutnya menjadi sesuatu yang perlu diketahui oleh mana-mana pemain mengenai perkara ini kerana kita semua mengambil risiko. Sejarah membayangi Steam Deck pada cuti ini. Saya benar-benar berharap Valve mempunyai apa yang diperlukan untuk menjumlahkan Steam Deck di antara lajur kemenangan tahun ini dan mengekalkannya secara bergilir-gilir untuk tahun-tahun akan datang sebagai mesin permainan yang berharga praktikal dan serba boleh.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.