Rasanya seperti ada masa di mana permainan papan selaju telah mati sepenuhnya. Ia adalah masa yang menyedihkan apabila francais Skate ialah MIA dan Tony Hawk terakhir yang kami dapat ialah THPS 5 yang teruk. Dalam kebuluran permainan papan selaju itu, Glass Bottom Games mengumumkan SkateBIRD, yang sentiasa mempunyai premis yang sederhana. Burung-burung di atas papan selaju kecil melakukan helah hebat sambil mereka berkicau melalui dunia luncur besar yang dibuat untuk mereka. Burung SkateBIRD bagus. Anda boleh menyesuaikannya dalam pelbagai cara dan mereka mempunyai cerita kecil yang comel untuk dibawa bersama mereka. Meluncur? Di situlah SkateBIRD menghadapi masalah melekat pada pendaratan.
Birbs dalam misi
Seluruh premis SkateBIRD cukup comel, dengan senario yang direka dan ditulis oleh Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr., yang menciptaLapangan Terbang untuk Orang Asing Pada Masa Ini Dikendalikan oleh Anjing. Premis itu adalah sekumpulan burung peliharaan yang prihatin terhadap pemiliknya, yang pergi bekerja dan selalu pulang dengan sedih. Untuk mengetahui cara menyelamatkannya daripada kehidupannya yang sedih, mereka belajar bermain papan selaju dan melakukan pelbagai perkara dengan bakat ini, termasuk membersihkan apartmennya yang sampah dan membantunya kehilangan pekerjaan. Ceritanya adalah minimum, tetapi bodoh dan jelik dan kebanyakannya merupakan kenderaan untuk membawa anda ke pelbagai peringkat dan objektif permainan, termasuk bilik tidur yang besar, atas bumbung, pejabat dan banyak lagi yang berselerak dengan alat peraga kecil untuk burung-burung kecil meluncur.
Anda juga boleh menyesuaikan burung anda dan terdapat banyak cara untuk melakukannya. Anda boleh memilih antara pelbagai spesies burung yang sesuai untuk papan selaju Tech Deck dan juga memberi mereka aksesori seperti topi kecil, selendang, cermin mata, pek kipas, jubah dan banyak lagi. Anda juga boleh mencari lebih banyak barangan untuk mendandani mereka dengan tahap tersembunyi, yang menyeronokkan kerana sudah banyak perkara yang perlu dilakukan di sana.
Anda juga boleh menemui pek muzik berselerak di seluruh peringkat. Saya akan katakan, SkateBIRD mempunyai runut bunyi yang lebih baik daripada yang saya jangkakan. Ia bukan sahaja mempunyai muzik asalnya sendiri (yang juga bagus dan menarik), tetapi terdapat juga beberapa kumpulan berlesen di sana juga. We Are the Union, Grave Danger, Illicit Nature, dan HolyWOW menyumbangkan lagu pada permainan ini yang boleh anda tambahkan pada runut bunyi dengan mengumpul pita campuran dan saya boleh menghabiskan seluruh masa saya dalam permainan ini hanya mendengarnya. Anda juga boleh pergi ke pilihan Pita Campuran Anda untuk mendayakan dan melumpuhkan lagu dan menyimpan lagu yang anda mahu dengar.
Ini juga malangnya di mana permainan mula goyah di landasan. Anda mungkin ingin mendengar lagu sepanjang jalan, tetapi itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan jika anda mengejar misi dan perkembangan cerita dalam permainan ini. Bercakap dengan burung untuk memulakan misi melangkau trek yang anda lalui dan memulakan yang baharu. Begitu juga dengan menyelesaikan misi. Misinya juga tidak terlalu panjang, jadi ini bermakna banyak berhenti dan memulakan muzik baharu sepanjang permainan cerita, yang terasa seperti merugikan runut bunyi yang menyeronokkan ini.
Meluncur, atau sesuatu seperti itu
Mari kita bincangkan tentang bahagian lain permainan ini... separuh daripada sebab kita berada di sini: luncur. Secara fungsional, SkateBIRD sepatutnya beroperasi hampir sama dengan Pro-Skater Tony Hawk. Satu butang ollies, satu mengawal helah flip, satu melakukan helah merebut, dan yang terakhir melakukan helah mengisar dan bibir. Anda juga boleh manual untuk memastikan pengganda helah berjalan di kawasan terbuka. Malah terdapat butang hanya untuk berkicau (sesuai dinamakan fungsi "Screm") dan kerana anda seekor burung, jika anda ingin menangkap udara tambahan, anda boleh menekan butang ollie sekali lagi di udara untuk mengepak, yang saya fikir adalah penambahan pintar kepada formula.
Masalahnya ialah meluncur dalam SkateBIRD melakukannyabukanmempunyai asas teknikal ke bawah. Fungsinya ada. Mereka tidak begitu… berfungsi. Terutamanya, permainan ini nampaknya mempunyai banyak masalah dengan memikirkan sudut yang anda patut tuju apabila anda keluar dari udara. Keluar dari tanjakan vert dan turun di tanjakan yang sama berfungsi dengan baik, tetapi saya menghadapi banyak masalah dengan perkara lain. Cuba untuk melompat untuk mendapatkan grind dan kemudian melompat untuk memukul grind lain terasa tidak perlu rumit. Kadang-kadang saya akan cuba untuk memindahkan antara verts hanya untuk membuat saya agak menggeliat di udara dan mendarat dengan salah. Heck, kadang-kadang saya akan melompat terlalu jauh dari sudut ke tanah rata dan mendarat tegak, sangat selamat.
Kekecewaan teknikal tidak berakhir di situ juga. Terdapat pelbagai perkara kecil yang mengganggu saya sepanjang permainan saya. Kadang-kadang, menaiki tanjakan membuatkan saya perlahan dan meluncur ke bawah. Kadang-kadang tidak. Saya tidak dapat membezakan apa yang menentukan sama ada saya mempunyai momentum yang mencukupi atau tidak. Meter mewah dikatakan mempunyai kesan pada kelajuan anda, tetapi kadangkala saya boleh mendaki serong dengan atau tanpanya. Mungkin yang paling mengerikan ialah kadang-kadang semasa meluncur di atas tanah rata, saya akan membelok jauh ke kiri atau kanan untuk menuju ke arah tanjakan tertentu hanya untuk terhempas dan diikat jamin seolah-olah saya cuba membelok terlalu banyak. Semua kesulitan teknikal dan isu kecil ini hanya disusun untuk membuat luncur di SkateBIRD berasa sangat menggembirakan.
Hati besar, pelaksanaan yang dipersoalkan
Terdapat banyak elemen SkateBIRD yang hebat. Burung-burung itu menyeronokkan, seperti menyesuaikannya dan mencari lebih banyak perkara untuk mendandani mereka. Pengembaraan kecil mereka juga menyeronokkan, runut bunyi yang sangat baik, dan tahap yang menyeronokkan secara miniatur mengambil tambang skatepark biasa. Cuma terdapat banyak perkara yang mengheret unsur-unsur menawan ini ke bawah, yang paling ketara ialah skating sebenar dan fizik yang terlibat dengannya. SkateBIRD mungkin menyeronokkan untuk dialami kerana premis dan kecomelannya, tetapi mereka yang mencari pengalaman permainan skate teknikal yang baik mungkin akan mendapati jangkaan mereka terhempas dan terbakar dengan kerap, sama seperti kebanyakan sesi saya dengannya.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan digital PC yang dibekalkan oleh penerbit. SkateBIRD tersedia mulai 16 September 2021 di Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S dan PC melalui Steam.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.