Tidak mengejutkan sesiapa pun, Far Cry 6 adalah permainan yang hebat. Terdapat pemandangan yang tidak berkesudahan untuk dilihat dan aktiviti untuk dilakukan, tetapi sesetengah aktiviti tidak memenuhi jangkaan. Salah satu kekuatan terbesarnya dengan itu menjadi kelemahan pada masa-masa tertentu. Syukurlah, apa yang Far Cry 6 betulkan mengatasi keadaan di mana ia gagal.
Selamat datang ke Yara

Far Cry 6 bermula dengan pengenalan kepada watak utama iaitu Dani serta dua rakan Dani iaitu Lita dan Alejo. Kumpulan itu sedang menikmati beberapa minuman di atas bumbung apabila askar bergerak masuk dan mengumpulkan orang ramai untuk Draf ke Syurga, "peluang" untuk bekerja untuk Yara yang lebih baik, sebuah negara yang sedang bergelut dengan kemiskinan yang melumpuhkan. Diktator Yara, Anton Castillo, tidak takut untuk membuat pilihan sukar yang dia percaya perlu untuk mengembalikan negara ke landasan yang betul.
Di sinilah anda akan memilih antara watak perempuan atau lelaki, kedua-duanya disuarakan secara unik, memberikan pengalaman naratif penuh tanpa mengira siapa yang dipilih. Sebaik sahaja anda membuat pilihan, peluru mula terbang. Anda terpaksa menyelinap, berlari, melompat, dan biasanya parkour di atas balkoni dan melalui jalan-jalan untuk melarikan diri dari kematian. Ia adalah satu permainan yang mengagumkan untuk memulakan sesuatu, dan tidak lama kemudian Dani dapat bertemu Anton Castillo dan anaknya Diego secara bersemuka. Seperti yang sering berlaku di awal cerita, pertemuan pertama ini tidak berjalan lancar untuk watak utama.
Tidak lama selepas mesyuarat ini, anda diperkenalkan dengan organisasi gerila yang dikenali sebagai Libertad. Kumpulan yang menolak rejim Castillo. Walaupun jelas pada awalnya bahawa mereka adalah duri dalam pihak Castillo, mereka sangat memerlukan seorang wira, di mana anda datang. Ketua kumpulan, Clara, akan meminta anda untuk melawan pasukan Castillo dan merekrut tokoh penting untuk meningkatkan kekuatan dan keupayaan Libertad. Dengan itu, pentas untuk Far Cry 6 ditetapkan dan anda (semacam) bebas untuk menerokai negara Yara yang luas.
Berjalan-jalan di taman

Sebaik sahaja anda terlepas di Yara, kekuatan utama segera jelas. Far Cry 6 adalah salah satu permainan paling cantik yang pernah saya mainkan. Saya dapat menjalankannya pada resolusi 2560x1440 (2K) dengan kebanyakan tetapan dihidupkan dan pek tekstur HD dipasang. Hasilnya ialah dunia yang dipenuhi dengan gunung yang indah, hutan, pantai, bandar dan kawasan terpencil untuk diterokai. Tidak banyak detik hening dalam Far Cry 6, tetapi apabila ada, anda lebih bijak untuk meluangkan masa untuk menikmati pemandangan.
Walkabout pertama saya dalam Far Cry 6 memaparkan banyak perkara yang menarik perhatian saya. Pertama, saya perhatikan laluan gerila yang membolehkan perjalanan tanpa berhadapan dengan musuh secara berterusan. Di sepanjang laluan tersebut terdapat pelbagai NPC Libertad yang akan menawarkan maklumat yang boleh anda gunakan, serta tempat persembunyian dan meja kerja. Ia tidak terlalu jauh untuk menaiki kereta, bot, kuda, kapal terbang atau helikopter seterusnya, jadi jika berjalan kaki tidak sesuai, anda boleh menaiki kereta ke destinasi seterusnya.
Pada masa ini juga saya perasan bahawa saya tidak dapat melihat musuh seperti yang saya jangkakan. Saya buta warna, tetapi Far Cry 6 penuh dengan pilihan kebolehaksesan daripada narasi menu kepada musuh yang digariskan kepada pilihan dalam kesukaran. Pilihan ini dibentangkan semasa permainan dilancarkan, jadi mereka yang memerlukan beberapa atau semua pilihan boleh mengubahnya terus keluar dari pintu masuk, yang saya fikir adalah langkah hebat oleh Ubisoft.
Mari kita menunggang sebaliknya

Merentasi Yara dengan mana-mana kenderaan memang menyeronokkan, sama ada meluncur melintasi air dalam bot, terbang di atas gunung yang luas, atau mengebom di lebuh raya dalam salah satu kereta (tunggangan) dengan radio dihidupkan. Ia tidak dapat dinyatakan cukup bahawa Far Cry 6 adalah menakjubkan. Ini ditambah lagi dengan koleksi muzik yang kuat yang boleh dinikmati dengan menghidupkan radio di mana-mana kenderaan yang terdapat di dunia. Jika apa yang dimainkan sangat bagus, anda mungkin mendengar Dani menyanyi bersama.
Titik kesakitan yang saya jangkakan dengan kenderaan ialah perspektif orang pertama sahaja. Pilihan untuk memandu mana-mana kenderaan dalam orang ketiga tidak wujud dalam Far Cry 6. Pada mulanya, saya fikir ini adalah pilihan yang teruk, tetapi semakin saya terbang atau memandu, semakin saya menghargainya. Walaupun saya menjangkakan pendirian itu tidak akan dikongsi oleh ramai, saya sering mengkritik Ubisoft kerana cuba menjadi segala-galanya kepada semua orang. Terdapat banyak perkara itu dalam Far Cry 6, tetapi operasi kenderaan orang pertama sahaja sekurang-kurangnya merupakan keputusan reka bentuk yang unik dan akan diingati. Bagaimana ia diingati, hanya masa yang akan menentukan.
Keganasan yang mendalam dan indah

Kemenangan utama untuk Far Cry 6 ialah pertempuran dan pergerakan. Tidak lama selepas anda terlepas di dunia, anda akan menerima Supremo pertama anda, beg galas yang bertindak seperti pokok kemahiran mudah alih dengan kebolehan istimewa dan beberapa alat. Keupayaan unik mengecas dari semasa ke semasa, dan menampilkan perkara seperti bertubi-tubi roket, awan racun atau kebolehan penyembuhan. Supremos boleh dilengkapi atau diubah suai di mana-mana meja kerja, membolehkan anda menukarnya masuk dan keluar agar sesuai dengan situasi. Daripada sentiasa menggunakan kemahiran yang anda pilih dalam pokok kemahiran tradisional secara aktif, anda memfokuskan binaan anda pada gear yang anda pakai dan bawa. Ini adalah selangkah lagi daripada tawaran Ubisoft lain dan keputusan yang saya sanjungi.
Sebelum keluar untuk misi atau terlibat dalam pertempuran, anda biasanya akan bermula di pangkalan, kem, ibu pejabat atau mana-mana tempat lain yang Libertad panggil rumah. Maksud saya, anda tidak perlu bermula di sana, tetapi kem mesra membolehkan pemain menambah baik peralatan mereka, membeli peralatan baharu, memanggil kenderaan, mendapatkan pencarian dan juga mengambil bahagian dalam beberapa aktiviti di Yara. Kem boleh dinaik taraf melalui meja pembinaan yang membolehkan anda membina tambahan khusus untuk aktiviti seperti memburu dan memancing, serta usaha lain.
Selepas meninggalkan perkhemahan dan keluar untuk menimbulkan masalah, peralatan dan pertempuran datang bersama untuk saya. Saya menggunakan beg galas Supremo yang melancarkan serangan roket. Saya menambah bom tangan persepsi untuk menandakan musuh, bom tangan EMP untuk melumpuhkan penggera, bom tangan biasa untuk meletupkan bahan, dan besbol untuk memikat dan mengalih perhatian musuh. Gabungkan ini dengan senapang tindakan tuil saya yang ditindas dengan skop 4x, SMG dan RPG, dan saya menjalani fantasi gerila dengan cara saya dan mengalami letupan. Stealth bukan lagi permainan lambat seperti dulu. Saya mengosongkan pangkalan dalam beberapa minit, melakukan parkour penuh dengan mengecilkan dinding dan mengezum ke bawah garis zip, berakhir dengan tangkapan kepala yang memuaskan yang saya benar-benar ketagih. Apabila cedera dalam pergaduhan, saya suka melihat Dani sembuh dengan membengkokkan jari yang patah untuk menunjuk ke arah yang betul, menyentap pergelangan tangan yang terkehel ke tempatnya, atau membalut pita pelekat pada luka.

Apabila lokasi dibersihkan dan jari anda menuding ke arah yang betul, sudah tiba masanya untuk mengumpul barang rampasan. Far Cry 6 melakukan kerja yang lebih baik untuk tidak membuat anda menghabiskan 15 minit untuk mengambil senjata dan perisai selepas setiap pertarungan, yang merupakan isu dalamTitik Pecahan Ghost Recon. Mungkin ada satu senjata, yang boleh menjadi senjata standard atau unik. Penurunan ini pada tahap yang berbeza, dan mengatasi musuh bukan sahaja meratakan watak anda, tetapi juga memilih gear yang sesuai untuk kerja itu.
Kecekapan tempur terikat pada gear yang anda pakai atau faedah dan mod yang dilengkapi pada senjata. Pakaian boleh menawarkan bonus, tetapi sistem transmog bermakna anda boleh kelihatan seperti yang anda mahukan dan tidak melepaskan sebarang fungsi. Walaupun sebahagian besar Far Cry 6 adalah orang pertama, Dani akan muncul dalam cutscenes memakai apa sahaja yang anda sediakan. Hasilnya ialah binaan unik yang direka untuk menjadi berkuasa tidak kira gaya permainan individu, sambil tidak melepaskan apa-apa dari segi ekspresi visual.
Apa yang saya rindukan dalam Far Cry 6 ialah teman. Beberapa pencarian untuk mendapatkan teman ini menyeronokkan, tetapi kebanyakan masa pembantu ini lebih mengganggu daripada apa-apa. Bilangan kali Chorizo (anjing kecil dengan roda untuk kaki belakang) akan tersangkut cuba mengikut saya, atau tewas dalam pertempuran, jauh mengatasi sebarang faedah. Itu bukan untuk mengatakan sahabat tidak comel (Chorizo) atau kelakar (Chicharron), tetapi, malangnya, itu tidak diterjemahkan menjadi berguna. Terus terang, saya merindui Nick Rye dari Far Cry 5.
Di mana untuk bermula?

Far Cry 6 dipenuhi dengan begitu banyak perkara yang berlaku sehingga mustahil untuk membincangkan setiap sistem atau ciri secara terperinci tanpa mengubahnya menjadi novel. Walaupun terdapat persepsi bahawa lebih banyak kandungan adalah lebih baik, dan itu boleh menjadi benar, terlalu banyak kandungan bermakna tidak semua kandungan itu akhirnya berkualiti tinggi. Dengan Far Cry 6, rasanya Ubisoft tahu bahawa untuk mengisi peta yang luas ini, ia perlu memasukkan segala yang mungkin ke dalam Yara, dan sebahagian daripadanya terlepas sasaran.
Sebaliknya, beberapa perkara melekat. Treasure Hunts dalam Far Cry 6 adalah menyeronokkan dan bermanfaat, menawarkan teka-teki mudah untuk diselesaikan atau rupa bumi yang sukar untuk dilayari. Pada akhirnya anda biasanya akan menemui peralatan yang berguna sebagai ganjaran anda. Cerita Yaran boleh terkena atau terlepas. Misi sampingan ini boleh membawa kepada merekrut rakan baharu atau NPC, atau hanya mendedahkan lebih lanjut tentang Yara secara umum. Perlumbaan ialah cara yang menarik untuk meluangkan masa dan mengumpul barang untuk tunggangan anda, dan saya ketagih dengan Operasi Los Bandidos, permainan mini yang hebat yang boleh dimainkan di kem di mana pemain mesti mengerahkan pemimpin dan gerila untuk melengkapkan objektif. Ia adalah sesuatu yang dimainkan dalam menu, tetapi ia dilakukan dengan baik dan sorotan yang tidak dijangka untuk saya.
Aktiviti yang saya tidak gemar ialah memburu, memancing, makhluk mitos, dan sabung ayam. Ini biasanya dikaitkan dengan bahagian permainan lain, seperti perdagangan ikan dan daging haiwan untuk bahan. Masalah dengan memancing dan memburu secara khusus, ialah permainan lain melakukannya dengan lebih baik daripada Far Cry 6, dan motivasi untuk memburu atau memancing di Yara sangat merindui. Saya tidak mempunyai keinginan untuk pergi memancing untuk mendapatkan daging. Saya boleh menukar bahan yang diperlukan untuk menaik taraf senjata, dan kerana aktiviti ini tidak benar-benar menawarkan permainan yang menawan sendiri, saya secara amnya tidak boleh diganggu. Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah membunuh makhluk mitos tanpa perlu meninggalkan helikopter saya. Rasanya sangat Far Cry, tetapi itu tidak memaksa saya untuk mencari lebih banyak daripada mereka.
Far Cry 6 juga menampilkan mod Operasi Khas yang boleh dimainkan secara solo atau dalam koperasi. Ini boleh memberi ganjaran kepada item gear dan mata wang khas yang boleh digunakan untuk membeli barangan daripada vendor tertentu. Sebaik sahaja anda menyelesaikan Operasi Khas pada kesukaran yang paling rendah, anda boleh masuk semula dan mencubanya pada yang lebih sukar. Masa saya dalam Operasi Khas adalah sebagai pemain solo dan, walaupun menyeronokkan, ia direka dengan jelas dengan mengambil kira koperasi.
15 minit kemasyhuran

Apabila bercakap mengenai watak dan cerita Far Cry 6, saya menyukai persembahan dan berpendapat kebanyakan pelakon melakukan kerja yang hebat, terutamanya Nisa Gunduz (Dani wanita) dan Giancarlo Esposito (Anton Castillo). Isu saya ialah kebanyakan NPC yang anda temui di sepanjang jalan ditulis dengan cara yang menjadikannya terlalu tinggi sehingga setiap satunya mudah dilupakan. Jika semua orang di parti itu menjadi tumpuan, tiada siapa yang menjadi perhatian, dan Far Cry 6 jatuh ke dalam perangkap ini. Juan Cortez, ahli Libertad, mungkin terkecuali.
Giancarlo Esposito mengalami nasib yang sama seperti Jon Bernthal dalam Ghost Recon Breakpoint. Saya rasa Esposito mendapat kira-kira lima minit masa skrin dalam 10 jam pertama. Itu jelas mengambil kira bahagian belakang pengalaman apabila naratif berjalan, tetapi terdapat jurang yang panjang antara penampilan yang boleh menyebabkan cerita itu hilang semangat. Sebahagian daripada ini mungkin pesanan yang saya pilih untuk bermain melalui misi, atau berapa banyak penerokaan yang saya lakukan di luar cerita utama, tetapi sedikit lagi Esposito pada awalnya tidak akan menjadi perkara yang buruk. Adegan di mana Castillo sedang melatih anaknya Diego untuk menjadi pemimpin masa depan Yara adalah hebat.
Kebenaran atau pembohongan

Apabila habuk akhirnya mendap di Yara, Far Cry 6 adalah kedua-dua permainan yang hebat dengan beberapa pilihan reka bentuk yang unik dan yang cuba terlalu keras untuk menggembirakan semua orang. Skop aktiviti dan jurang antara masa skrin yang bermakna untuk Anton Castillo pada awalnya boleh membawa kepada pengalaman yang tidak mempunyai hala tuju.
Walaupun dengan beberapa kesilapan, Far Cry 6 adalah kejayaan dalam beberapa cara yang harus diraikan. Grafiknya menakjubkan, dan saya bayangkan ia akan diperkatakan oleh semua orang yang melawat Yara. Pilihan untuk meninggalkan pokok kemahiran telah menghasilkan pertempuran yang menarik yang membuatkan permainan terasa lebih ketat. Campurkan beberapa aktiviti yang menyeronokkan sambil mengabaikan beberapa aktiviti yang gagal bergema, dan kebaikan jauh mengatasi yang buruk. Far Cry 6 ialah permainan yang sangat menyeronokkan yang peminat siri dan peminat dunia terbuka tidak akan mahu ketinggalan.
Semakan ini adalah berdasarkan kunci muat turun PC yang disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan semakan. Far Cry 6 akan tersedia untuk Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Google Stadia, Microsoft Windows pada 7 Oktober 2021.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.