Kajian Gelap Panjang: Pinnacle of Survival

Banyak permainan termasuk elemen survival. Anda makan atau minum untuk mengisi kelaparan atau bar dahaga. Mungkin anda memerlukan pakaian tertentu untuk tetap hangat atau melindungi diri anda dari unsur -unsur. Anda boleh memburu atau memancing untuk mencari makanan. Ini semua adalah perkara biasa dalam permainan survival, tetapi hanya sedikit yang membuat hidup pengalaman utama. Biasanya terdapat dinosaur, raksasa, atau labah -labah gergasi yang ditarik ke mekanik kelangsungan hidup yang memaafkan. Sesuatu yang berkilat untuk mendapatkan perhatian anda. Tidak dengan gelap yang panjang, walaupun. Dalam wahyu yang tenang, anda menentang unsur -unsur, dan satu -satunya matlamat adalah untuk melihat berapa lama anda boleh menafikan yang tidak dapat dielakkan.

Dibangunkan oleh Hinterland Studio Inc., Long Dark pada asalnya dikeluarkan pada Steam pada tahun 2014 sebagai tajuk akses awal yang menampilkan mod survival. Pada tahun 2017 ia meninggalkan akses awal dengan pembebasan Wintermute, mod cerita dengan dua episod daripada lima yang dirancang. Sejak 2017, The Long Dark telah melihat kemas kini bukan sahaja mod survival, tetapi juga episod ketiga dan keempat cerita, serta pelbagai cabaran dan acara dalam permainan khas untuk pemain untuk digali. Selama bertahun -tahun, The Long Dark telah meneteskan lebih banyak platform, termasuk PlayStation 4, Xbox One, danNintendo Switch.

Langkah pertama

Saya duduk di dalam kereta ini selama berjam -jam menunggu beruang itu berdarah.

Roti dan mentega gelap adalah mod survivalnya. Peta permulaan boleh dipilih, atau seseorang boleh dipilih secara rawak. Kesukaran termasuk Pilgrim (Mudah), Voyager (Normal), Stalker (Hard), Interloper (Ouch), dan adat sekiranya anda ingin mengkaji pengalaman anda sendiri. Sama ada cuaca yang lebih teruk, kurang rampasan, atau mengeluarkan keracunan makanan, hampir setiap suasana boleh tweak untuk memberi anda pengalaman yang disesuaikan dengan citarasa anda. Ini termasuk senarai tetapan aksesibiliti yang semakin meningkat. Setiap konfigurasi tersuai kemudiannya boleh dikongsi dengan pemain lain melalui kod unik yang dihasilkan.

Sebaik sahaja tetapan permainan telah dikunci, anda akan jatuh ke dalam spawn secara rawak pada peta yang anda pilih, atau spawn rawak pada peta rawak. Yang terakhir dicadangkan jika anda bermain buat kali pertama. Yang hilang di padang belantara Kanada yang beku adalah salah satu momen permainan yang jarang berlaku yang anda tidak akan lupa. Akan ada masa untuk peta dan panduan kemudian, tetapi tanya mana -mana pemain veteran yang gelap, dan mereka akan memberitahu anda tentang bagaimana mereka mahu mereka dapat kembali dan mengalaminya untuk kali pertama sekali lagi.

Walaupun anda memulakan kesukaran yang lebih mudah, harapkan untuk mati pada mulanya. Tiada tangan memegang dalam mod survival. Tiada objektif atau tutorial yang muncul memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Hanya ada sejuk, kelaparan, dehidrasi, keletihan, dan ancaman berterusan hidupan liar yang berpotensi bermusuhan. Anda mesti bergantung kepada naluri anda untuk bertahan, menghancurkan atau memburu makanan. Anda perlu mencari air, tempat tinggal, api, dan alat. Keperluan ini rumit oleh fakta Hinterland telah melakukan pekerjaan yang menguasai untuk merekabentuk peta yang tidak terlalu besar oleh piawaian hari ini, tetapi yang masih dapat menyampaikan perasaan yang hilang tanpa harapan. Saya telah merenung semasa badai salji, hampir tidak dapat bertahan malam ketika saya berjuang untuk menjaga api saya pergi, berehat satu jam pada satu masa sehingga saya tidak membeku hingga mati dalam tidur saya. Apabila badai salji dibersihkan dan pagi datang, terdapat sebuah kabin yang tidak 30 saat dari mana saya hampir mati dalam keadaan sejuk. Saya telah menghabiskan malam yang dibungkus di dalam beg tidur saya di dalam kereta, mengelakkan beruang rondaan, dan juga terjepit ke tepi tebing saya cukup yakin serigala yang saya dapat dengar di bawah tidak dapat dicapai. Kematian ada di mana -mana dalam kegelapan yang panjang.

Kematian tertentu

Pejabat kem di Mystery Lake adalah salah satu lokasi yang paling ikonik dalam gelap.

Perlu dinyatakan bahawa gelap yang panjang bukan untuk semua orang, tetapi satu cara untuk memudahkan pengalaman adalah untuk mencuba mod cerita terlebih dahulu. Mod cerita mempunyai beberapa tutorial untuk mengajar anda asas -asas. Saya mempunyai kawan yang menghargai mod survival dan suka mendengar cerita saya tetapi hanya berpegang pada mod cerita sendiri. Satu simpan dalam mod survival boleh mengambil masa dari minit ke bulan. Permainan semasa saya adalah 407 hari dalam permainan, yang sama dengan berpuluh-puluh jam dan rehat panjang antara. Pada masa itu, saya dengan teliti meneroka setiap 11 peta permainan, yang semuanya bersambung. Saya telah naik ke puncak Gunung Timberwolf, berkhemah di sebuah pondok memancing ais selama 19 hari di Mystery Lake, dan jatuh melalui ais di Muskeg yang dilahirkan. Walaupun setiap pengalaman ini dicampur dengan bahaya dan kematian yang berpotensi seketika, mereka adalah apa yang menarik anda ke dalam gelap yang panjang. Dalam mod survival, tiada siapa yang memberitahu anda ke mana hendak pergi, apa yang perlu dilakukan, atau bagaimana perasaan. Anda diberi kotak pasir dan beberapa alat dan longgar untuk mencipta pengalaman anda sendiri.

Mod cerita dalam kegelapan panjang lebih didorong oleh naratif. Ia mengikuti Dr. Astrid Greenwood dan Will Mackenzie. Yang terakhir bersetuju untuk terbang Astrid ke Great Bear Island, walaupun dia tidak akan datang dengan mengapa dia segera perlu membuat perjalanan. Semasa penerbangan mereka, peristiwa geomagnetik menyebabkan pesawat mereka terhempas, dan kedua -duanya dipisahkan. Empat episod itu berulang-ulang di antara kedua-dua aksara dan, walaupun sedikit lebih tertumpu pada bercerita daripada survival dunia terbuka, masing-masing berlaku pada satu atau lebih peta yang terdapat dalam mod survival. Mod cerita memperkenalkan NPC ke dunia. Ini biasanya mencari pemberi, menjadikan permainan mod cerita unik kerana anda mesti mengimbangi kelangsungan hidup dunia terbuka dengan menyelesaikan pencarian dan menolak naratif ke hadapan.

Walaupun Wintermute hebat, pendekatan tangan adalah daya tarikan mod survival dalam kegelapan yang panjang. Apabila kebanyakan permainan dunia terbuka masih datang dengan berpuluh-puluh pencarian dan penanda yang mencemarkan peta, ia hanya mempunyai peta jika anda melawat lokasi dalam permainan dan menariknya sendiri (atau Google). Objektif semasa adalah keperluan yang paling mendesak anda. Anda boleh dehidrasi, letih, dan membeku semua pada masa yang sama. Ia adalah triage survival. Perhatikan apa yang akan membunuh anda terlebih dahulu, berurusan dengannya, kemudian teruskan ke masalah seterusnya.

Menggambarkan gelap yang panjang sebagai pengalaman survival breakneck tidak tepat. Terdapat detik -detik panik, tetapi ia dirujuk sebagai kiamat yang tenang, dan kedamaian dan tenang membentuk kira -kira 95 peratus masa anda. Hari dan minggu boleh berlalu tanpa apa -apa yang hampir membunuh anda. Walaupun sesetengah orang akan memanggil ini membosankan, saya dapati ia menarik. Selepas hari yang panjang, berjalan di luar pintu saya di homestead Trapper untuk mendengar apa -apa kecuali burung gagak dan angin yang indah. Saya sering kali berdiri dan menikmati pemandangan, yang hampir seperti berada dalam lukisan cat air.

Tidak lain hanyalah masa

Homestead Trapper adalah salah satu tempat terbaik untuk menggantung topi anda dalam keseluruhan permainan.

Nampaknya bodoh untuk mengatakan ini, tetapi gelap yang panjang mempunyai sedikit masalah akhir permainan dalam mod survival. Tiada keadaan menang. Anda bermain sehingga anda mati, dan sesetengah daripada kami cukup baik untuk meregangkan sumber kami dan tidak mati. Saya berkata ia bodoh kerana saya fikir mana -mana permainan yang boleh menghiburkan anda selama beberapa jam jam dalam satu simpanan telah melakukan tugasnya. Apa lagi yang anda mahukan? Nah, sejak anda bertanya, saya ingin alasan untuk berjalan di luar kabin saya pada hari 407 dan kembali ke rantau yang saya telah masuk. Masalahnya (kerana kekurangan istilah yang lebih baik) adalah rampasan adalah terhingga dalam gelap panjang. Ia tidak respawn. Sebaik sahaja anda telah membersihkan kawasan semua rampasannya, tidak banyak yang akan kembali. Semasa saya berjalan di luar kabin saya pada 407, saya tidak mempunyai motivasi untuk melakukan apa-apa tetapi makan, minum, meluangkan masa, dan tidur dengan cara saya ke 500 hari, yang merupakan pencapaian dalam permainan tertentu.

Terdapat banyak yang perlu dilakukan dalam gelap yang panjang. Ia tidak sah kandungan dengan cara apa pun. Terdapat 11 kawasan yang dibangunkan sepenuhnya untuk meneroka dan merampas, dan penjarahan sangat bermanfaat. Setiap rumah yang anda masukkan atau gua yang anda pelajari mungkin memberi anda satu item yang telah anda hilang. Tidak ada yang mengalahkan mencari jaket mackinaw atau sup tomato. Saya sentiasa menyimpan satu kaleng sup tomato untuk majlis khas dalam gelap, seperti membuatnya pulang selepas beberapa bulan di jalan raya.

Semasa anda keluar menjarah dan meneroka, anda meratakan kemahiran anda. Apabila anda menembak pistol, masak makanan, atau lakukan beberapa aktiviti lain, anda akan meningkatkan kemahiran anda dan membuka kunci beberapa bonus. Anda boleh mengisar kemahiran ini dengan cepat, tetapi hanya bermain permainan secara semulajadi ia akan mengambil banyak masa untuk mengatasinya sepenuhnya. Hidup cukup lama, dan anda akan kehabisan perkara yang perlu dilakukan.

Untuk terus bermotivasi, saya tampil dengan objektif saya sendiri. Saya akan pergi memburu moose dan tidak akan kembali sehingga saya beg, memasak semua daging, dan memakannya. Itu sekurang -kurangnya sebulan di sana. Saya sering menetapkan matlamat saya, seperti hidup 30 hari di lembah sungai yang hushed tanpa meninggalkan. Itu sangat mencabar, tetapi berbaloi. Menjadi motivasi diri adalah kunci kepada gelap yang panjang, tetapi setiap jangka masa panjang berjalan membawa saya ke titik di mana saya perlu menggali jauh dan mencari alasan untuk meneruskan. Di mana saya berada di larian 407 hari ini, saya boleh tinggal di dalam lemparan batu kabin dan pantai saya hingga 500 hari. Itulah yang saya bergulat dengan yang paling banyak; Menginginkan sesuatu yang boleh dilakukan lewat dalam playthrough, tetapi juga menghargai bahawa saya mesti mendapati alasan itu sendiri.

Tidak seperti ini

Mengatur kabin saya adalah salah satu perkara kegemaran saya untuk meluangkan masa dalam gelap.

Walaupun The Long Dark mungkin permainan survival murni yang terbaik hari ini, ia bukan tanpa kelemahannya. Saya mengelakkan sistem demam kabin di semua kos, yang menghukum pemain untuk menghabiskan terlalu banyak masa di dalam rumah dengan tidak membenarkan mereka tidur di dalam untuk tempoh tertentu. Untuk merakamnya, saya mengkonfigurasi permainan tersuai, yang membolehkan saya mengkritik kesukaran sambil meninggalkan tetapan demam kabin dimatikan. Saya tidak menentang konsep demam kabin, tetapi pelaksanaannya tidak bagus. Rasanya seperti ia direka untuk menghentikan pemain dari masa berlalu secara manual untuk mencapai jangka masa panjang, sedangkan saya suka menghabiskan beberapa hari menganjurkan rampasan di kabin saya, kerajinan, dan memasak. Mengetahui bahawa saya tidak menyentuh sistem, kemudian melihat peringatan demam kabin muncul, menjengkelkan.

Apabila saya pergi mengembara, saya kadang -kadang disiksa oleh sistem luka. Dalam 407 hari simpanan saya sekarang, saya telah mengalami sejumlah 44 sprains, beberapa di antaranya saya layak. Namun, sistem ini bertentangan langsung dengan idea penerokaan untuk saya. Saya perlu tahu apa yang ada di bukit itu, atau jika saya boleh bangun di atas batu itu. Penyakit lain jauh lebih bermanfaat, seperti tulang rusuk yang rosak mengambil hari untuk menyembuhkan dan mengurangkan kedua -dua stamina dan membawa kapasiti. Sementara itu, anda boleh pop pil dan bungkus pembalut di atas luka dan anda baik untuk pergi. Terdapat gear yang anda dapati untuk mengurangkan risiko sprains, tetapi apabila anda mendapatnya, ia tidak merasakan bermakna dalam apa cara sekalipun. Saya ingin melihat sprains menjadi jarang, tetapi jauh lebih sukar untuk ditangani.

Lebih banyak yang perlu dilakukan

Dalam gelap, anda mesti membersihkan dan memasak apa yang anda bunuh sebelum anda memakannya. Nah, anda sepatutnya.

Beyond Survival Mode, The Long Dark mempunyai mod cerita Wintermute, yang baru sahaja melihatEpisod 4pembebasan. Ada satu lagi untuk membungkus kisah Astrid dan Mackenzie, protagonis permainan. Terdapat lapan cabaran yang boleh anda ambil. Cabaran -cabaran ini semata -mata memberikan berpuluh -puluh jam kandungan dan merupakan rehat yang baik untuk kami pada 407 yang memerlukan perubahan kadar. Bagi mereka yang suka mengisar, terdapat kejayaan untuk membuka kunci yang kemudiannya boleh digunakan sebagai penggemar ketika memulakan kelangsungan hidup baru. Ini termasuk bonus kehangatan, peluang yang lebih baik untuk memulakan api, atau mendapatkan lebih banyak penyelidikan XP dari membaca. Terdapat kualiti dan nilai dalam setiap aktiviti sampingan ini, tetapi kelangsungan hidup tetap menjadi batang pokok yang semua cawangan disambungkan.

Untuk hidup selama -lamanya

Serigala ini berdarah dan hampir mati, tetapi saya memerlukan anak panah itu kembali. Satu pukulan boleh memberi makan saya selama sebulan.

Lalat gelap yang panjang di muka memberi anda kepuasan segera dan memegang tangan anda. Ia meletakkan anda dalam kedudukan yang cantik dan damai satu minit dan menakutkan seterusnya. Ia memaksa anda untuk merenungkan mengapa anda bekerja keras untuk menjaga Astrid atau Mackenzie apabila tidak ada yang memberitahu anda mengapa anda sepatutnya. Great Bear Island tidak peduli jika anda bertahan. Neraka, biasanya cuba membunuh anda.

Apocalypse yang tenang bukan tanpa masalah, tetapi komitmen Hinterland untuk menambahkan kandungan baru, sambil menyempurnakan pengalaman selama bertahun -tahun, telah memposisikan gelap di bahagian atas perintah pecking genre survival. The Long Dark adalah mesti bermain untuk sesiapa sahaja yang jauh dari jauh.

Rang Undang -Undang, yang juga dikenali sebagai Rumpo, adalah peminat Gamer Life dan Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman yang mendalam mengenai SEO editorial. Dia suka meletakkan kerja untuk membuat kandungan yang hebat, sama adaCiri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika anda mempunyai soalan atau komen mengenai salah satu artikelnya.