Kajian Resident Evil 4 VR: Pilihan bijak, orang asing

Apabila saya mula-mula melihat Resident Evil 4 VR mendedahkan untuk Oculus Quest 2, saya mempunyai keraguan saya. Saya bimbang bahawa rupa bertarikh akan menyeretnya ke bawah, atau mereka akan berhemat pada sesuatu yang penting untuk pengalaman itu. Saya bimbang sesuatu akan hilang atau dipangkas dalam terjemahan. Saya silap kawan. Resident Evil 4 VR adalah segala-galanya, keseluruhan permainan, disesuaikan ke dalam VR dan pengalaman VR yang direka dengan baik pada masa itu. Melawan Ganados sebagai Leon dan menyelamatkan Ashley tidak pernah menjadi pengalaman yang lebih mendebarkan daripada apa yang Armature Studio, Oculus Studios dan Capcom telah berkumpul untuk menyampaikannya di sini dalam Resident Evil 4 VR.

Pengembaraan klasik melalui tangan & mata Leon

Salah satu kebimbangan saya yang lebih besar apabila menghampiri permainan ini adalah bahawa ia akan menjadi pengalaman yang merosot. bukan. Semua Resident Evil 4 ada di sini dan ia bukan hanya sejenis perjalanan karnival galeri menembak. Anda bergerak dengan bebas melalui permainan (sama ada melalui gerakan lancar atau teleport untuk keselesaan), terlibat dalam permainan tembak-menembak, menyelesaikan teka-teki, dan secara amnya cuba bertahan dari mimpi ngeri. Satu-satunya perkara yang hilang ialah, malangnya, kandungan selepas permainan seperti Kempen mini The Mercenaries dan Ada's Separate Ways, tetapi kempen RE4 utama sepenuhnya di sini.

Bagi yang belum tahu, Resident Evil 4 berlangsung beberapa tahun selepas Resident Evil 2. Nasib susah kami, Leon Kennedy, berpindah daripada polis untuk menjadi ejen rahsia untuk Presiden AS, dan akan memulakan tugasnya apabila anak perempuan Presiden , Ashley, telah diculik. Oleh itu, Leon dikerahkan ke perkampungan luar bandar Sepanyol di mana dia kali terakhir dilihat. Di sana, dia mendapati rakyat telah dijangkiti oleh parasit yang membuat mereka membunuh mengikut kehendak pemimpin kultus. Tidak lama kemudian perjalanan anda untuk menyelamatkan Ashley juga menjadi perjalanan untuk bertahan melalui perkampungan berliku, istana gothic dan pulau rahsia.

Semuanya ada di sini. Setiap bahagiannya. Ketua Mendez, Ramone Salazar, Lord Sadler, Dr. Salvador dan gergaji rantainya, bos El Gigante dan Los Lagos… semuanya. Saya akan mengatakan ia tidak dikemas kini secara visual. Perubahan terbesar dalam visual termasuk perkara yang tidak boleh berinteraksi sebelum ini yang kini telah diolah semula agar sesuai dengan interaksi VR sentuhan. Yang berkata, Resident Evil 4 VR juga tidak kelihatan lebih buruk daripada port terbaik permainan sebelumnya. Segala-galanya kelihatan seperti sebelum ini dan semua perkara berada di tempat yang sepatutnya, termasuk khazanah, penyelesaian teka-teki, perangkap dan banyak lagi. Saya sangat teruja melihat betapa utuh segala-galanya semasa saya merayau-rayau di dunia ini lagi. Ia benar-benar terasa seperti berjalan menyusuri lorong ingatan yang mematikan.

Ini bermakna beberapa titik kesakitan kembali juga. Jika anda tidak suka mengiringi Ashley, permainan ini tidak akan mengubah fikiran anda. Hampir tambahan, Ashley berasa lebih rumit kerana mekanisme itiknya. Untuk menyesuaikan diri dengan kawalan bentuk bebas VR, Ashley kini akan mengelak apabila anda mengacukan pistol ke arah umumnya, berbanding semasa anda menggunakan reticle laser padanya. Itu menjadikan usaha untuk memastikan dia selamat kerana anda berundur daripada sekumpulan penduduk kampung yang membunuh lebih menyakitkan dan membawa kepada beberapa permainan over yang paling kerap saya alami. Walau bagaimanapun, anda masih boleh memberitahu Ashley untuk bersembunyi di dalam bekas sehingga pantai jelas, jadi cara untuk mengelakkan kesakitan ini tidak juga masih utuh.

Baik atau buruk, ini sepenuhnya Resident Evil 4 kerana sesiapa sahaja yang telah memainkannya mengingatinya, sarang labah-labah dan semua. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna tiada inovasi yang luar biasa di sini. Malah, saya berpendapat bahawa VR menyelesaikan beberapa masalah dengan menyesuaikan semua fungsi permainan ke dalam bentuk ini.

Pistol di sebelah tangan, pisau di tangan yang lain

Mari kita mulakan dengan salah satu bahagian paling hebat Resident Evil 4 pada pendapat saya: kebebasan untuk menggunakan kedua-dua tangan Leon untuk melakukan perkara yang berbeza. Tiada lagi butang sedia untuk menembak untuk membidik dan menembak. Kebanyakannya tiada kawalan tangki. Kini pistol, pisau, senjata dua tangan yang dilengkapi tunggal, bom tangan dan item penyembuhan boleh diperolehi dari bahagian badan anda yang berbeza pada setiap masa. Lebih-lebih lagi, semuanya terasa agak mudah dicapai dan juga dipisahkan dengan baik supaya anda jarang sekali mengambil peralatan yang salah secara tidak sengaja

Ini bermakna anda boleh mencabut pistol Leon dari pinggulnya dan membidik dengan sebelah tangan, memegang pisau di tangan yang lain, meletuskan tempurung lutut Ganados, pergi ke bandar dengan pisau, bilas dan ulangi. Ini juga bermakna anda boleh melarikan diri daripada terkena tembakan di kepala (atau hilang secara liar) sambil mengeluarkan bom tangan untuk membersihkan orang ramai atau item penyembuhan untuk menyelamatkan nyawa anda. Anda juga boleh menembak satu tangan dengan senjata dua tangan dalam keadaan secubit pada beberapa kos ketepatan yang serius. rasanyaluar biasabaik. Saya sangat suka menggunakan pisau dalam bentuk bebas kerana anda boleh melakukan semua yang anda biasa lakukan dengannya, tetapi bukan pada animasi cooldown atau pemulihan. Tangan anda yang melakukan pemotongan kotak untuk barang atau musuh untuk membunuh. Jangan takut sekalipun. Masih terdapat menu jeda dengan sarung atase anda untuk mengatur inventori anda secara geometri dan anda juga boleh mengambil sesuatu, memutarkannya dan menggantikannya, yang merupakan tindakan yang sangat menggembirakan dalam proses organisasi inventori RE4.

Bahagian kawalan gimik juga dikendalikan dengan baik. Saya sangat bimbang dengan cara pergaduhan bos bot akan dikendalikan dalam permainan ini. Saya akan akui, ia lebih kepada penembak galeri berbanding bahagian lain permainan dengan bot anda diseret bersama semasa anda cuba bermati-matian menumbangkan ikan mutan gergasi dengan senapang tempuling. Tetapi anda juga perlu mengemudi bot mengelilingi serpihan, muncung memuatkan tempuling, dan cuba kembali ke bot anda jika anda tersingkir. Saya fikir semuanya dikendalikan dengan sangat baik.

Keselesaan adalah teras kepada semua pengalaman Resident Evil 4 VR. Anda masih boleh berlari ke atas Ganados yang terkejut dan menendang mereka, tetapi ia tidak akan membuat dunia anda berputar apabila Leon menendang seorang lelaki. Sebaliknya, kamera berundur seketika ke pandangan orang ketiga tradisional Resident Evil 4 apabila Leon memberikan sepakan dan kemudian kembali kepada orang pertama dengan cara yang tidak menimbulkan muntah. Begitu juga, adegan potong menarik anda keluar ke teater gelap tempat anda menonton mereka bermain seperti biasa pada skrin unjuran digital dalam permainan. Sejujurnya, ini mungkin semua yang terbaik kerana walaupun ia tidak begitu mengekalkan rendaman, ia mengekalkan bahagian penting Resident Evil 4 tetap utuh.

Satu bahagian di mana ini adalah jenis hit atau miss ialah pemulangan acara masa cepat. Resident Evil 4 sentiasa ramai bersama mereka dan itu tidak berubah. Kini mereka ditetapkan kepada kawalan gerakan dengan pengawal Oculus Quest 2. Selalunya, melepaskan cengkaman Ganados atau berenang kembali ke bot anda bermakna menggoyangkan kawalan anda dengan pantas. Pada masa lain, ini bermakna melakukan gerakan berarah, seperti mengayunkan kawalan anda untuk mengelakkan kapak dan membiarkannya memecahkan gari yang menghalang anda. Itu semua masuk akal. Kadang-kadang ia kurang berinspirasi atau sama. Semasa satu cutscene, seutas tali melilit kaki Leon dan dia terpaksa memotongnya dengan pisau sebelum dia diseret hingga mati. Permainan ini membuatkan anda menggoyang-goyangkan kawalan sekali lagi, yang tidak masuk akal bagi saya kerana terdapat satu lagi QTE di mana anda sebenarnya boleh dimasukkan semula ke dalam orang pertama untuk menggunakan pisau anda dan mengelar sesuatu situasi.

Sekarang inilah beberapa berita baik: anda hanya boleh mematikan acara masa cepat sepenuhnya dan menonton adegan potong berjaya dimainkan jika anda mahu. Ia hanyalah satu mata antara sekumpulan pilihan keselesaan yang telah disertakan dalam permainan ini. Terdapat menukar tangan dominan anda, menukar tempat item tertentu duduk pada badan anda, mod permainan duduk dan berdiri, gerakan lancar atau pergerakan teleport yang disebutkan di atas, dan penglihatan terowong untuk menamakan beberapa. Malah terdapat suite pilihan keselesaan khas khusus untuk bot untuk membantu anda mengelakkan mabuk laut. Saya tidak serik apabila bercakap tentang VR, tetapi dengan bantuan pilihan ini, saya dapat menyesuaikan pengalaman di mana saya boleh bermain dengan selesa selama berjam-jam atau sehingga bateri set kepala saya hampir mati, yang jarang berlaku untuk saya dalam permainan VR gerakan penuh.

Saya melihat anda mempunyai mata untuk sesuatu

Resident Evil 4 VR adalah salah satu keseronokan yang paling mengejutkan sepanjang tahun saya. Setiap bahagian permainan asas ada di sini, dan semuanya sesuai dan terasa betul. Setiap kegelisahan, ketakutan dan keamatan disertai oleh pelbagai permainan senjata VR, penyelesaian teka-teki, huru-hara dan interaksi lain yang memuaskan. Resident Evil 4 adalah salah satu titik tertinggi mutlak daripada keseluruhan francais. Ini adalah penyesuaian penuh dengannya tanpa ketinggalan. Jika anda tidak berpuas hati dengan naratif, ketakutan atau schlock sebelum ini, ini mungkin tidak akan mengubah fikiran anda. Tetapi jika kawalan itu mengganggu anda, ini adalah versi Resident Evil 4 yang terbaik dan paling menyeronokkan yang pernah dikeluarkan.


Semakan ini adalah berdasarkan salinan digital yang dibekalkan oleh penerbit. Resident Evil 4 VR keluar pada 21 Oktober 2021, secara eksklusif pada Oculus Quest 2.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.