Elden Ring akan dilancarkan pada tahun 2022. Ia begitu hampir sehingga kami hampir dapat merasai kekalahan yang menyayat jiwa dan kemenangan yang dipenuhi adrenalin. Tetapi sebelum tarikh keluaran dilancarkan, kami di Shacknews di sini perlu memikirkan tentang perkara yang Elden Ring perlu betulkan untuk menjadi berkesan dan mengagumkan seperti permainan lain dalam sejarah FromSoftware. Kami mempunyai beberapa pemikiran tentang banyak bidang, daripada fesyen dan New Game Plus, kepada kitaran siang/malam dan misteri yang tidak dapat digambarkan dalam bermain permainan Souls pertama anda. Jadi, mari kita bincangkan tentang perkara yang Elden Ring perlu diperbetulkan, dan kemudian, sertai kami dalam urutan Chatty di bawah untuk berkongsi jangkaan anda.
Jiwa Fesyen
Mainkan tajuk Soulsborne cukup lama dan akhirnya anda tidak akan mengambil berat tentang statistik perisai anda. Sebaliknya, anda akan fokus pada fesyen. Sama ada anda seorang mayat hidup yang terpilih berjalan di sepanjang kasau Anor Londo, seorang yang pucat berjalan ke arah Pontiff Sulyvahn, atau seorang pemburu yang membersihkan beberapa organ daripada bahu anda selepas mengalahkan Amygdala, apa yang penting ialah penampilan anda ketika melakukannya.
Pada masa ini, Elden Ring kelihatan sangat mengagumkan, dan kami berharap ia juga meliputi bagaimana watak itu akan kelihatan sepanjang permainan. Walaupun kami menyukai rupa Sekiro, kami merindui melihat cara satu set seluar dan topi baharu yang menarik berfungsi bersama.
Kadar bingkai konsol
Walaupun semua orang suka bercakap tentang resolusi, perkara yang paling penting dalam permainan seperti Elden Ring ialah kadar bingkainya. Sekiro melakukan kerja yang hebat dalam mencapai 60fps pada Xbox Series X, jadi kami menaruh harapan yang tinggi bahawa Elden Ring akan dapat melakukan perkara yang sama. Jangan biarkan Elden Ring mengalami nasib yang sama seperti Bloodborne.
NG+ yang bermakna
Walaupun kami sentiasa mahu NG+ menjadi lebih sukar, apa yang kami harapkan ialah perbezaan yang bermakna dengan NG+. Ia sentiasa menjadi tanda kebanggaan bagi mereka yang memilih untuk menyelam kembali ke dalam permainan untuk mengalami versi yang lebih sukar, tetapi sebahagian daripada rayuan itu bukan sahaja kesukaran. Perbezaan dan rahsia membuat dunia berbeza apabila memainkan semula permainan.
Ambil Dark Souls 2 sebagai contoh. New Game Plus menambah musuh baharu pada kawasan, perubahan pada beberapa pergaduhan bos, dan juga mengubah penurunan. Kami masih ingat menggunakan Bonfire Ascetics untuk menaikkan tahap Majula untuk membuka kunci set Moon Butterfly.
Walaupun NG+ Sekiro tidak mempunyai banyak perubahan, apa yang dilakukannya benar-benar bersandar pada mekanik permainan. Pemain perlu benar-benar menguasai sistem Postur. Ia tidak lagi mencukupi untuk hanya menyekat, anda perlu melencong dan mengelak untuk tidak terharu.
Alangkah baiknya untuk melihat Elden Ring menggunakan gaya perubahan NG+ Dark Souls 2 sambil turut bersandar pada apa yang Sekiro lakukan: menjadikan pemain menguasai sistem baharu.
Kandungan selepas keluaran
Sama ada DLC yang besar seperti yang kami dapat dengan Dark Souls 3 atau mod permainan baharu dengan Sekiro, kandungan pasca keluaran Elden Ring perlu dilakukan dengan betul. Malah, kami ingin melihat bentuk media baharu dikeluarkan selepas perlawanan. Dark Souls dan Bloodborne kedua-duanya menerima buku komik, dan memandangkan George RR Martin bertanggungjawab untuk cerita dan latar belakang permainan, ini adalah peluang terbaik untuk menerima novelisasi. Mengapa tidak mengambil langkah lebih jauh dan mengeluarkan bible Elden Ring, iaitu, buku seperti ensiklopedia yang memaparkan tradisi dan seni yang tidak dapat digarap secara semula jadi ke dalam permainan.
Terima OP
Satu aspek yang akan menjadi sangat penting, dan mungkin sebab utama mereka memerlukan lebih banyak masa dengan permainan, ialah komponen berbilang pemain. Komuniti Souls terkenal kerana menyalahgunakan mana-mana mekanik yang rosak atau item yang dikuasai pada hari-hari awal, dan walaupun perkara ini pasti akan diperbaiki, perkara yang perlu diperbetulkan oleh FromSoftware ialah betapa beraninya dengan keseimbangan. Kami ingin melihat pasukan mengambil risiko dengan idea mereka, elakkan mendail kembali dan sebaliknya menerima kuasa yang berpotensi.
Berbilang pemain & kod bersih
Walaupun kami menyukai sifat pemain tunggal Sekiro: Shadows Die Twice, akan sentiasa ada titik lembut dalam hati kami untuk berbilang pemain dalam tajuk Souls. Untuk Elden Ring berdiri tegak dalam jajaran tajuk Daripada yang lain, pengalaman berbilang pemain perlu sempurna.
Membina kepelbagaian akan menjadi kunci besar di sini. Walaupun kami menjangkakan untuk melihat banyak binaan yang keterlaluan pada awalnya, dengan pemain cenderung kepada meta untuk PVP, harapannya ialah akhirnya pelbagai jenis binaan berdaya maju untuk berbilang pemain. Selain itu, dan ini berkaitan dengan fesyen, ia akan menjadi bagus untuk kelihatan baik sementara masih mempunyai binaan yang baik.
Selain itu, menyediakan sesi berbilang pemain perlu menjadi pengalaman tanpa tekanan. Keseluruhan sistem pemanggilan adalah ikonik, dan ia menjanjikan untuk melihat sistem yang kelihatan serupa dalam treler permainan, tetapi kami juga menyukai kemudahan penggunaan yang disertakan dengan menyediakan kod laluan. Apa yang kami tidak mahu lihat ialah apa yang berlaku dengan Dark Souls pada PC, yang mana pemain perlu memuat turun patch buatan komuniti untuk menyertai rakan. Lebih cepat kita boleh bermain Elden Ring dengan rakan-rakan, lebih besar kemungkinan rakan akan bertahan.
Animasi mulut
Sehingga Sekiro: Shadows Die Twice, animasi mulut dalam permainan Souls sentiasa kurang. Dengan pembuatan semula yang luar biasa iaitu Demon's Souls, terdapat beberapa standard tinggi yang ditetapkan untuk permainan Souls dan animasi mulut. Walaupun ia bukan kebimbangan utama, dengan Elden Ring dikeluarkan pada tahun 2022, kami agak menjangkakan tahap kesetiaan tertentu apabila ia melibatkan animasi, malah yang sehalus penyegerakan bibir. Dengan mengatakan ini, kami percaya bahawa semua animasi lain dalam permainan akan kelihatan cukup licin, seperti yang dijangkakan dengan pertempuran cemerlang From.
Kitaran siang dan malam
Kitaran siang dan malam di Elden Ring perlu lebih daripada sekadar matahari keluar atau dunia diterangi oleh bulan. Untuk membetulkannya, perkara ini penting apabila anda melawat lokasi. Kita perlu melihat beberapa makhluk keluar pada waktu malam, tanah perkuburan yang dihantui cahaya bulan, kemungkinan jatuh yang tinggi apabila hari tepat tengah hari, dan mekanik khusus masa yang lain. Ia akan menambah lapisan kedalaman kepada pengalaman dengan cara yang sama seperti yang dibawa oleh Kecenderungan Dunia Jiwa Iblis ke dalam permainan. Dan jika terdapat kitaran siang dan malam yang dinamik yang mempengaruhi permainan, maka perlu ada cara yang baik untuk menunggu.
Rasa misteri yang tidak dapat dijelaskan dan tidak diketahui itu
Akhir sekali, kami berharap Elden Ring berjaya menangkap rasa misteri dan ketakutan yang akan berlaku yang kami alami pada kali pertama kami bermain permainan Souls.
Sejak menemui siri Soulsborne dengan terjumpa Demon's Souls pada tahun 2009, Miyazaki dan pasukannya di FromSoftware tidak pernah gagal mengejutkan kami dari segi ciri. Daripada sistem pengecasan dan mekanik unggun api yang diperkenalkan dalam Dark Souls kepada pendirian kuasa Dark Souls 2 dan senjata muslihat Bloodborne, kami mempercayai mereka untuk menghasilkan mekanik yang tidak pernah kami fikirkan.
Apa yang kita mahu lebih sukar untuk dihuraikan. Ini adalah perkara yang paling kami rindui daripada permainan ini, sesuatu yang mereka kekurangan tanpa kesalahan pencipta mereka: Rasa tertanya-tanya.
Selepas menghadiri pelancaran tengah malam Dark Souls 2, kami melancarkannya sebaik sahaja kami tiba di rumah. Perkara pertama yang kami perhatikan ialah—maafkan klise—memainkan sekuel terbaru Souls adalah seperti menunggang basikal. Anda tahu bila hendak berguling, menangkis dan menolak; adalah mudah untuk memahami nuansa statistik baharu seperti kebolehsuaian dengan agak cepat. Dengan beratus-ratus jam tenggelam ke dalam Jiwa Iblis dan Jiwa Gelap, kemajuan melalui Jiwa Gelap 2 agak cepat, tetapi tidak disengajakan. Rasanya sama seperti ketika kami bermain Bloodborne dan Dark Souls 3: Selain daripada beberapa kedutan, mereka bermain lebih kurang sama seperti pendahulunya.
Oleh itu, apa yang Elden Ring perlu diperbetulkan ialah gabungan alkimia bagi reka bentuk dunia dan ciri permainan yang hanya FromSoftware nampaknya mampu direka. Elden Ring perlu berasa seperti pengembaraan baharu dan bukannya lelaran seterusnya yang datang sebelum itu. Kami pastinya tidak akan kecewa jika yang terakhir berlaku, tetapi sebarang usaha yang dilakukan oleh pasukan untuk menjadikan pengalaman itu terasa menakjubkan seperti jam pertama Jiwa Iblis yang dirasai 12 tahun lalu akan menggembirakan kami.
Hidetaka Miyazaki telah berjaya menyampaikan beberapa karya besar semasa beliau di FromSoftware dan Elden Ring sudah pasti akan menjadi karya lain. Dengan pasukan pembangun yang berbakat di teraju, kami yakin bahawa mereka akan dapat memperoleh mata yang lebih baik ini dengan betul. DenganElden Ring dikeluarkan pada 25 Februari 2022dan aujian rangkaian berlaku pada bulan November, kami semakin hampir untuk akhirnya menguasai permainan. Bagaimana pula dengan pemikiran anda tentang permainan ini, pada pendapat anda, apakah yang Elden Ring perlu betulkan untuk menjadi hit? Beritahu kami dalam benang Chatty di bawah.