Bagaimana Kerajaan Datang: Pembebasan mempengaruhi Kraf Ramuan: Simulator Alchemist

Dalam wawancara ini dengan pengasas Niceplay Games Mikhail Chuprakov, kami mempelajari lebih lanjut mengenai Potion Craft: Alchemist Simulator, termasuk bagaimana premisnya sebahagiannya diilhamkan oleh Kerajaan Datang: Deliverance.

Unsur utama fantasi gaya zaman pertengahan melibatkan ramuan dan penciptaan mereka. Kadang -kadang, ramuan adalah premade dan siap untuk kegunaan segera. POTION CRAFT: Simulator Alchemist bukan tentang itu. Usaha debut ini dari Niceplay Games adalah tentang mengambil bahan mentah dan mencampurkannya bersama -sama untuk membuat ramuan yang kuat. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, kami bercakap dengan pengasas Studio Mikhail Chuprakov.

"Idea permainan Alchemy adalah sejak lama dahulu, dari zaman kanak -kanak saya," kata Chuprakov kepada Shacknews. "Saya selalu ingin membuat permainan tentang Alchecmy dan saya mencuba beberapa sebelum ini. Sebenarnya, salah satu permainan pertama yang saya buat, permainan pertama di Pascal, adalah tentang alkimia. Saya telah membuat beberapa permainan alkimia selepas itu hanya untuk bersenang -senang.Kerajaan Datang: Pembebasan. Terdapat minigame dalam RPG ini di mana anda boleh membuat ramuan, minigame alkimia, dan ia terasa sangat sejuk dan atmosfera sangat bagus dan abad pertengahan. Saya suka banyak, tetapi saya tidak suka beberapa masalah kawalan dan kawalan tidak fleksibel kepada saya. "

Chuprakov membincangkan waktunya dengan Kerajaan Datang: Pembebasan dan bagaimana dia membina asas itu untuk mewujudkan simulator alkimia yang lebih baik. Beliau juga bercakap tentang penciptaan beberapa mekanik lain permainan, membina PC berbanding dengan peranti mudah alih, kontroversi di sebalik tawar -menawar, endgame, dan banyak lagi.

Potongan Kraf: Simulator Alchemist kini tersedia melaluiAkses awal stim. Untuk lebih banyak wawancara seperti ini, pastikan anda menyemakShacknewsdanGamerhubtvdi YouTube.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?