Scott Robertson II (Tantalus) Ceramah Smash World Tour dan bekerjasama dengan VGBOOTCAMP

Kejohanan Tour Smash World bermula semalam, dan kejohanan antarabangsa dan kejohanan muktamad masih akan berlaku. Kami mengejar Scott Robertson II untuk berbual tentang SWT dan bekerja dengan VGBC.

Sepanjang dekad yang lalu VGBOOTCAMP telah menghasilkan beberapa peristiwa terbaik dan jangka panjang Super Smash Bros yang ditawarkan. Antara dua peristiwa glitch setahun, *Pound *, Super Smash Con (SSC), dan Smash World Tour (SWT), langit benar-benar nampaknya menjadi batas untuk organisasi eSports berasaskan MD/VA ini.

Sekarang anda mungkin mendapati diri anda bertanya "Bagaimana mereka secara konsisten terus menangkap detik -detik bersejarah di MD/VA Smash?" Semasa * pound * 2019 pasukan hungrybox cairketam yang dilemparkan kepadanyaDi tengah -tengah 8 teratas selepas mengalahkan Mang0. ESAMmengalahkan"Permainan 4 Mkleo" di Glitch 8.5. Berkhidmat sebagai momen besar untuk era luar talian yang baru dilahirkan semula. Belum lagi detik -detik yang membosankan seperti Tkbreezy membuang tali lehernya di udara semasaBlastzone Tricast di Super Smash ConHanya untuk mendarat di kepala pengulas Coney.

Momen -momen ini dicipta dan ditakrifkan oleh penganjuran di belakang kejohanan. Di sinilah karya Scott Vgbootcamp sendiri "Tantalus" Robertson II dimainkan. Kami berpeluang untuk duduk bersama Tantalus dan mengumpulkan pemikirannya pada masa beliau menganjurkan acara Smash, Smash World Tour, masa depan smash eSports, dan apa yang dimaksudkan untuk menjadi bapa dalam masyarakat.


ShackNews: Beritahu kami tentang diri anda dan peranan anda di VGBOOTCAMP?

Scott Robertson II (Tantalus):Nama saya Scott Robertson aka Tantalus, dan saya telah berada di tempat kejadian Smash Bros sejak tahun 2008. Sejak 2013 saya telah bekerja rapat dengan VGBootcamp sebagai kakitangan dan kontraktor untuk kebanyakan perkara yang berkaitan dengan organisasi acara dan pengurusan bakat.

ShackNews: Anda adalah salah satu daripada beberapa bapa dalam komuniti ini. Bagaimana anda menyesuaikan diri dengan kehidupan keluarga dan peranan anda sebagai penganjur kejohanan untuk 5 Smash Majors setahun? (2 Glitches, Pound, SSC, dan SWT)

Roberston:Ia tidak mudah, itu pasti. Mengutamakan keluarga selalu datang terlebih dahulu, dan itulah sebabnya output dan penampilan saya tidak begitu biasa seperti biasa di masa lalu. Caranya adalah untuk tidak mengambil lebih banyak daripada yang anda boleh mengendalikan dan cuba untuk tidak bekerja pada lebih daripada satu acara pada masa yang sama. Saya dapat menyegarkan masa untuk mengendalikan acara dan mempunyai aliran kerja yang cukup baik apabila saya melalui persediaan acara. Ia membantu apabila anda mempunyai orang lain yang mengendalikan beberapa aspek utama acara seperti persediaan/tempat persediaan dan anda hanya boleh memberi tumpuan kepada kejohanan perkara.

Scott Robertson (Tantalus) dilihat di sini untuk melakukan kerja di acara Smash.

ShackNews: Bagaimana idea untuk melakukan Smash World Tour (SWT)?

Robertson:SWT pastinya bukan idea saya tetapi saya boleh bercakap dengan terus terang di sini, Lofttons (pengasas VGBOOTCAMP) ingin melakukan sesuatu seperti ini untuk Smash selama lebih dari 10 tahun. Pada tahun 2009, beberapa MD/VA [pemain, TOS, dan Casters] telah dipanggil ke mesyuarat besar dalam pemain yang dipanggil Basement Yo'ster untuk bertemu tentang menubuhkan litar kebangsaan yang pertama untuk Smash. Kami semua cukup memberitahu mereka bahawa idea itu adalah novel tetapi tidak ada cara mereka boleh melakukannya. Mereka mencuba pada tahun 2010 untuk menjalankan litar untuk pergaduhan dan huru -hara, tetapi ia tidak benar -benar melepaskan cara yang mereka mahu. Sekarang, akhirnya, pada tahun 2021 mereka berada di tempat di mana mereka dapat menjalani impian mereka, dan ia menarik untuk melihat mereka membuktikan semua orang di ruang bawah tanah salah kira -kira 11 tahun kemudian.

Musim pertama Smash World Tour telah ditangguhkan oleh lockdowns tahun 2020.

ShackNews: Apa yang paling sukar untuk membantu menjalankan SWT?

Robertson:Salah satu kepingan yang paling mencabar untuk saya adalah mengimbangi segala -galanya dengan adil dan merata. Selama bertahun -tahun saya telah menjadi pergaduhan/Wii u/ult to dan tidak mempunyai kehadiran huru -hara yang besar, tetapi memastikan huru -hara dan [Ultimate] sama -sama seimbang dan diwakili dengan baik sangat penting bagi saya. Di samping itu, Final SWT adalah sesuatu yang saya bantu sepenuhnya dari jauh, yang benar -benar adalah yang pertama untuk saya. Saya biasa bekerja dari jauh tetapi masih penyesuaian.

ShackNews: Pada pendapat anda, apa yang dimaksudkan dengan Smash World Tour kepada masyarakat?

Robertson:Saya fikir ia menunjukkan apa yang kita mampu apabila kita semua bekerjasama dalam arah yang sama. Dengan semua yang telah berlaku selama 13 tahun saya terlibat di tempat kejadian, mudah untuk menghasilkan sejuta sebab mengapa masyarakat harus bertentangan dengan satu sama lain, tetapi di sini kita semua menyertai seluruh dunia untuk Kejohanan Tour World Smash yang pertama.

Scott Robertson dilihat di sini di Super Smash Con VGBOOTCAMP.

ShackNews: Memandangkan kejayaan lawatan itu selamat untuk mengandaikan kita boleh mengharapkan Smash World Tour 2022?

Roberston:Saya secara peribadi tidak mengetahui butiran ini, tetapi saya fikir ia adalah selamat untuk mengatakan bahawa anda mungkin perlu menonton Final SWT pada 19 Disember jika anda mahu petunjuk.


The Smash World Tour telah membawa masyarakat sekeping sejarah pada tahap yang banyak kita tidak pernah membayangkan yang dapat kita capai. Dengan Tantalus, Gimr, APOSL dan banyakyang lainMemimpin pertuduhan, masa depan eSports Smash terasa lebih bersemangat dari sebelumnya! Kejohanan SWT diadakan dari 17-19 Disember, 2021, jadi pastikan untuk mengikuti Scott Robertson di Twitter@TheTantalus, dan Smash World Tour di Twitter untuk tetap up to date dengan yang terkini dan paling hebat. Untuk melihat lebih mendalam semua peristiwa yang membawa kepada perkara ini menuju ke rasmiSmash World Tourlaman web.

Rodney adalah tuan rumah bersama dunia sukan elektronik yang luas serta pewawancara dan wartawan.

Semangatnya yang berapi -api untuk semua perkara permainan pada mulanya dicetuskan oleh bapanya - yang pada masa itu bekerja bahagian elektronik di Walmart - membeli dia dan adik -beradiknya Pokémon Gold dan Silver untuk warna Gameboy.

Sebagai pelaku semulajadi, anda dapat mencari majoriti kerja Rodney dalam permainan di hadapan kamera dalam eSports. Beliau bekerja dalam komentar, wawancara, dan menganjurkan jawatan untuk pelbagai syarikat seperti AT & T, Red Bull, Amazon Prime Video, CEO Gaming, dan NXNE! Apabila Rodney tidak melakukan sesuatu yang berkaitan dengan permainan, anda dapat mencari dia menulis muzik teater, menganjurkan konvensyen kasut, dan banyak lagi!

Rodney dapat dihubungi di[email protected]dan di Twitter@rodneyconyersjr.