Saya secara sederhana menantikan Elden Ring, sama seperti orang yang bekerja di ruang ini dan mengikuti budaya permainan dengan teliti. Yang berkata, saya tidak benar-benar mengharapkan ia menjadi perkara saya, dan terutamanya akan memainkannya hanya untuk menjadi sebahagian daripada perbualan. Sebagai seseorang yang bermain dua jam gabungan Demon's Souls (2020) dan Sekiro: Shadows Die Twice, dan tidak pernah menyentuh permainan Dark Souls, saya terkejut dengan betapa kuatnya Elden Ring menangkap saya. Saya taksub sepenuhnya.
Dunia terbuka yang direka dengan pakar
Elden Ring ialah kelas induk dalam reka bentuk permainan video dunia terbuka. Di setiap sudut, terdapat sesuatu yang menarik untuk ditemui. Ia adalah perkara penting dalam Sam Chandlerulasan bercahaya permainan. Sebagai pendatang baru, saya mendapati bahawa reka bentuk dunia meredakan kekecewaan kesukaran pertempuran. Apabila anda menentang bos dalam permainan video yang anda tidak boleh kalahkan, anda akan berasa seperti terlanggar dinding dengan mudah. Seperti tiada jalan keluar kecuali terus sahaja. Di Elden Ring, nampaknya sentiasa ada lapan arah yang berbeza untuk dilalui, secara literal dan strategik.
Saya tersandung ke kawasan kuil yang saya jelas terlalu rendah tahapnya. Makhluk tangan seperti labah-labah yang mengganggu yang memanggil rumah kuil itu membuat saya cepat bertindak dan selepas beberapa ketika, saya memutuskan untuk pergi dan melihat apa lagi yang ditawarkan oleh dunia. Saya terjumpa sarang naga, menemui gua bawah tanah yang luas, dan menemui buku masakan yang membolehkan saya membuat anak panah yang lebih baik untuk haluan saya. Enam jam masa bermain kemudian, saya dapat kembali ke kuil dan membunuh makhluk yang pada asalnya menghalang saya.
Elden Ring penuh dengan cerita-cerita menyeronokkan seperti itu. Saya sedang berbual dengan rakan lama saya, yang mempunyai masa bermain yang hampir sama dengan saya, dan kami menghabiskan kira-kira sejam untuk berkongsi cerita unik tentang perkara gila yang berlaku kepada kami semasa berada di Lands Between. Bahagian yang terbaik ialah cerita kami tidak pernah bertindih. Dengan berapa banyak yang saya alami, bercakap dengannya membuatkan saya rasa seperti saya hanya menconteng permukaan.
Pelarasan pertempuran
Terdapat keluk pembelajaran yang kuat dengan pertempuran, kerana saya pada dasarnya berasa seperti itik duduk dalam setiap senario pertempuran untuk beberapa jam pertama saya dengan permainan. Selepas beberapa ketika, saya mula melihat pertempuran sebagai lebih kepada permainan irama, tarian jika anda mahu. Pergerakan yang lebih perlahan, serangan yang lebih dikira. Saya pada mulanya merasakan saya perlu melakukan serangan spam dan mendapat kerosakan sebanyak mungkin sebelum musuh boleh membalas, tetapi akhirnya saya mengetahui bahawa itu adalah resipi untuk bencana.
Menggunakan cara mengelak, melompat dan kebolehan seperti Quick Step dengan betul, akan ada pertarungan yang panjang yang saya tidak dapat menghayunkan lawan saya, dan saya berasa seperti orang jahat melakukannya. Terdapat perasaan kepuasan dan pencapaian yang luar biasa yang datang apabila anda akhirnya mengalahkan bos yang tidak pernah anda kalahkan, ia adalah euforia. Saya benar-benar melompat keluar dari tempat duduk saya apabila saya akhirnya mengalahkan Godrick.
Walaupun saya tidak begitu mahir dengan permainan FromSoftware, saya tahu bahawa permainan itu boleh mengalahkan anda tanpa henti. Pada asasnya memberitahu anda untuk menjadi lebih baik atau tersesat. Elden Ring masih sangat mencabar, tetapi saya juga berasa dihargai apabila saya berpaling daripada bos yang tidak dapat saya pecahkan dan pergi ke arah lain. Sentiasa ada sesuatu yang dirasakan sama berfaedah pada setiap masa.
Ciri koperasi permainan juga membantu mengurangkan kekecewaan ini. Walaupun saya biasanya akan cuba untuk mengalahkan bos bersama-sama atau dengan saman NPC pada mulanya, saya akhirnya akan memanggil pemain lain apabila tolakan datang untuk menolak. Ia sentiasa menarik untuk bergegas ke bilik bos dengan pemain lain di sisi saya, dan saya membiasakan diri mengambil gambar skrin untuk mendokumentasikan pengembaraan kami bersama-sama. Saya mempunyai seorang lelaki yang membantu saya membersihkan separuh daripada Istana Stormveil, dan saya berasa sangat sedih apabila dia akhirnya mati di tangan sekumpulan musuh yang tidak dapat saya temui tepat pada masanya.
Awak ada peminat dalam diri saya
Elden Ring benar-benar menjadikan saya peminat FromSoftware. Bukannya saya pernah meragui keupayaan pasukan, permainan mereka tidak pernah benar-benar menarik saya. Itu telah berubah. Saya pasti saya akan menghabiskan berpuluh-puluh jam lagi di Elden Ring, dan saya mungkin akan kembali untuk beberapa saat dengan binaan watak baharu selepas larian awal saya selesai. Tetapi selepas itu, saya akan melihat untuk melihat permainan Soulsborne yang lalu dan melihat apa yang saya telah hilang.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_