Sebelum berakhirnya musim pertama The Dark Pictures Anthology, Supermassive Games telah bekerjasama dengan 2K Games untuk sesuatu yang sedikit berbeza. The Quarry ialah pengembaraan seram berasaskan pilihan yang menyaksikan pemain bermalam di kem musim panas yang kosong sambil diburu oleh kuasa jahat. Imbasan kepada filem slasher klasik, The Quarry ialah karya terbaik Supermassive sejak Until Dawn.
Cahaya bulan di tangan anda
The Quarry mengikuti sekumpulan kaunselor di Hackett's Quarry Summer Camp. Selepas menghantar anak-anak pulang pada penghujung musim panas, kaunselor bersedia untuk pergi juga. Walau bagaimanapun, halangan yang tidak dijangka bermakna mereka perlu menghabiskan satu malam lagi di kem, yang terbukti sebagai malam yang damai. Ancaman berbahaya bermakna kaunselor perlu melakukan segala-galanya untuk terus hidup dan bertahan pada malam itu.
Kisah The Quarry adalah kebaikan filem slasher klasik kerana Supermassive memainkan kiasan seram dengan cara yang menghormati genre. Terdapat pembunuhan yang sangat baik, rasa takut yang membina, dan beberapa urutan yang benar-benar menakutkan. Saya juga kagum dengan beberapa liku-liku yang saya tidak nampak datang. Terdapat suasana Friday the 13th dan Sleepaway Camp, serta pelbagai lagi filem seram indie dan ciri makhluk.
Perasaan sinematik The Quarry juga berkat barisan pelakon cemerlang yang telah dihimpunkan. Bukan sahaja terdapat legenda seram seperti David Arquette, Ted Raimi, dan Lance Henriksen, tetapi pelakon juga termasuk Brenda Song, Justice Smith, Ariel Winter, dan Lin Shaye, antara lain. Setiap pelakon membawa sesuatu yang unik ke meja dan persembahan mereka memberikan rasa keaslian kepada naratif.
Sudah tentu, persembahan lakonan hanya boleh pergi sejauh ini jika tiada bahan yang kukuh untuk digarap. Watak-watak The Quarry mempunyai hubungan yang menarik dan motivasi unik yang saya teruja untuk menggali. Watak-watak itu sebenarnya berasa seperti orang sebenar, bukannya arketaip dua dimensi. Ia meningkatkan pertaruhan untuk saya, kerana saya akan hancur jika mana-mana daripada mereka terbunuh. Sehubungan itu, The Quarry mengatasi banyak kengerian lama yang mendapat inspirasi daripadanya.
Laluan berbahaya berkumpul
Dalam struktur yang sama dengan tajuk Supermassive yang lain, pemain mengawal pelbagai watak di seluruh The Quarry. Naratif dibentuk oleh keputusan anda, baik kecil mahupun besar. Selepas bermain melalui permainan beberapa kali, saya agak terpesona dengan sejauh mana kesan daripada keputusan yang paling kecil sekalipun. Menu Path menjejaki jalan cerita The Quarry yang berbeza, memaklumkan anda tentang cara keputusan anda membawa kepada hasil tertentu. Terdapat beberapa keadaan di mana pilihan yang saya buat dalam beberapa bab pertama kembali untuk menggigit (atau menyelamatkan saya) pada saat-saat akhir.
Kuari mendapati rasa kebolehmain semula yang hebat dalam jumlah laluan naratif yang mungkin tidak berkesudahan. Semua orang boleh mati, semua orang boleh hidup, dan hampir semua gabungan watak yang boleh dimainkan boleh bertahan pada malam itu. Terdapat juga pendedahan cerita yang diubah dengan ketara bergantung pada tempat pemain membawa cerita. Selepas hampir setiap keputusan utama, saya rasa terdorong untuk kembali kemudian untuk melihat apa yang akan berlaku jika saya membuat pilihan yang berbeza.
The Quarry juga menampilkan mod filem yang membolehkan pemain menonton semua cutscenes sebagai satu filem besar. Perkara yang kemas di sini ialah anda boleh menyesuaikan pengalaman Malam Filem mengikut keinginan anda, menentukan sifat tingkah laku dan personaliti setiap watak. Seronok untuk bermain-main selepas anda telah bermain permainan untuk diri sendiri dan hanya mahu melihat senario berbeza dimainkan. Walau bagaimanapun, saya berharap ada pilihan untuk maju pantas atau bahkan melangkau adegan dialog selepas anda sudah melihatnya.
Keputusan separa saat
Acara masa pantas juga menjadi nadi permainan sekali lagi dalam permainan terbaharu Supermassive. Dalam sedikit perlepasan daripada tajuk yang lalu, majoriti QTE dalam The Quarry memberi tugas kepada pemain menggerakkan kayu kiri (pada pengawal) ke arah tertentu dalam tempoh masa yang terhad. Terdapat juga beberapa keadaan di mana anda perlu berulang kali menumbuk butang secepat mungkin.
Walau bagaimanapun, salah satu perubahan terbaik datang dengan Don't Breathe QTEs baharu. Ini memerlukan pemain untuk menahan butang supaya watak itu boleh menahan nafas dan kekal tersembunyi daripada musuh berdekatan. Anda perlu menunggu sehingga anda bebas daripada bahaya untuk berhenti menahan nafas dan berlepas; berhenti awal atau menunggu terlalu lama boleh menyebabkan kematian. Ia adalah satu-satunya cabaran QTE yang benar-benar membuatkan saya sentiasa bersemangat.
Kuari diisi dengan petunjuk dan item khas untuk ditemui oleh pemain, kebanyakannya akan membantu memaklumkan anda membuat keputusan sepanjang cerita. Kad Tarot ialah versi Totem permainan ini, memberikan pemain gambaran awal tentang kemungkinan hasil. Saya mendapati banyak keseronokan dalam hanya meneroka kem, mendedahkan butiran tentang masa lalunya, dan cuba menyambungkan titik sebelum permainan mendedahkannya kepada saya.
Sihir filem
Kuari adalah tanpa ragu-ragu permainan terbaik dari Supermassive sehingga kini. Hackett's Quarry bukan sahaja mempunyai persekitaran yang indah, tetapi model watak itu sendiri dibuat dengan sangat baik. Domain Digital menyampaikan model muka terperinci yang seterusnya menyumbang kepada keaslian watak. Walaupun pastinya masih terdapat beberapa detik lembah yang luar biasa dengan animasi muka, ia merupakan peningkatan yang besar berbanding permainan sebelumnya daripada pembangun.
Saya suka bagaimana The Quarry menggunakan muzik bukan sahaja untuk menetapkan nada, tetapi dengan bijak mengangguk kepada peristiwa cerita. 'Moonlight' Ariana Grande, salah satu lagu kegemaran saya, membawa maksud baharu dan saya mungkin akan memikirkan permainan ini setiap kali saya mendengarnya ke hadapan. Malah terdapat anggukan muzik yang halus kepada tema Dewey daripada Scream 2 apabila watak David Arquette muncul di skrin dan membuatkan saya tersenyum dari telinga ke telinga.
Walaupun The Quarry terasa sangat sinematik, kamera tetap itu kadang-kadang menyukarkan keadaan. Terdapat keadaan di mana watak berada sangat dekat dengan kamera, menjadikannya sukar untuk menavigasi kawasan itu dengan betul. Terdapat juga segelintir pandangan sinematik yang agak mengelirukan dan menyebabkan saya bergerak ke arah yang bertentangan daripada yang saya maksudkan. Lebih mengecewakan apabila anda menganggap bahawa keluaran Supermassive 2021, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, akhirnya memperkenalkan kawalan kamera 360 untuk keseluruhan permainan.
Gulung kredit
Kuari berasa seperti pengganti rohani sebenar kepada Until Dawn. Bukan hanya kerana ia mengikuti sekumpulan anak muda berlari untuk hidup mereka di tengah hutan, tetapi penekanan untuk mendahulukan watak dalam cerita. Persembahan yang mantap dan penulisan yang mantap sebenarnya membuatkan saya mengambil berat tentang watak-watak tersebut, yang menjadikan ancaman bahaya yang berterusan semakin memberi kesan. Dengan laluan yang bercabang secara dinamik dan beberapa urutan yang benar-benar menakutkan, The Quarry mungkin merupakan permainan kegemaran saya dari Supermassive.
Ulasan ini adalah berdasarkan Kod Steam digital yang disediakan oleh penerbit. The Quarry dikeluarkan pada 10 Jun 2022, untuk PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4 dan PS5.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_